怪物獵人中,狩獵笛存在的意義到底是什麼?

時間 2021-05-31 00:36:48

1樓:大偵探皮卡丘

太刀萌新強答,之前有聚聚帶,二名15分鐘,20個藥,野隊有次遇到笛子,居然沒吃藥。不是說笛子的輔助功能有多大,而是用藥和磨刀的總體時間縮短,提高輸出,可以橫著走了

2樓:

先用用大錘,再用笛子,才能體會到它的思路。大錘遇到大體積的怪,頭高夠不著,先夯翻再一波爆發夯頭;狩獵笛這個長柄錘,每一擊都能夯臉上,看著沒有爆發但實際輸出挺穩的,跟長槍的感覺類似。

吹奏那一塊屬於額外增強。覺得狩獵笛不好用的主要原因應該就是貪吹,然後長硬直坐了貓車。

少吹多擼才是狩獵笛的正確操作方式。

3樓:Pilise

玩了一段時間後的感想是狩獵笛真的是個好東西,雖然一開始記不住譜很勸退,不過熟悉後一砸就是一buff的感覺還是不錯的。

玩久了狩獵笛真的會有種英雄般的錯覺(並沒有)隨便進乙個高難本就是救世主,結算的時候基本都會有你的名字(基本上就是道具使用和buff),而且只要不是等級太低基本沒人會拒絕狩獵笛野隊。

雖然作為乙個純奶媽笛,但是我真的要說狩獵笛傷害真心不低,帶輸出套的話傷害完全不會比其它裝備差,說輸出不行的一般都是那種只會大地一擊狂砸狗頭的新手,大佬都是一邊奏樂重新整理buff一邊重奏攻擊。

還有,要是以為奶媽笛就是在旁邊吹吹buff你就錯了,你永遠不會知道乙個奶笛的揹包帶了多少東西,蜂蜜、大回覆藥、回覆藥、冷飲、防果、攻果、粉塵、閃光彈、烤肉、強走藥(個人還喜歡帶烟花,事後來一發賽神仙)....每次出任務都撿不了多少東西就要回營地一趟。而且作為乙個純輔助不止回血和疊buff,像放陷阱,炸彈,和投擲物陷阱基本,回耐力這種活兒也是該咱幹的。

所以要是野隊裡有個純奶基本就穩了,雖然要打比較久,但是最起碼防側漏。

一般打麒麟的時候帶乙個雷光笛就很穩了,只要不是臉接大基本不會一招過半血。炎王夫婦也是,只要帶對笛子就是個弟弟。鋼龍有了風壓免疫還怕啥?

至於滅滅子....這個真的只能疊加護和防了,所以只要帶對了笛子不管到哪狩獵笛是個寶。

最後求各位善待純奶狩獵笛(還有片手劍),一次高難基本就50+道具下去了,各種材料還要去種,調查點數從來沒破過萬,而且3貓車了道具就打水漂了(求你們仁慈)。

(有時候真的覺得自己像姨媽巾)

4樓:夕立

世界玩家 200場笛子

最好是攻防針對性可以出風壓無效金剛身暈厥無效的笛子笛子存在的意義在於在輸出位插滿輸出技能情況下增加額外的生存技能,或者在輸出位插了生存技能時補足輸出

同時利用不低的氣絕值打斷怪物,並且利用場地和道具控怪同時輸出

同時輸出

同時輸出

講道理跟什麼樣的隊伍打出笛子?中層玩家或者頂級玩家但是輸出環境較差的時候。沙雕隊還不如扛個弓或者盾斧上去單挑安全快速,頂級隊,輸出環境又好的時候。。直接傷害壓制就完事了

你划水ob奶看起來很安全但其實分散了仇恨少了輸出實際上降低了不少輸出效率,面板上的提公升抵不過全場怪物飛來飛去輸出的損失,尤其是王鋼龍,王娜娜

5樓:

整個猛漢生涯只在世界這一部用過不到30次的不合格演奏家強答。

笛子單擼輸出不低,但達到同等水平的輸出效率,有其他更好的選擇。

笛子的真價就是在多人聯機時!

笛子演奏家的任務排名先後:1,吹buff並保持不斷buff;2,自己輸出;3,奶全隊

你也許會問:笛子不是帶隊(划水)利器嗎,為什麼還要強調輸出?

我覺得大有區別。舉個栗子:

假設四人隊伍每個人的輸出是100,四人一共400

乙個能吹攻特大的笛子,加20%輸出,每人的輸出提公升為120。但如果笛子自己不輸出,只靠其他三人,則總輸出是120×3=360,比常規400總輸出還少了10%,反而拖後腿的賠錢貨?!

但笛子如果自己也上去敲的話,笛子的自我強化加15%攻和攻特大20%可疊加,等於自己的輸出有135,加上其他三人的360可到495,幾乎等於四個人能打五個人的輸出。即使自己打不出全部的135,也只要能打個40就能和一般團隊持平。

相比而言,我覺得笛子並不如片手更適合做純奶媽。如果是不出刀的話,任何帶了四件套(廣域化,快吃,吃蘑菇,滿足感)的都能做奶媽沒區別的。片手可以出刀吃藥則是沒法比的優勢。

最後安利一波恐暴龍笛,能吹攻特大防特大體力大,全面提公升隊伍輸出和硬度,同時自身面板超高,一通buff加克藥能到1500+的長柄錘就問你怕不怕!

6樓:ymcrsw

英雄聯盟裡,沒有隊友的輔助是沒有意義的,放在mhw裡也一樣。

大道理我懶得說,不過這幾天瘋狂玩求救訊號任務就為了刷幾個xx大角,狠角色見了個遍,其中狩獵笛的出場率真心不低。

出場以後,回精力速度快,盾牌擋完重擊不用拉開距離更加有恃無恐

吹奏免疫龍吼,於是輸出者可以把裝備屬性換成更加暴力的技能

短時間免疫眩暈,打角龍和火龍再也不怕素質三連也可以試著騰出耐絕珠換飛燕珠和攻擊珠

加血,喝藥的時機明顯少了,還能省一瓶小回覆藥的時間,生還率自然有所提高(操蟲棍的回覆雖然更好然而一般出現在龍附近,冒險有點不值得)

個人覺得有存在感的就這幾個。

比起那些用輕弩射lv1貫穿的摸魚怪和萬年不近身的昆蟲訓練師們,吹笛大佬簡直是團隊的保證!

7樓:飯飯愛打醬油

這幾天更新的 MHW 歷戰王炎王龍的任務

我唯一一次聯機打過去的那場,隊長是一位hr三百多的笛子穩得不行

旋律有高耳,熱傷害無效,攻擊大,好像還有耐爆?正好完美克制了王炎王的一些殺招

8樓:曾澤

一作又一作,笛子的輔助意義越變越大,尤其是x,重音色系統就是為了快速加更多buff,solo難度一直都是聚聚才能駕馭的。暈的話,,蓄力斧炸暈,甚至是蟲炮好像都更快。。。心疼笛子聚聚

9樓:硝化甘油

卡表認為,獵人應該分工合理,有和怪物周旋搏鬥的劍士,在遠端狙擊掩護的弩手,也應該有為隊友提供buff的輔助。

我不清楚卡表知不知道聚聚都在單刷競速,

但我覺得它應該沒有料到有種打法叫定番。

於是,笛子在角落嗚嗚地哭了起來。

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