《怪物獵人》中連續被打導致眩暈的機制真的合理嗎?

時間 2021-06-08 00:46:21

1樓:知北遊

合理啊。

當出現這種情況的時候,說明系統在提醒你。

小夥子,你這樣是不對的,不能硬莽,不能貪刀,別什麼招式都吃,就算你現在裝備防禦扛得住,對你以後也沒有好處,這一貓記住了,下次能滾就滾。

2樓:片面辰光

說實話……

以怪物獵人中的怪物的攻擊慾望和招式,

你想規避是很容易的一件事……

收刀跑就完事了……

橫向對比一下,如果黑魂有這麼個機制,那才是可怕到不行啊,

3樓:破軍少將

意義就在於讓你好好觀察怪的動向,好好思考自己處理怪招式的辦法,好好管住自己的手不要貪刀。意義在於,甄別高手,一般玩家與菜鳥。

4樓:Coral013

你耐絕點到3會有這事?

菜雞如我玩怪獵必須防禦7起步

如果是世界玩家的話,建議多打慘爪一家,多動症老師會教你習慣觀察怪物的動作

如果是rise玩家的話,封面怪怨虎龍就很不錯(備選:迅龍,飛雷龍,金獅子,炎王龍)

5樓:大紳士公尺酒

多看看競速片再問這個問題...

競速的時候基本都要做到無傷(除了一些持續傷害),更不用說被幾下重攻擊打出暈眩了

什麼?你說不是人人都是奔著競速去的?

那耐絕三是用來幹嘛的

6樓:

你是第一次接觸怪獵嗎?(純疑問,無陰陽怪氣)

對這個遊戲有點了解的,就算只是雲過,也應該知道這是個怪物迅猛,獵人緩慢,怪物打人半管血,獵人打怪刮刮痧的遊戲。那麼,學會不「連續被打」,本來就是這個遊戲正常的遊玩方式,指望著連續被打會被系統給予什麼保護機制,完全是沒入門啊。

7樓:時覺

眩暈來自被連續擊打……對啊,都被連續擊打了為什麼不死呢。

為什麼玩的拉胯挨了那麼多下打,居然還覺得自己不應該死呢?

你可以理解為眩暈機制是種累積的真實懲罰。

玩遊戲就會有懲罰,懲罰是為了凸顯勝利的快樂。要知道如果是沒有懲罰的遊戲,獲勝也索然無味。

玩家本身挨了那麼多下打,就該接受死亡的懲罰了,但是不知用什麼方式(喝藥,蜜蟲,受身),玩家硬是苟了下來。但如果真能一直苟下去,就體會不到技術進步的意義了。

嘛,不過作為備選,不是還有耐絕3呢嗎,崛起一級孔多那麼多,實在玩的痛苦整個耐絕三就好了。

8樓:aximars

懲罰也是引導,你受到連續攻擊卻不懲罰你是不能增加你的滿足感的,你雖然不被懲罰但也覺不出遊戲好在哪。但是當你明白了被連續攻擊會暈眩進而提公升自己的戰鬥合理性,不但避免暈眩而且提高了效率打得更好了,這種滿足感則是成倍增加的。mh這類經驗遊戲的樂趣就是建立在這種引導之上的,所以遵循並獲得趣味的人就會成為忠實使用者。

當然也不是mh就一定適合所有人,所以覺得不合理也可以不玩,只不過大多數遊戲都在用懲罰機制引導使用者尋找和體驗遊戲樂趣,射擊遊戲被連續擊中就不是暈眩那麼簡單了。

9樓:槓精

很合理首先,怪獵本質上的遊戲性質設計不一定是為了追求真實性,這一點與其他答主的觀念不太相同,比如之前磨刀石有限制,需要喝熱飲冷飲的設計慢慢都被取消了。

拋開真實性,被連續擊中後眩暈的機制本質上是為了避免玩家在防禦夠高之後無腦吃技能,在沒有連擊昏厥的情況下,只要防禦或者吸血夠高,獵人完全可以不去躲避怪物的攻擊,靠著防禦和吸血無腦刷怪。這種機制的存在就是為了保證在後期或者畢業後遊戲還有一定的難度。

尤其在崛起,因為翔蟲受身的存在,絕大多數時候獵人很難像前作一樣被怪物連擊,大幅延長眩暈時間並且需要快速按鍵就是為了增加緊張感,避免了玩家被眩暈後只能祈禱等死的狀態,也適當增加了遊戲的難度。

10樓:xxd1994

我也為這個機制急過眼,所以很能理解這個提問。

簡單來說,這個機制就是告訴貓車人:瞎莽是沒有好結果的。

你需要在戰前熟悉怪的特性,在戰鬥中根據怪的動作、狀態做出合適的反應,而不是胡亂按手柄。這才算得上乙個怪物獵人。而不是在玩「怪物無雙」。

11樓:救世小魔王

是啊,我學習成績都這麼差了,就不能讓我上個好的學校改善一下學習氛圍和環境嗎。成績都這麼差了,我都快喪失學習的信心了,還要去個不入流學校?這機制這麼蠢,還怎麼去學習?這河裡嘛?!

12樓:

不被打到就不會暈了呀o.o

而且你對這個遊戲有巨大的誤解,這遊戲的主角不是人,是怪。

為什麼這麼說?別的遊戲更新最讓人期待的都是出新英雄,這遊戲更新大家都是在等更強的怪。

最後,你把《怪物獵人》中的「獵」理解成動詞,再想想合不合理。

13樓:瀕危的魚

確實,後期怪眩暈值太高了,三下必暈,比如黑龍王冰粥,更有金銀火這種暈人離譜的怪。但是連續的吃三四下傷害說明你對這個怪一點都不了解,或者說你就不應該打的過這只怪,眩暈只是對應的懲罰。正常情況下被暈了意味著貓一次吧,除非你打菜雞怪。

後期怪可以從容的趁你暈要你回營地。

不過話說回來,你可以帶對應的技能免疫眩暈啊。

14樓:楊振

這個問題真是把我徹底看樂了。沒有嘲笑題主的意思,因為這個提問確實有點搞笑。

首先最重要的乙個問題,眩暈的這個機制是怎麼來的,是MH的特色機制嗎?

答案顯然不是啊!

眩暈的機制最早主要被運用在格鬥遊戲,那如果把題主的問題往格鬥遊戲上套會發生什麼。

我覺得KOF/街霸的眩暈機制很不合理,不了解製作人為什麼要把這麼長的硬直加進乙個需要隨機應變的遊戲當中,這是讓玩家手離開控制器看自己是怎麼被KO的嗎?讓我更不理解的是,眩暈來自被對手連續擊打。被連續擊打說明目前的情況已經很窘迫了,為何還要加上眩暈?

導致眩暈的傷害已經有不少了,還要玩家再接一招?

你發現沒有,簡直就是無縫對接。那麼問題來了,為什麼這麼多年下來格鬥遊戲玩家都沒有發散思維想出這樣的問題呢?

因為答案很簡單啊,從來沒有人認為自己連續受到大傷害是合理的啊。在格鬥遊戲,你能被打出眩暈,只有兩種可能。你跟對手水平差距巨大,第二,你的決策失誤受到懲罰。

你說如果KOF的河池抱怨自己操作又精彩又謹慎,自己打輸只是因為被打暈眩暈機制不合理。那不是在搞笑的嗎??

角龍和轟龍眩暈值都很高,為什麼我沒有抱怨,很簡單,能被這兩貨打中只有兩種可能,我貪刀了,第2,我走位失誤。眩暈值和傷害值越高的技能,往往前搖就越大。玩MH我100%不會被打出眩暈嗎?

會的,誰都誇不了零失誤這個海口。那為什麼我沒抱怨,因為我知道問題出在哪。

舉個可能不那麼恰當的例子。你開車闖了禍,難道還抱怨我出了車禍身心已經受到了巨大創傷,為什麼還要扣我錢罰我分?這規則不合理啊!

一直被打出眩暈一直貓車,不反思自己操作抱怨機制。沒了眩暈機制,那下次不是要說劇毒機制不合理?裂傷機制不合理?燒傷機制不合理?

再說了,MH給足了眩暈的對策,你可以連打按鍵降低眩暈時間,貓貓會把你解除眩暈,再不濟你可以配耐絕珠。還不滿足嗎?你說有點水平的MH玩家,誰帶耐絕珠這玩意啊,難道他們不怕貓車的嘛?

真是現在太多的遊戲機制快餐化簡單化,慣壞了玩家。像黑魂一樣薪王一套大連段直接取你狗命,你也就不用抱怨眩暈機制合不合理了。

15樓:菅田蘇打

不是所有遊戲都不需要學習成本,被打暈無非是多次誤操作和失誤下的懲罰機制罷了。且,我很不喜歡那些把「我菜我有理」掛在嘴邊的人。

16樓:Dolomi

《怪物獵人》中連續被打導致體力減空還限制貓車次數的機制真的合理嗎?

我覺得怪獵的貓車機制很不合理,不了解製作人為什麼要把這種機制加進乙個需要隨機應變的遊戲當中,這是讓玩家打了這麼久的任務前功盡棄的嗎?讓我更不理解的是,體力扣減來自被怪物連續擊打。被連續擊打說明目前的情況玩家已經沒辦法輸出了,為何還要加上貓車?

貓車的心裡陰影已經很大,還要限制次數?玩家就算之前表現得再精彩再謹慎,打的傷害再可觀,怪物的乙個連招,努力就有可能直接化為泡影。可以說明一下這個機制的積極意義何在嗎?

看見了嗎,你這個問題可以直接套到所有遊戲的所有懲罰機制上。

真正謹慎打獵的獵人不會在短時間內臉接三招讓自己暈掉,真正有準備的獵人就算接了三招也不會暈(指耐絕3)。

懲罰機制的存在是為了促進玩家狩獵技術的精進,你沒辦法接受這種懲罰,只能說明你技術和意識根本還達不到你所說的「打得精彩打得謹慎」。怪獵最重要的就是什麼時候該蹭刀什麼時候該打完一套,但你的意識裡沒有這個區分。

我只能說,你還未夠班。但是很正常,這是絕大部分新手都會經過的過程,大部分入門獵人都是完全不care怪當下的行動拔刀就想灌一套,結果就是打飛磕藥眩暈貓車帶走。

好好觀察一下怪什麼動作對什麼地方有攻擊判定,懶的話直接去看dalao的怪物ai分析,冷靜點打你就不會有這種誰看見誰覺得好笑的問題。

17樓:暢飲兒童牙膏

玩家不會吃多段追擊,你被擊飛,倒地的過程中都是無敵的,你還要怎樣啊?被連續擊倒然後眩暈,就是對你的懲罰,就是逼你好好研究躲避走位,再說了有昏迷耐心你為啥不用?哭弱獵人建議坐貓車離開遊戲

18樓:chance li

我覺得合理。有這些類似機制的存在,實際上能教育和激勵玩家本能地意識到去不斷提公升自我實力。

實際上是一種本能,跟乙個人頭一次不知水燙的情況下喝熱水被燙到後的反應乙個道理,下次你就會變得謹慎,更安全地完成喝熱水的過程。

我從乙個普通玩家的心理狀態角度簡單表達一下這種感受:

啊啊啊殘血了,幸好還有一點血,什麼?我暈了,我天,還是貓車了...

就差一點了,氣死我了,不行我要再挑戰一次,這次我得謹慎點,殘血前記得加血了。

這樣重複n次後...

哈哈終於一次貓車都不用乾掉你了,下次我要盡量不消耗藥品來幹翻你!

這樣重複n次後...

嘿嘿(冷笑),又是你,看我這次怎麼一刀一刀砍爆你的頭!

所以這種看似阻礙良好體驗的設定在此類遊戲中是有積極意義的。

19樓:折耳根

我希望這個世界還是要有怪獵黑魂一類的遊戲,不忘初心的合理折磨玩家,讓這類遊戲不認真研究就獲得不了樂趣,這樣的遊戲好玩,受眾也有那麼一些,堅持吧。題主實在是接受不了失誤多了就得貓的設定,就棄坑吧。萬一卡表看到你這問題熱度大,腦子一熱大改了咋辦

20樓:這是名字

這之前的被怪攻擊擊飛被忘記了嗎

說乙個額外的問題,就是怪物原本打你傷害+眩暈被打的傷害傷害總量才是決定你是否泡湯的直接原因。而你暈值也是由之前對你造成的攻擊決定的,眩暈本身不會處決你。

眩暈這種罰站本來是乙個拖慢節奏的設計,假如傷害估算下調的合理,那麼眩暈並沒有這種所謂的遊戲設計方面的負面效果。

因為雖然你暈了但是怪對你的動作沒有停下,這時你判斷因為擊飛後怪物是否會連到你,還有猛搓按鍵清新都是遊戲遊玩的一部分,玩家的意識被有效的調動了,而不是像熟練以後單純的砍怪做一些相當自閉的玩家動作,所以相反只是乙個增加遊戲性的設計。

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