1樓:同學
評價單卡本身已經有很多人說過了,我就提一點,類似於彩蛋性質的背景。
在WOW的世界觀中,艾澤拉斯真正的土著居民只有元素,無機的生命體。而很多外來者,比如人類、矮人、侏儒的祖先,都是泰坦的造物,也是無機生命體,比如鋼鐵維庫人、土靈、機械侏儒。
但是上古之神尤格薩隆在被泰坦(的手下)擊敗並封印之後,因為其監獄十分靠近泰坦給艾澤拉斯設計用來創造生命的熔爐,所以它施加了乙個詛咒,讓艾澤拉斯所有的生命都逐漸退化,失去堅不可摧的無機質身體,逐漸變成血肉的凡人。
再回到機械克蘇恩這張卡。其登場台詞是:「血肉的時代已經結束了」。
而克蘇恩本身作為古神勢力,推行乙個血肉生物的時代才是他的目的。機械克蘇恩這張卡的惡搞意義,類似於光耀之主大螺絲,負負得正,與原本的惡形象正相反,克蘇恩推行血肉詛咒,機械克蘇恩反而成為了無機質的機械。大概只有閒得無聊的編年屎讀者看到這張卡才可能會心一笑吧。
2樓:無心
牧師,帶叢林獵人赫公尺特,一炮炸了低費牌。手裡留下魯莽實驗者,破棺者,兩個自爆憎惡,克蘇恩…………按順序下了,一波otk直接帶走。
3樓:秦先生
前天玩的招募戰,
對方基本不鋪場,隨從也就是鐵木和加基森,瘋狂的過牌疊甲。從開局啃了我一口就瘋狂的過牌,剛開始我還以為他要幹嘛。
克蘇恩啟用自然平衡,我特麼。。。。。。。。
4樓:宸光
同樣是機械克蘇恩otk
術士贏一把吹一年
吐司用德勝率奇高
你說這是不是很coooooool
不對,bb已經走了
你說這是不是超科學
5樓:laserdia
嗯。除了德魯伊以外要麼一回合內召喚並觸發效果的過程十分苛刻。要麼二回殺。而對面肯定能解就解唄。我覺得當外掛程式,強行騙解還可以。一套牌指著他贏,怕是快樂爐石啊
6樓:吃包子不吐葡萄皮
不知道大家是否還記得以前有一期逗魚時刻,導演先完成清場啊,然後藉由女王跑到了對面的場上,一陣疾跑,滋養,抽完牌庫,乙個星界溝通,完美,你的對手離開了人世
我預言一下,之後的某一期逗魚時刻或者天天素材庫裡有這麼一段狂野導演的災難巨制,劇情一波三折,天選之人,虎口或者不穩定異變出機械克蘇恩,然後一陣瞎比抽牌,把自己抽進疲勞,星界溝通,正在主播絕望之際,打出靈魂火,棄掉法力過剩,乙個扭曲虛空,獲得遊戲勝利
當然,如果在打出這一套之前來了個變節,那就是另乙個故事了。
另外,我要吐槽這個直接獲得遊戲勝利的特效怎麼這麼差啊,遠不如天啟四騎士啊
7樓:魚翻藻鑑
個人認為最可能有強度的可能性就是成為狂野偶數術的優質外掛程式,目測契合度很高
目前想到的預構築是這樣:
其他打法和普通偶數術一樣,需要otk贏的時候的打法是:大帝減費機蘇恩和血色綻放,配合大災變,遊戲結束
好處有很多:
1.只需要四張key牌,不考慮對面血量、護甲、掛不掛冰箱,在這一點上秒殺了一眾otk
2.機蘇恩的苛刻條件對偶數術來說觸發不難,一是技能公升級之後抽牌飛快,很容易抽光牌庫,二是大災變清光場面和手牌,不用像其他套路一樣經營如何把手牌打光,三是血色大災變只需要掉四血(大帝減到大災變就是三血),基本不用擔心血量不足打不出來
3.偶數術的卡位比較充裕,目前主流卡組都帶了不同可有可無的中立防禦牌(甲蟲、髒鼠、黑騎等),將這些卡位替換成otk牌無傷大雅,我的預構築中就帶了末日、虹吸、扭這些牌來拖回合數,並且由於抽牌快所以相對不害怕鬼抽
4.使得一些曾經的劣勢對局(比如牆德)有了乙個相對穩定的贏的辦法,提公升卡組的全面性
5.哈哈哈其實主要還是為了爽,贏一把能吹一年那種
8樓:LCON
從前,德魯伊是暴雪的乾兒子,暴雪是玩家的親爹;現在,暴雪還是玩家的親爹,只不過德魯伊變成了暴雪的親爹,其他職業玩家的親爺爺。爐石傳說,德魯伊英雄傳!(so COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!)
9樓:薛血雪
不懂為什麼要用克蘇恩炒冷飯,暗牧手上還有乙個古神呢。
講道理過牌快的直接打死就好了,過牌慢的也不需要otk吧?別的otk需要檢索,這個otk要過空牌庫,有點蠢。
10樓:遊公子
我要向暴雪道歉。
從咆哮德版本,我就對德魯伊和暴雪的關係產生了了誤解,一度汙衊德魯伊是暴雪親兒子,認為這之間有骯髒的py交易。
不然為什麼每個版本德魯伊得卡都那麼coooooooooooooooooooool呢。
但是這完全歪曲了事實。從碰碰這個版本我理解了。
德魯伊明明是暴雪親爸爸。
11樓:Ramilez
大家對這牌要求是不是太高了?
這牌看上去是可以為他提供一套的戰術,但事實不是這樣的。它的定位應該類似於術士的職業橙卡,林恩。
為什麼這樣說,首先看看林恩術,本質上林恩術的林恩是外掛程式在原來惡魔術體系上的一張牌,大多數時間打牌的方法就是按照惡魔術的方法,在必要的時候上林恩終結對方牌庫。
因此,某種程度來說,如果乙個卡組,只能帶29張牌,那麼林恩術,拿走這張林恩,卡組強度和整體性,不會崩盤。
同理,機械克蘇恩也應該是如此的。在原有有的後期卡組中,外掛程式一張機械克蘇恩,增加大後期的終結能力。而不應該單純為了它而製造一套新的卡組。
這樣,外掛程式的機械克蘇恩,它的作用就更強了。在後期卡組對戰中,誰先打空所有牌,誰就能贏。直接改變了勝利條件的牌,不強嗎?
補充更新下。
我並不是想說這張牌有多強,而是說如果天梯環境中,如果經常出現兩個後期卡組打空牌庫和手牌,那麼這張牌很強。蛋就這幾天的環境看來,這張牌幾乎沒有可以使用的空間。
12樓:Amnesia
個人認為術士用這張是完ojbk的。
首先是這張卡,手裡機械減一費。
瘋狂過牌抓到這張牌和血色綻放再加上各種減費之後,赫公尺特爆掉牌庫只剩大災變和機械克蘇恩。
下一回合先給機械克蘇恩減費,再下一回合直接克蘇恩、血色綻放、大災變打得不錯了
13樓:Charon
德魯伊,基本只帶過牌和跳費卡,再加一些苟活卡,以3費及以下為主,最後帶上6費崩牌庫的赫公尺特和機械克蘇恩。
有的玩嗎,我覺得至少很歡樂
14樓:為了艾爾
又乙個自閉卡組即將產生。
你玩你的我炸我的牌庫扔我的手牌。看是你先打死我還是我牌庫空了廢了你
1德魯伊真香
2賊的九廢法術可能會有用。但是送掉不知道要怎麼辦。刺殺自己?
那這樣就得有三個回合。或者裸上讓自己的影舞者收回來。一廢的那種。。。。。
但還是要考慮裸上的那一會兒別人的解牌
還有他的那個刀。。。。。
奇蹟賊的加基森和疾跑體系終於爭論完畢。全帶上。瘋狂過跑還帶暗影步那種先拍下然後暗影步為下回合斬殺騰費用
3術士大災變了解一下。他不用考慮過牌。還是費用問題。
4戰士探索非洲將進入構築?
5薩滿用的話和戰吼薩有點像吧!
6牧師我不太清也可以先送掉然後復活亡語。這樣費用就有了。
7法爺想了想。奧秘法恐成最大贏家。陳武瘋狂過牌。打空手牌最後下這個壓場。但是如果一開始就上手了那就很卡手。
8聖騎士報告!!!!現在聖騎士已經有乙個天啟斬殺了那那來的那麼多花裡胡哨。不考慮!!
9。T7獵天下無敵。獵人目前我不知道有啥可以多出來一廢。。。硬幣嗎?硬幣
15樓:
有意思的新玩具僅此而已
想以他為核心的條件太苛刻了就說看上去最容易的啟用平衡下個版本控制卡組人手一張646 根本沒活路遇到快攻就更不用說了
16樓:李贇濤
奇怪,為什麼大家都一定要觸發亡語呢?
就當他是個普通亡語隨從,也可以被博物館館長發現,也可以被棺材拉出來,虎口脫險找到了也不虧啊,還可以騙對面的乙個硬解/沉默。
下版本本來就欽定的亡語牧,還不給幾個大屁股亡語牌,就指著948和骨頭龍撐場,這還要不要牧師玩家活了?
17樓:十多個sgs
我覺得如果有條件的話,卡位充裕的卡組可以掛一張…就當是10/10的軟嘲諷,對面會解的,因為猜不透你能不能觸發效果,還能騙解…
(萌新,瑟瑟發抖.jpg)
18樓:轟擊
我說個題外話。
貌似稍微加強了一下惡毒的召喚師,順帶加強了一下虎口脫險??
你說尤格薩隆如果先盜賊抽乾牌庫,然後虎口脫險召喚,然後再大災變,這是不是妥妥的鬥魚時刻
19樓:肖日音
感覺還行 10/10/10
觸發不了亡語裸上也可以啊有的人是不是太執著於效果了?
我的評價是還行
他被進化發現亡語各種隨機召喚出來是一回事你們拿他當核心配卡組是另一回事
20樓:別找我麻煩
看起來條件很苛刻,但其實可行(標準環境)
我想到了乙個牧師的套路:
五張亡語:戰利品,石像鬼,克蘇恩
環牧體系帶滿,暮光召喚和加基森帶滿
剩下的隨意帶,只要保證牌到時候能甩出去即可打快攻就用環牧體系和任務牌勸退
打中後期全力過牌,啟動時手上三硬幣一滅一克蘇恩即可(還要祈禱對面術士沒帶惡魔計畫)
21樓:公尺豪法風
有風味,有特色,有強度,符合人設,同時可以配合發現機制,給設計師打滿分
認真分析下這張牌,思路其他答主都說了,我這邊說下卡組的弱點。
它的問題在於要過完牌庫+送死,所以卡組不能太笨重,比如「終極賴皮」和「奧術智慧型」這類過牌就不是很配合這張牌,至少不能帶太多,因為如果它沉底了,你又必須使用,就很尷尬(配合赫公尺特的時候更是如此,但是標準不帶赫公尺特靠機械克總贏的卡組,其實根本不需要機械克總斬殺),香甜的靈力瓜也是類似,過一堆高費隨從牌特別尷尬。當然作為一張10-10,已經是無敵身材了,踢爆對面已經很強了。
而且這套卡組基本上需要空著牌庫一回合,爆牌魚和惡魔計畫表示很開心,原本以為換家可以針對,後面想想應該不行
22樓:北冰洋的風
聖光螺絲機械古神開拓者晨星等等,設計師真沒好創意了嗎
亡語改成戰吼會好很多,要不然我覺得就只有在髒牧和德魯伊手裡才有一定發揮空間
23樓:
有趣的新玩具。
即使不滿足觸發條件,裸下身材也尚可(10 10/10)效果強力(直接獲勝)
正常方式觸發難(絕境空場空手空牌庫,亡語容易被沉默或者送不掉)需要搭配套路(其他答主提到的種種,不贅述)可以和其他擴充套件包達成combo
缺點:除了用招募跳費複製亡語等方法提前使用效果外,其他套路感覺會被快攻懟死。而像德這種能用的,又容易被質疑過強——我個人並不希望加基森時期的"以德服人"再現。
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砰砰飛艇 單卡挺強的,適合大哥多的構築,突襲基本確保了解場加返場。類似瓦王,但是從手牌拉出而不從牌庫拉出,不帶過牌屬性,但也不會出現瓦王沉底的尷尬情況。實戰中這張卡時常能有一錘定音的效果,也能開發一些otk套路,目前是張潛力股,有希望進入一線的構築。邁拉的不穩定元素 我不知道這張卡定位是什麼,強力過...