吃雞遊戲裡,死人為什麼要變盒子?

時間 2021-05-30 21:56:36

1樓:陶仁賢

可以這樣來開腦洞,藍洞也許處理不好屍體的碰撞,從省成本來看,乙個盒子才幾個多邊形,角色多少。做成盒子一了百了,還能告訴你可以撿東西。

2樓:雞翅與起泡酒

題外話,不過可以參考

刺客信條系列的屍體就是屍體,於是有可能:

1.在房頂上死了個人,你在搜刮,屍體卻滾到樓下了……(新發現:康納在坡度較大的房頂上,使用毒針乾掉的敵人,有一定可能以坐滑梯的方式滑下去。)

可系統還是判斷你可以繼續搜,並且戰利品沒什麼變化2.死的人是被炸飛了的,於是各種扭曲

3.死人姿勢詭異至極,比如臨死劈叉什麼的

4.死人穿模了

5.死不瞑目

6.死人突然空中翻轉360度

7.死人突然開始鬼畜

……可能我買的bug小一半都在屍體上了

美圖預警

如果我在乙個多人遊戲裡死成這個德行,我猜我可能當場退遊……

3樓:一輪明月

沒玩過吃雞,但我知道兩個道理:

1、人死了當然要裝到盒子裡啊,棺材也算大一點的盒子,骨灰盒?呵呵!

2、和諧需要?玩過國服wow的都知道!

哈哈哈!

4樓:暮紫駿

我來回答吧。作為乙個AFK很久的資深WOW玩家。我覺得,只有我這個答案是靠譜的

2023年,河蟹軍團開始入侵wow,這一年記作河蟹元年河蟹軍團攻無不克戰無不勝

骷髏開始長肉了,屍體變成了墳墓,憎惡也變得很可愛了。

盜賊改名潛行者

等等河蟹歷3年(公元2023年),河蟹軍團大面積入侵各種以頭顱為圖示的內容都變成了盒子

原來長肉的骷髏長的更胖了

血液變成了黑色

等等同年,河蟹軍團大面積入侵其他遊戲比如,CS子彈射中效果變成了綠色的血液等

現在,河蟹軍團掌控了遊戲世界,人類!恐懼吧!

5樓:TongNian

最簡單的反例:ARK 方舟。

方舟裡的人物屍體死了以後就是原則上保持原有物理形態的,完了怎樣?屍體會抽搐變形,有的甚至拉的和個塑料布一樣,再或者一些個,顯示死體在天上,完了肉在地下,撿包都撿不回來,物資就必定拜拜了。別的例子不舉了,老多呢。

6樓:sgtMAX

建議藍洞把盒子換成棺材。

像我這種睜眼瞎,打的人死到草堆裡我要找老半天,嚴重影響舔包體驗。

嫌棺材誇張盒子換個醒目點的顏色也行,最好帶閃光加特效那種,隊友看到你變成如此炫酷的盒子後激動的手舞足蹈,名曰墳頭蹦迪。

7樓:東東

這tm需要問為什麼?

開發者之不過隨便選了個面數低的容器模型而已,還需要什麼理由?

照這尿性,就算改成揹包、資料夾、酒瓶、貨櫃、油桶都照樣還會有人問為什麼。

8樓:呆蛙

其他答主說了很多,我來新增一點。

這裡頭其實盒子還有乙個分辨活人死人的用途。以往的很多射擊遊戲,屍體不怎麼重要,要麼場景比較小,要麼乾脆就是不能趴下,或者死後一段時間屍體清理掉,或者有明顯的敵我識別的光亮死了就變暗等等。基本不會造成活人和死人識別上的問題。

而吃雞這個遊戲模式需求的是要拾取陣亡玩家的物品,直接撒一地的話東西會很難找,玩家之間的距離又極遠,做成乙個比較容易發現的盒子可以非常容易作為擊殺提示,更容易分辨是活人死人,又好找東西。

9樓:趙扎克

其實最主要的是可讀性問題。

屍體跟裝成屍體的lyb很難區分,因為吃雞不會對敵人進行額外標記使敵人更容易分辨(比如加紅色瞄邊)。如果所有屍體不會自動消失,而是留在場上等人被搜刮。玩家會出現跟屍體對峙,或者有各種被裝成屍體的lyb偷死的體驗。

非常糟糕。想象進入決賽圈1v1,你分不清草叢裡的身影是敵人還是屍體的體驗。

其實也有別的解決辦法。只不過變成盒子,屍體(過一會)消失掉是最省事的。他們當時上ea做得很粗糙,有可能盒子也是臨時用的機制。沒想到成為了梗就保留了吧。

至於屍體會亂飛什麼的,其實不會有太大負面影響。大家都覺得現在機制是這樣的,改了就不好,然而其實偶爾屍體飛一飛反而會讓體驗更加戲劇化。飛很遠只是很少部分的情況,偶爾飛到海浬或者樓下拿不到裝備的情節(或者觸發連鎖反應)很有節目效果。

比如荒野之息的戰利品就是會到處亂滾的。吃雞的搜刮機制本來就很運氣,不用太糾結公平性。

10樓:不明覺歷

個人理解不接受反駁

人死之後一段時間屍體會消失, 假如物資還在屍體上,你八倍鏡M24八百里外乾掉乙個鬼子狙擊手,興高采烈的跑過去舔物資,這時候屍體沒了! 你氣不氣?

我們再假如人死之後屍體還在,且不說根據地形滾來滾去,掛在車的引擎蓋上,被破片炸飛等等。決賽圈,就剩兩個人,都在找位置,滿地屍體,都趴著,怎麼分辨?

那可能除了伏地魔 LYB 大哥之外還得有個驗屍官

11樓:

如果不變的話,其它人路過的時候不好分辨這人是趴著的活人還是已經死了。

你探頭多看兩眼,對方可能就把你爆頭了,所以你是不敢直接過去添包的。

你不開槍試探、就得繞路走,你開槍試探,其它人就會來包抄你。

所以為了防止大家神經過敏、疑神疑鬼、引發精神疾病,所以就變盒子/包了唄。

12樓:

屍體死了以後會滾來滾去,還有的屍體會被炸上天,或者卡在車裡滑走。

為了不讓玩家被這種情況困擾,規定人死的瞬間地上同一位置出現不會移動的盒子,方便找。

13樓:常昕

致敬《2001太空漫遊》和《三體》。

生存遊戲符合黑暗森林法則。

一百個玩家,要生存到最後。

島上資源有限。

上乙個文明最後留下乙個盒子(方尖碑)。

最後,請各位玩家不要隨便廣播自己的座標,很容易迎來光粒打擊。

就算你有掩體,二向箔(手雷)扔過來也是跪。

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