碧藍航線相比於艦隊collection在遊戲機制方面做出了哪些改進 解決了哪些痛點?

時間 2021-05-30 21:56:36

1樓:

玩碧藍的可真慘啊

要跟艦C比同人質量

要跟寨油比開服時間

還得跟花粥比流水

有一項比不過就是一頓蹭遊/姐妹論/寨b的帽子亂扣的

2樓:

1.美英日德意法中蘇各系艦船各有千秋,每個國家都能拿出幾艘扛把子的dalao船,而不是某乙個國家一家獨大

2.沒有大破和維修設定,不管你在圖里被揍得如何菠蘿菠蘿(手動狗頭),只要能通關,出了圖照樣是一條好漢(劃掉)一艘好船,而不是得額外花錢去修船

3.最關鍵的,出貨率非常良心。這是我見過的第一款出貨率和稀有度倒掛的手遊,SSR滿大街都是根本不值錢,SR和R反而不容易出經常卡船......

3樓:

你們啊...

怎麼還是那一套問題描述文不對題的套路...

認真點說就是clike對傳統氪金類手遊(百萬亞瑟王fgo一系)妥協又妥協不徹底,最後反向變成了半放置遊戲而已(此處有1200油委託系列)

C...此處有19夏雙秋水制空線,沒有自帶遠征回港提示等,後略PS:美術不是主因

4樓:魔術抹布

碧藍航線更像傳統意義的卡牌收集遊戲,而非特化的clike遊戲。她的魔方給的是多,資源也都給的很大方,但最終還是單純的抽卡,賭7%的SSR出貨率。

對我而言碧藍航線僅僅是休閒小遊戲,遠比不上一年提供四場考試的艦隊收藏。碧藍航線系統上有改進有優化,但她的特色相對少了很多很多。遊戲上手階段,低難度、自動操控、沒有沉船系統、精美立繪、友善的氪金系統(艦c的氪金系統一言難盡,除開戒指,一般玩家幾乎沒買的必要),以上都是加分項,可當玩家上手後需要的不再是這些了。

我一直很疑惑最初的異色格引發玩家不滿,導致後續碧藍航線不再設計高難度的活動,僅每次象徵性放乙個滿級小關卡。玩遊戲不正是要從一系列的失敗中尋找到破解之法,最終打贏設計的boss嗎?如果乙個遊戲最難的地方是抽卡,那她永遠只能算休閒小遊戲。

5樓:

任何遊戲隨著時間推移都會出現人氣不如以往的情況,乙個運營了6年(不確定是不是13年開始運營,個人15年入坑,17年退坑,只有大鳳長門彩底海外艦稀有只有bsm)的遊戲,想吸引新玩家入坑並不是什麼容易的事,而艦b只是乙個開服兩年的遊戲,對於吸引玩家而言要容易的多。

回到問題上來,艦b對於艦c的改進,那該說是改進嘛,艦b對比艦c除了建造這一塊基本還有點相似點,只是砍掉了彈鋼鋁,換成金幣,剩下的哪一樣了?乙個靠伺服器運算拼臉乙個靠自身手操水平跟強度,哪一樣了?完全兩個方向的遊戲,模擬都能模擬歪來

6樓:雪風

意思是碧藍航線抄襲了艦c的遊戲機制咯?

兩年艦c,怎麼也得17年開始玩吧?海峽章捷號章無畏這種打通活動就送的獎勵乙個都沒有?您這兩年都在玩戰艦少女?

艦c一年只有4次的活動都沒打感情都能這麼深,看到朋友脫坑就痛心疾首,個中原因我暫且在蒙古裡

原來中途摸過兩年就棄坑了的也能叫老玩家,

那我這種14年開始玩到現在沒中斷的,怕是只能叫老老老玩家了

碧藍航線與艦隊Collection玩家間是否會發生全面戰爭?如何避免?

ymcrsw 不會啊,r都沒有倒,敵人的敵人是朋友暫時沒有改變。這問題需要加乙個艦r的標籤。而我很好奇為什麼沒有。而且只有艦b和艦c的標籤卻沒有艦娘或者手遊之類的概括標籤,居心呢? ItsukaShiori 艦C玩家圈本來就奇怪到無可救藥了好嗎 大家都是提督憑什麼就鄙視一部分更機智會開指令碼改封包開...

碧藍航線是否涉嫌侵權艦隊Collection?

Akira暘 寨遊抄襲寨遊,關艦隊collection什麼事。這麼多年都過去了 cs和cf,dota和lol王者榮耀等等等等 還有人揪著不放。真要說抄襲,中國產的這些個貨哪個沒抄?不過某件事確實把霓虹那邊得罪了,抄襲就國內自己玩玩培養一群舔狗好了,還非要高調丟人丟到全世界。 沒有一點都沒有 畢竟出了...

碧藍航線的制空權機制是否借鑑了艦隊collection的航空戰系統

藍杖龍騎士 我不知道咱們玩碧藍的,有多少人玩dota,有多少人玩自走棋玩法這種東西吧,見仁見智 你要說抄了or借鑑了 那你說是,那就是 1983 我要是真碧黑,我巴不得魚丸借鑑這個系統 讓碧藍玩家也好好體會這種東西 制空權確保 壓力馬斯內!噠噠噠,boom 擦!boom 哈拉秀 中破 潛水棲姬 日向...