1樓:藍杖龍騎士
我不知道咱們玩碧藍的,有多少人玩dota,有多少人玩自走棋玩法這種東西吧,見仁見智
你要說抄了or借鑑了
那你說是,那就是
2樓:1983
我要是真碧黑,我巴不得魚丸借鑑這個系統
讓碧藍玩家也好好體會這種東西
【制空權確保】「壓力馬斯內!」
噠噠噠,boom
擦!boom
【哈拉秀】(中破) 【潛水棲姬】
【日向】(大破) 【海藻頭潛水員】【鴿子群群主海藻頭潛水員】
【魅魔立繪蟹殼底下長了手腳】
【雷媽媽擋刀鹹魚】(跪力)
【五十鈴】(中破) 【擋刀鹹魚】
「怨!」(噔噔咚)
你看隔壁寨遊,拿著你c14年的資料都編出花來了而且碧藍說白了本身就是傳統資料的遊戲,你要是搞這個,怕不是你b又要被帶節奏
碧藍航線2吧又要毀碧拉
好吧……
另外,這中問題錘給他們就對了
3樓:
是借鑑,但這一點都不重要,CS爆頭設定有多少遊戲「借鑑」了?也不見得有人說這些遊戲是山寨CS對不?
讓我失望的是策劃又一次選擇了最無聊的百分比加數值的玩法作為乙個表面上的彈幕射擊手遊,瓜遊是有其他方式去表現制空權這個問題的,之前就有的戰鬥機攔截機制就是乙個表現。但是在瓜遊迭代到今天的現在,在這個數值膨脹嚴重的版本下,這個戰鬥機攔截的存在感已經很低了,這時候瓜遊策劃要突出戰鬥機格仔的作用,怎麼辦呢?一拍大腿,百分比屬性加成,成了。
繼續在膨脹數值的道路上走到黑,彈幕射擊?不存在的,拼數值卡牌手遊了解哈。
艦C的制空權系統帶來的是新的戰鬥機制,進而影響到玩家的裝備選擇,瓜遊這個...除了又把資料膨脹了一圈,還有什麼效果?當然瓜遊大部分的成長線就是乙個加數值,也不少這乙個,我只是可惜這個能做文章的系統,以這麼乙個敷衍的形式甩了出來。
玩了這麼久感覺瓜遊這策劃水平是真的低下,全靠運營karry
4樓:
謝 @五十公尺深藍 邀,這裡是 @格林尼治Revenant 的乙個申必小號,至於大號…
總而言之,多大點事。
又不是之前瑞瑞舞那種嚴重的越界行為,乙個詞嘛,用了也就用了,老是出警艦隊警察的公信力也是要下降的。
至於b方面,這個詞是不是從c這裡來的,我覺得肯定是,沒什麼好說的。但是這個詞是不是c首創的,我個人傾向於這個用法是早有的了,但是早年也就出現在軍事著作中,而且替代叫法有的是,所以沒什麼存在感,後來有了c,這個詞的出鏡率也就提高了,這也符合這種搜尋趨勢。
5樓:五十公尺深藍
前不久,我在 @窮困潦倒皐月醬 和老貓筆刀等朋友的幫助下,開始玩砍口壘,講道理,還挺好玩的。
首先,艦like遊戲是不可能脫離c的影響,這是毋庸置疑的,就算制空權確保不是田中的病句,我覺得魚丸也是從c學來的。
第二,我不認為這是抄襲,b也不是寨遊,法律上不是,道德上也不是。原因也很簡單。
我舉個例子,防反機制,崩壞3的琪亞娜時間,塞爾達荒野之息的彈反,鬼泣的一閃。
換言之,c開創了大概的遊戲框架,而b依舊是沿著這個框架去擴充套件遊戲性,當然,放心,b不會出飛機或者說飛行員的熟練度,也不會出改修系統,因為早就被簡化成強化了。
第三,b始終是個萌豚遊戲,從未標榜硬核(無貶義),有無空優空確,依舊不會對現有體系造成影響,頂多提了航母登場率。
最後,我這515出擊的新公尺提督能打個丁嗎
6樓:星靈提督football
這其實也不全是艦b的錯,艦c這方面影響力有點大,我在思考了10秒鐘怎麼形容這個狀態後還是蹦出來個制空權確保。不過艦b想要強行脫離關係。。。。。。我相信田中用制空權get碧藍航線大概率也會跟著用。
但這也只能說明艦b受艦c影響,你如果想強推艦b是寨遊那就呵呵了。總感覺題主有種小家子氣,如果乙個遊戲的詞彙其他同型別遊戲都在用,那說明的是這個遊戲十分優秀,然而拿著這個次去打其他遊戲一耙,只會讓人覺得這個遊戲固守小眾。
7樓:「已登出」
瓜遊能錘的地方恨不得有一百個,題主偏偏選了最塑料錘的乙個…你要是錘運營錘立繪錘文案我都懶得說啥了,這種東西都要錘一波,我愕愕…
《彩虹六號的爆頭機制是否借鑑了cs》
1 爆頭名稱的借鑑
2 效果的借鑑,cs中爆頭能造成更高的傷害並在擊殺敵人時觸發特殊擊殺,有特殊圖示和經驗值加成,對應於彩虹六號中的爆頭增加傷害,觸發特殊擊殺圖示,遊戲結束有特殊結算。(悲)
8樓:
為防止各位帶哥太過丟人,先介紹一下碧藍的機制。
艦載機分戰鬥機轟炸機魚雷機三種,不同的航母可攜帶的機種和數量不同。有的是戰戰魚,有的是戰魚魚,有的是戰轟魚,隨著星數突破增加不同的艦載機數量。所以不同的航母的攻擊側重不同,比如光輝就是制空的,方舟是魚雷攻擊的。
這當然只是對實際軍武粗陋的模仿,有那麼點意思就得了。如果有人噴這套機制太簡陋弱智我是不會反駁的,你們盡可以去追求更加真實的魔法世界或者參軍。
但張口就來碧藍沒有搭載量也不能自助選擇艦載機調整航空值和放飛CD,我求你們不要再貽笑大方了。
補充,群友提醒,帶哥的意思可能是不能自主選擇艦載機種類。那真的很抱歉,碧藍這款粗陋的軍武擬人遊戲所有種類的飛機提供的航空值都一樣,所以我都沒理解你們在說什麼。正如你們沒實際玩過也不知道碧藍的機制是怎樣,全靠自己的腦補來套。
各路來帶來踩的膩膩。求求你們先對瓜遊有乙個基本的認知好不好?或者說世風已經到了張口就雲的地步了嗎?
碧藍不能決定自己帶什麼飛機?也沒有搭載量?
我一直玩的原來是假遊戲嗎?
9樓:jlj
搞得這麼大張旗鼓我還以為是數值抄了,搞半天就是個名稱........
順便官方確實考慮過避嫌,日服這個詞叫制空值......
10樓:mzxdnb
一開始以為有人反串c警察呢,結果這是認真的?真覺得制空權確保是田中發明的?
很明顯說出這個話的人不理解日語,日語是賓語在前動詞在後,中間加を隔開,然後這種不影響理解的假名在漢字多的情況是可以省略來造新詞的,所以制空権(を)確保(しました)根本沒問題,這才是正常的現代日語,這種程度的造詞也好意思提獨創性麼?都不如推特里的偽中國語
11樓:
又又又又又碰瓷啦(滑稽)
建議你去跟田中說呢,知乎給不了什麼意見?雙方也是各執一詞。最好的當然是田中表態啦,然後痛擊艦b玩家不是?嘻嘻。
12樓:
更新:嚴格意義上說的路徑是這樣的
制空権を確保します→制空権を確保する→制空権を確保→制空権確保那麼問題來了,「制空權確保」到底是哪個國家的語法?
一堆人在這裡吵這句話到底出現於什麼時候,就沒人注意這個?還是不想去注意?
13樓:李師傅
我覺得叫空域控制比較好
而且這玩意也不是病句吧
我個人認為就像碧藍曾經的鏡面海域突入一樣
我不知道日語算不算病句
請大佬指正。。
岸防炮運輸艦隊捕獲潰散艦隊擊破護送模式現在又有了空域,怎麼感覺碧藍要做大地圖的樣子。。。
東方欲曉,莫道君行早
頻年苦鬥,備歷險夷。匈奴未滅,何以家為
找到兩句詩似乎這個形式詩詞裡用的比較多?
14樓:Luca
嘛這種問題問了無非就是兩種回答,穆C林今天又出警了?或者蹭遊今天又蹭誰了?最多來個迫真中立,都不是啥好東西。
你要問我怎麼看,魚丸要不是點子不夠了變成了什麼東西呼聲大就做什麼,反正這半年出的小地圖機制好像就沒有活到下次活動的,要不就是他把重心放到其他地方了,不怎麼上心,至於什麼姚總干涉或者魚丸膨脹往地上一躺之類的誅心話,我就不展開了。
制空權確保,大概是真的太深入人心了吧,拿過來就用,反正不是什麼看不懂的東西,那真的微調一下,都不行嗎,比如說換成更符合中文表達習慣的,制空狀態:優勢,之類的表述,不可以嗎···一定要照搬?我知道用慣了乙個表達會習慣一直用下去,不過這又不是什麼同人遊戲,這是商業作品,避點嫌不是什麼難事吧···哪怕你知道玩家可能還是接著會用什麼空優空確來方便交流,但是這個步驟,我覺得還是不該省略的,畢竟無論你如何強調這個題材是在kc的樹蔭之下,他們終究是兩種遊戲。
15樓:
說實話,貴圈大佬還不如說碧藍又又又又抄了艦c呢,那樣還顯得更有排面一點。
這年頭玩艦c還有不懂日語還在那兒裝大佬的我也是很服氣呢。
中文是主謂賓,日語是主賓謂,確保怎麼說也要放後面,而且省略助詞做成乙個詞在日語中也是相當常見的。
比如「放送停止」這樣的詞,你們一定很喜歡。
再順手google一下,艦c是2023年出的吧?
我設個2023年好了。
您要的病句
請問這些都是田中大神寫的嗎?
這還有個更搞笑的。硬說是英語語序,「理客中」從來不會缺席。
英語和漢語一樣是主謂賓,成短語自然要改成被動形式。
日語本來就是主賓謂,你哪只眼睛看到確保的被動式了?
都學學這位厚著臉皮裝大哥不就完了,穆c們還用得著那麼丟人?越圓越搞笑。
16樓:一名路人
關於中文語序:
xx空軍確保了某地的制空權
某地的制空權已被xx空軍確保
在某地xx空軍與敵方進行了激烈的戰鬥,某地的制空權已確保某次作戰的目標是制空權的確保(確保制空權)。
經歷了幾天的戰鬥,敵人陸上力量基本消滅殆盡,制空權已完全確保。
都是符合中文語序的。
對於制空權確保這個用法,在中文中是存在的,但是在這個情形下一般不會這樣用
17樓:艾爾度因
這還是漢語語法標準的問題吧,漢語口語表達方法句子成分隨便怎麼調換都能說的通,書面語和口語的分界線又很模糊,碧藍開發組就算看到了c的「制空權確保」,在沒有任何檢索的情況下是比較難發現田中病句的,再加上艦c也算是引進並普及了一些詞彙,很容易想當然的認為這個表達方法沒什麼特別的,描述狀態用「確保制空權」也不合適
至於什麼「航空壓制」之類的,更是跟正規名稱八桿子打不著了。我現在就能隨便創造乙個「航域控制」,然而這個名字看起來沒什麼問題實際上完全不存在,乾脆就叫艾爾度因病句好了
18樓:
機制借沒借鑑不懂這方面的判斷,田中造的錯詞出現在這種地方,一定是艦c火了後來人改的簡介吧。
誒,我覺得下一步可以論證碧藍航線(日服)抄船名,畢竟這些船名在c出之前熱度也沒這麼高。不懂避嫌的屑,趕緊把日服的船名給改了罷。
抄t356的悲劇從碧藍航線開日服就開始了(悲)
19樓:SaintEst
知乎有個問BC區別的問題,我回答B沒有制空的概念過於「大艦巨炮」,現在看來策劃打我臉了
我還以為艦B這根正苗紅的「大艦巨炮」遊戲不會有制空呢,太寧我失望了~
如何看待碧藍航線部分素材的 借鑑 ?
看起來挺像的啊,也有大佬們分析過了,我就不多言了吧。然後關於會不會改,我也不是公司裡的員工,我也不知道啊。不過我個人感情還是傾向於最好改掉吧,最近節奏很多啊,這種問題還是要避免下吧。 夏目広友 碧藍航線一直是個半山寨遊戲,抄了艦C戰艦娘化,自己抽來乙個隨處可見的橫版彈幕射擊遊戲,然後蹭戰艦娘化的熱度...
碧藍航線是否應該放棄掉東煌陣營及相關的一切?
那麼問題來了,你說放棄就放棄,那你把不就完全不把官方怎麼弄,還是說你就是官方,你想給自己加大工作量?東煌陣營沒存在感這句話說出來我都覺得你是不是沒玩過這遊戲,沒玩過就不要在這多說行吧,練起來多強這是大家都知道的。 來來來,你找個活動沒節奏的給我看看,開服到現在了我還沒記得哪個活動沒節奏的,按你的邏輯...
如果二戰的艦艇都有了碧藍航線裡自己的技能,會發生什麼有趣的事?
Raining 講道理,天清車道最強技能不應該是各船主炮和魚雷那個喪心病狂的命中率嘛 滑稽 這技能帶到現實中就會是 把把都有幾艘船變成這樣子 哦對了,因為潛艇可以實時趕到作戰海域了,所以還可能有不少船變成這樣子 達成成就 在乙個回答裡同時黑皇家海軍的兩艘船 挨個吐槽 1.定時對最遠目標砸一輪,歷史上...