國產遊戲這是不是在萎縮?(我不是在說單機)如果是各位覺得具體有什麼原因

時間 2021-05-30 21:26:34

1樓:胡洋

現在的中國產遊戲就像個罐頭廠,去批發市場批一堆IP原料,挑個玩法罐頭瓶,切成標配系統的形狀,放點洋裡洋氣的特色調料,直接裝罐銷售。不過大部分連特色調料都不用,水果就放糖水,魚就放茄汁豆豉,肉就放鹽焗咖哩:糖水荔枝、糖水楊梅、糖水士多啤梨;茄汁沙丁魚,茄汁帶魚,豆豉鯪魚......

買罐頭的人只是想吃水果和魚又懶得自己去市場買完自己做而已,實際上跟罐頭本身的成分沒有什麼關係。

所以國內做出過成功遊戲的團隊很難繼續做出新品,因為他們真正吸引玩家的東西都是路上撿的市場批的,哪有那麼多兔子撞樹。所謂大IP像三國西遊暗黑魔獸,就像龍蝦鮑魚,就算只是簡單弄熟了,也會有大批人搶著吃,但是,就算是龍蝦鮑魚,也會有吃膩的一天。

國外做遊戲就像做菜,材料用的都是最簡單樸實的東西,廚師是先想好菜長什麼樣,什麼味,什麼口感,甚至把菜名都想好了,採取挑材料。材料怎麼處理,也是根據廚師的設想去調整,雖然有時會根據顧客的口味變化,但是一道菜終歸會有其自己的口味。想要鹹味,就加鹽。

想要香味,就放茴香。想上色,放醬油。想去腥味,放料酒,至少都是根據菜的設想去做的。

最後出來的:宮保雞丁,糖醋魚,黑椒牛排。

乙個人喜歡士多啤梨罐頭只可能是喜歡士多啤梨,而不是罐頭。

乙個人喜歡糖醋魚,肯定不是因為單純地喜歡吃鯉魚。

乙個好廚師做什麼菜都好吃。

乙個好罐頭加工廠每瓶罐頭都好吃?別扯了。

2樓:

主要還是盜版的問題,如果盜版剖解版問題能夠的到很好的解決,相信中國產主機遊戲會迎來春天的,可惜這個問題很難解決,記得當初玩仙劍系列的時候是多麼火,但是剖解軟體的太多了,沒有收益,怎麼維持發展呢。

3樓:Yuri

當普通人買不起電腦而攢機時電腦廠商迎來了春天,現在它的春天雖然已經過去,但存活下來的廠商都是業界的佼佼者。遊戲也一樣,質量是王道。

4樓:

並不國內遊戲市場總量依然保持增長態勢,頁遊作為特殊狀態稍有萎縮……怎麼說呢,雖然總量在漲,但是漲幅已經小很多了,所謂的寒冬,是指遊戲產業總量將進入瓶頸,從原來的開發使用者,到現在的爭奪使用者(和使用者手裡的錢)……

於是很多劣質企業失去優勢,很多任務作者都將被淘汰,直到乙個穩定的狀態,才能迎來破曉的春光……

5樓:月半小夜曲

「過去的這一年,各種聲音都在說遊戲行業寒冬,也都在問我,網易遊戲在這樣的環境裡為什麼屢破佳績?所謂寒冬,我覺得是太把自己當回事兒了。遊戲公司不要把自己做成資本主導,資本就是讓你賺快錢,快錢賺不到了就喊寒冬。

遊戲公司就是乙個時刻準備逆襲女神的草根。女神不是資本,而是玩家。有人說玩家是上帝,我並不這樣認為。

上帝不會投訴,而玩家會。你今天做的不好,明天他們就會選擇離開,後天你就要關門。所以玩家更像是女神,你要知道她的喜好和脾氣,還要了解當下時尚,做正確的事情,為逆襲做好準備。

」——丁磊

6樓:屠森破

最近幾年並沒有感覺在萎縮,也許只是以一種你不喜歡的方式在擴張?

遊戲的形式並不重要,只要創作的人沒死絕,好的作品就會不斷的誕生。等大家對金錢沒那麼飢渴的時候,會誕生更多像是「藝術」,而不是「服務」的東西。少一點暴利的雞血故事,多一些好玩的遊戲,怎麼看也不是壞事啊。

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