爐石傳說如果構築時能知道自己下局是先手後手,組卡的時候會有什麼不同

時間 2021-05-30 19:37:43

1樓:龍尺已生

爐石傳說每個卡組都是有節奏點的,節奏點就是你的獲勝回合

純極限快攻卡組節奏在123費,如果快攻卡組3費丟場面或者丟先手就不用打這局了。比如奇數獵奧秘獵,一旦錯過節奏就難打。

成熟快攻,比如偶薩奇騎,奧秘法,節奏點可以從一費搶到六費,對手任何一回合的失誤都是你的直接勝利。

以上,卡組節奏越快,對先手要求越高,硬幣作用比不上先手水晶優勢。因為硬幣提供的是一回合爆發,而先手可以持續壓制對手。

另外一些卡組是中速慢速卡組,節奏點在七費以上,特徵是前期過牌解場,下點小怪,節奏一到立馬反將一軍。這些卡組大多前期沒有壓制力,直到某一回合解場反撲爆發。慢速卡組很需要幸運幣,乙個幸運幣可以意味著多一回合活著。

卡組速度越慢越需要幣。

PS:OTK卡組分兩類,一類是快刷OTK,機克術,跳費77德,屬於過牌巨多,節奏巨快的卡組,不論是先手還是後手都沒有關係(先手準時啟動,後手跳幣啟動,卡手投降);一類是開門法,58牧,天啟騎這樣的,把硬幣當資源,作開門進度,重新整理技能等等…有無硬幣差別巨大。

所以說…先手卡組:快攻,中速。後手卡組:中速,慢速,OTK。無所謂卡組:快速OTK。

2樓:清影自蓮來

這個問題其實意義不大,畢竟先後手補償幸運幣本身就是爐石乙個平衡機制。

其實知道自己先後手無非就是可以提前設計自己這把有沒有幸運幣,怎麼用幸運幣。舉個例子,如果是後手,我一定會選擇鋪場快攻或者節奏點多的卡組,比如機械騎,想想一費二費兩個機械躍遷者連拍,解不掉可以直接跑了,或者像奧秘獵,更高的機會四費就可以四狼上警,對手將面臨巨大的場面壓力。

如果是先手,穩紮穩打的中後期卡組可能更佔優一點,狂野裡面經常存在因為幸運幣而被對面爆牌的情況,比如宇宙術,宇宙牧(標準不是很清楚),這些卡組前期不需要足夠的場面支援,幸運幣只是作為後手的一種補償,總不能術士一費跳幣嘬自己(如果是真的,我直呼內行),對這些卡組而言,按費拍怪,控住場面,穩紮穩打才是最好的。

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