為什麼三國殺會有合縱抗秦這一模式?

時間 2021-05-30 19:00:25

1樓:「已登出」

因為新服和舊服分家的時候就說了舊服主打PVE。

為了迎合喜歡一些抗金的PVE玩家的需求。

策劃們在赤壁,官渡,漢中,夷陵,董卓,南蠻王,逍遙津副本之外,嘔心瀝血絞盡腦汁,終於想出了乙個具有

劃時代意義的模式,合縱抗秦。為什麼說是劃時代呢,因為三國時代和戰國時代就是劃時代。三國殺這麼多年走來挺不容易的,策劃功不可沒。玩家們都不是

傻子,都看在眼裡的。這麼乙個武將多而不貴,模式多而不雜,玩法多也比較平衡,有付費而不會

逼氪的遊戲,肯定是中國產卡牌的標桿,玩家都會盡力支援。我真的覺得三國殺這個遊戲正在蒸蒸日上。

2樓:

應該是創新吧,細數之下三國殺活動場真的不多,大多數都是已經玩膩了的,就像是三國殺ol今天(2020.10.28)出的虎牢關,沒有什麼挑戰性,很輕易就過關了。

這個模式倒是很新穎,完成了很多玩家(其實只是我)意淫的多技能組合,超級快樂。

當然,更多情況下是回合還沒有開始就沒了。

列一些我遇到的極好的的三技能組合。

歸心+雙雄+謙遜

主動賣血,回合外賣血還不怕樂,不過謙遜只是乙個添頭,玩這個組合遇到趙高更快樂了。

界奸雄+狂骨+雙雄

推薦雙雄不推薦咆哮,這個組合有牌就吸血,沒牌就賣,十分之快樂,記得當這個組合開始秀之後我們就託管了。

仁德(清儉)+內伐+固政

乙個氣哭棄牌堆的組合,簡單粗暴內伐刷牌給隊友然後撿破爛,但凡隊友有個咆哮或者AK就開始了,而大過牌沒有AK的概率極小。

叢諫+雄亂+完殺

不要防禦,追求極致輸出,雄亂完殺真的神仙難救,不過只推薦嬴政的時候使用,否則容易刷不到足夠的殺。

急救+節命+其他(紅顏更好)

不動白特性,比起前面組合來說可能差了一點點,但是真的肉,打不死的那種。推薦節命而不是其他是因為節命更容易配合其他人(仁德、AK咆哮丈八等)。

叢諫+梟姬+旋風

乙個把裝備玩出花的組合,再也不是被動等著換裝備了,雖然也是有點被動,但是觸發條件低了許多,而且一旦秀起來,就是滾雪球似的優勢。

咆哮+落英+酒詩

一般情況下活動有酒詩我是必選的,別的不說,單是這救命的一口酒,就足夠了,當然,也可以追求輸出,譬如把酒詩換成烈弓天義。

3樓:加勒底海豹

官方設計這個模式的本意是自由搭配技能,結果為了防止玩家選出bug技能組合吊打AI(其實是為了逼氪),一方面把敵人技能設定得過強,且人數5打3,還有先手雙聯動壓制;另一方面對玩家限制過多:沒開武將的技能不讓用但卻頻頻佔據選技能框(比如核心技能歸心),積分不夠不讓用,部分技能界替換標(比如核心技能亂擊奇謀),抗秦等階不夠技能數少(五階得花錢買令牌)……

敵人過高的技能強度加上先手雙聯動壓制,導致玩家想贏基本上必須選到歸心,亂擊,咆哮,落英等增加摸牌增加輸出的技能,然而前兩個技能(也是效果最好的技能)都是氪金技能。導致大部分玩家的體驗並不好,經常出現沒出手就被AI滅掉1-2個甚至團滅的情況。

總結一句就是可玩性很高的模式被涼企過於難看的逼氪吃相毀掉的又一例子,不過我一點都不意外,涼企的傳統藝能。

附一下我的遊戲截圖吧

4樓:PhaLanX

有人打篇章打得痛苦不堪,並不妨礙別人3v5玩得風生水起(嗶哩嗶哩搜尋「三國殺合縱抗秦」,up主們並不缺投稿)

這個活動對於玩家的亮點無非是配技能,配技能的這個創意本身沒有問題,可玩性很高,但選取技能的諸多限制限制

有對應武將

達到一定等階

達到一定積分

就讓唯一的亮點變了味道。

不過說到底,它也只是乙個設計重心嚴重偏袒重氪玩家,導致體驗兩級分化的活動場而已。

5樓:沙漠尋春

講真,合縱抗秦這個模式玩法上是有很大創新的,可以自己搭配技能,三人對抗五個人機,可玩性也很強,至於活動場為什麼要選秦代背景,那顯然是因為,三國題材已經出的差不多了,別的不說,就連武將不是也有幾個東漢末年的嗎,只要遊戲玩法沒問題,我認為歷史背景不是那麼重要。話說回來,這個玩法不是比幾乎脫離卡牌遊戲的自走棋強多了嗎?

如何評價三國殺新模式合縱抗秦?

晚點的飯盒 玩這個模式的充錢,其實一百也就夠了。目前1554分,五血,四技能 不包括涅槃 建議選女角色,因為在乙個關卡可以多一滴血。能不能打贏取決於技能強度,來個苦肉狂骨咆哮基本乙個人就夠了。個人感覺還行吧。前期不好打,有了五血以後好打多了,鬼才沒有鬼道好用,不存在鬼道過不了樂的問題,找幾個無懈可擊...

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