關於鋼鐵雄心,如何包餃子的問題?

時間 2021-05-30 18:39:43

1樓:大俠

正面以劣勢兵力迎敵,吸引注意力,兩翼集中優勢裝甲部隊,摩托化步兵,和突破用的步兵,步兵師和裝甲師開啟突破口後,摩托化步兵師和裝甲師向縱深突擊,步兵師跟進,切斷敵人後路。不過如果敵人縱深配置防禦兵力的話,行動很可能就涼了。

2樓:罐頭視訊

龍抬頭,食龍耳,3秒快速包餃子,秒變廚藝達人

3樓:Jimmy

我家的餃子是這麼包的,思路比較簡單。用的是德國,包的是蘇聯。掃清西歐後,和蘇聯對峙階段,選一處平原地帶,例如接近烏克蘭的區域。

部署好乙個U型口袋,口袋先用裝甲師封口,開口區域3-4個省份,部署完畢後裝甲師向兩翼平行運動開啟口袋。然後蘇軍就往裡衝了,衝的差不多了,轟炸機攻擊口袋外圍基礎設施和補給,兩翼大量的裝甲師扎口袋。然後餃子就成了。

基本包三次這種餃子,蘇軍基本潰敗,可以一路春遊到莫斯科。

4樓:daniel wang

喜歡傘兵斷補給,裝甲部隊快速穿插,傳統步兵接應做餃子皮,然而

萬事都有然而…裝甲部隊穿插很少出錯…傘兵的部分就…深刻讓我體會到兄弟連的種種牛B…

5樓:

看你用什麼國家以及什麼開局時間點了。所謂的包餃子,可以是區域性優勢兵力包對面一兩個師,也可以是利用巨集觀地形切斷對方補給線。前者不是很容易達成,因為AI不傻,發現你在某條戰線上具有優勢兵力時候會主動後撤。

所以包抄的要點就是利用高機動兵種側翼突入或者利用對方撤退時速度較慢的時機包。

前期基本上都是低階兵種,具有快速突破至敵方背後的基本上就是山地步兵走山路包抄,太祖開局和校長開局打軍閥和日本比較常見。中國戰場上有很多天然適合包的地方,山東半島,京津唐地區,注意要先占領港口切斷補給,遼東半島的山路是條險路,如果能占領大連則可以把關東軍和日軍趕往遼寧省的山區進行包抄。北北韓戰場的楚山一線是山地步兵的最愛。

反推北韓半島時最常出現的包圍點是金策和蔚山。相對應的,慶州和釜山則經常成為絞肉機,釜山的防守往往很硬,引誘日軍主力進攻蔚山線後先占領釜山會好打一些。木浦是一定要拿下的,濟州島和北韓半島是有陸路(海峽)相通的,務必要放兩個師防守。

中國戰場基本上就是靠地理條件包。

歐洲戰場則差距很大,由於地理條件相對簡單,蘇德的東線戰場往往沒有遠東區域那種適合圍殲作戰的天然半島,戰線太長也導致很難打出漂亮的圍殲戰,所以更多的是通過中後期的高階兵種如摩托化步兵,機械步以及裝甲師來完成圍殲的。而巴爾幹半島和土耳其則因為複雜的地形和遠東戰場有相似之處。暫時先寫到這,有時間再補充歐洲戰場和兵種配合問題。

一更:歐洲戰場(東線):前期德軍對蘇軍是有著很大優勢的,由於歷史設定的問題開戰初期蘇聯的整體軍官度很低,蘇聯西部邊境的大平原地形也有利於德軍的裝甲部隊推進。

導致蘇軍基本上不需要想什麼禦敵於國門之外啥的。當然能固守住列寧格勒的話會有很大的幫助,莫斯科保衛戰很可能也會打很多次。在保持戰略縱深地前提下,邊打邊撤穩固防線是最為合理的,合理地撤退到一些地形有利的點比如第聶伯河或高加索山區迫使德軍進行跨河進攻或者山區進攻。

到了冬季德軍的攻勢會稍微減弱一些。

多數時候選擇不作戰主動撤出戰區集結優勢兵力會比和德軍死磕打光組織度,然後龜速撤退途中被德軍包餃子來的合算。東線戰場戰線非常之長,所以儲存有生力量,關鍵城市還有交通要道是主要任務。德軍的機械化步兵配合裝甲師推進可以說是非常讓人頭疼的。

兵種配置上除了傳統的三步一炮外,也要保證每個軍有足量的三步一反坦配置的師,個人一般是乙個軍配置兩個三步一炮師加兩個三步一反坦師,這樣每個軍都不會缺反坦克能力。如果玩的是人力不足的國家,可以選擇211配置,即兩步兵+1火炮+1反坦的師級配置。德軍經常會有裝甲師推進然後機步跟進的打法,這時候可以嘗試在兩翼地區的第二線加強兵力,再在中間放出口袋引誘德軍突進形成突出部,然後關門打狗。

這個打法的關鍵在於兩翼的兵力一定要足且能及時堵上缺口,德軍的機步和摩步跑的很快,關門稍晚就讓他們跑了,而德軍兩翼的力量也不會太弱,及時把一線打光組織度的部隊撤下來換二線的援軍很重要。

再有一點就是靈活使用「支援攻擊」的指令,這樣部隊就不用跑來跑去也能支援到戰場。在正常難度下不借助盟軍的力量推回柏林是完全可行的。歐洲戰場我其實玩的不算很多,經驗也不算很足,基本上只玩蘇軍,德軍經驗非常少,所以也就只能分享一點拙見。

關於兵種組合:標準的亞洲戰場前期配置就是3步一炮。乙個戰場的戰術寬度是10,炮兵/反坦克/自行反坦克是0戰術寬度,3個步兵旅是3個寬度,那麼此時我們可以擺三個三步一炮型別的師,這時有9個戰術寬度,系統判定你可以再擺乙個戰術寬度不超過3的師,這樣就是同時有4個師在正面戰場,達到最高進攻效率。

5-6個師同時進攻時,就會受到疊加懲罰,但是不算很大,勉強可以接受。超過7個師在同一戰場,會受到極大的疊加懲罰,這也是所謂的大餃子。在北韓半島的蔚山經常出現這種乙個區域圍了十幾個師這種事情,這樣的圍殲戰打一場就能極大地消滅對方的兵力,也是我們最為樂見的。

對於人力缺乏而工業能力比較強的國家適合建設211配置師,也就是兩步兵一火炮一反坦。這個配置在個人玩捷克斯洛伐克時非常有效。還有一些細碎的點比如登陸作戰,地形懲罰有空再補充。

6樓:KeelLorenz

其實只要夠快,刀刃夠鋒利,留夠了補給線(不一定要放部隊),插進去包乙個就撤包乙個就撤。不用擔心對方收復失地,只要能有效殺滅有生力量就行。

小心被反包。

對能無限刷兵刷人力的版本不適用……

7樓:拓跋曜

加強兩翼的力量,使用鉗形攻勢向敵人縱深發展,選擇時機讓兩股部隊會師就形成乙個包圍圈了。突進的部隊速度一定要快,後續的部隊要跟得上,不要停不斷地向敵人縱深薄弱處進攻。裝甲師,摩步,機步是突進的主要力量。

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