有哪些遊戲的 BUG 變成了特性,甚至變成了招牌特色?

時間 2021-05-06 02:42:37

1樓:紅色APOCALYPSE

格鬥遊戲《拳皇98》裡,特定的兩個角色在對戰開始前會有特殊開場動作。

軍人角色莉安娜理論上對軍中的同事會敬禮,而對一些設定上格調太低的角色則會不屑地說「你贏不了我」。然而因為Bug的原因,莉安娜會嘲諷身為隊友的拉爾夫,卻對著大胖子囚犯陳國漢敬禮。

之後製作公司SNK大概覺得這個小差錯挺有意思,就把麗安娜見到陳國漢就敬禮的設定在各代續作中保留了下來,並解釋說這是因為她尊敬他純粹的肉體力量。到了拳皇14,陳國漢甚至會向她回禮。

2樓:金圭子

大概是diablo1的「複製」bug,和「三國群英傳5~7」的大地圖事件重複觸發bug吧。

這兩個已經成為了「官方BUG」

之所以稱為「官方」bug,就是因為這兩款遊戲的「資料片」(對,三國群英傳6本質上就是三國群英傳5的資料片,7也是)中,不但沒改掉這個bug,反而變本加厲了。

比如diablo1的資料片「地獄火」中,複製反而變的更方便了……

3樓:Enzo

各種r閃

本來在技能讀條的時候是不能使用任何技能的,但卻可以使用閃現,並且還被當成了特性

同理還有小魚人的e閃,青鋼影的e閃,狐狸的e閃

4樓:DerNarr

守望先鋒----天使垂直飛

據說是乙個技能bug,但是官方覺得很有趣,而且可以明顯提高天使的生存能力(例如躲避滷蛋的右鍵和e),用的好甚至有奇效。所以官方給保留下來了

5樓:兩不知

塞爾達曠野之息必須擁有姓名!!!

所謂遊戲BUG千千萬,荒野之息佔一半不是吹的。

遊戲發售三年來,年年都有新bug可以玩,前期玩遊戲,後期玩bug,其樂無窮,簡直是bug巔峰

6樓:不懈努力

沒有人說文明6,那我聊聊

文明6有乙個Bug,是關於聖雄甘地的Bug

本來呢,甘地是乙個愛好和平的領袖,你不招惹他,他幾乎不會打你。系統給甘地設定的好戰值非常低。(系統好戰值一般在1-10之間,甘地是1或者2,不記得了)

但是!如果聖雄甘地切換至民主政體。那麼他的好戰值會再次被減少。減少至負的...

然後,然後就突破了資料底線,變成了255點好戰值...於是什麼曼哈頓計畫,常青藤計畫,分分鐘給你搞定。

於是你可以看到什麼叫做真正的非暴力不合作。什麼叫做核彈洗地。全世界種蘑菇。

然後這個事情就被吧友們經常拿來作為談資。所以千萬不要讓印度進入原子能時代(怒吼)

7樓:Searlet

cs伴生特性,連跳

從CS1.6到CSS到CSGO,連跳一直都是讓各路玩家驚呼的操作,對其掌握完美的玩家在對局裡如同飛一樣的穿梭。

一定有人記得這個人:phoon

「admin he doing it sideways」

phoon是css社群裡的傳說,據說現在在家裡傳火^_^起源連跳難度相對較小,phoon的神仙身法就可以做到在dust2中,從t家直接去偷還沒進b包點的ct……

8樓:Unknown

消逝的光芒,可以通過倉庫和揹包bug來無限刷物資,至今依然可用,已經成了光芒特色之一。不過不建議使用,嚴重影響遊戲體驗,我是在本體劇情通關後發現的,等DLC信徒(信徒才是本體!)通關後無限刷空投物資獲得傳奇點數後發現遊戲難度低了很多,曾經繞著感染者走躲著疫魔跑,傳奇點數刷滿後可以夜間出行近戰夜魔(不過需要近萬個包裹才能點滿傳奇點數,應該是250點,要是自己肝肯定要沒日沒夜的肝好久,某種程度上說Techland保留這個bug也算行了善)

9樓:鐵齒銅牙漢尼拔

先說那個30條命秘籍,官方說法就是將其稱之為KONAMI秘籍,本來遊戲初始狀態角色下只有3條人命,但是只要在開始介面按照"上上下下左右左右BA"輸入指令,按下開始鍵後就會發現角色的生命數變成了30。

對,就是這個介面,看到了麼,生命數變成了30。

而當初正是因為這個超級超級著名的秘籍的存在,我們才能見到這個遊戲的全部闖關過程。現在這個30人的秘籍已經成為一種固定的流行文化,並被全世界的玩家所熟知,在國內,早在2023年,2023年,就分別有書刊記錄了這個秘籍,正是這個bug一樣的存在,這個30條命已經成為魂斗羅的標籤,說起魂斗羅都會想起30條命這個事情,我想已經不能算是bug了吧,已經是魂斗羅的乙個特性了。

但是有意思的是,這個遊戲裡的秘籍基本是從2023年的另外一款FC遊戲《宇宙巡航機》裡過來的。

因為想一想當初要是沒有這個秘籍,我想我可能永遠也見不到後面幾關到底長啥樣。

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