為何taptap部分遊戲差評如潮運營商卻幾乎從不改進

時間 2021-05-30 15:56:38

1樓:YoZen

taptap 的玩家在中國整個玩家群體裡可以說是對品質要求很高的一小眾群體了,他們的評價可以用來觀察一款遊戲的綜合品質,但完全無法用來衡量一款遊戲的盈利能力,雖然評分不高,但盈利能力很高的話,為啥要改進呢?很可能改了反而使盈利能力降低了。

2樓:愛吃花生的路小佳

感覺taptap上遊戲評分太不符合我的口味了,大多數九分以上的遊戲都是畫素類的遊戲。而且一些冷門的遊戲評分都相對較高,越火的遊戲評分越低。就拿王者榮耀來說,在taptap上評分也就4分多,手機端同型別的遊戲基本上都比它評分要高,但說實話,論遊戲的建模和局內的打擊感,還有畫質我認為不能說是最好的,但是最起碼比多數的MOBA類手游要好得多。

所以我覺得taptap上遊戲的評分不夠權威,而且主觀性太強。

3樓:絕世丶天成

1、taptap只是乙個平台,是乙個渠道,運營商只要能賺錢就好,渠道不止你一家。

2、taptap的評分只是乙個參考,平台使用者也有區分,受眾面也有不同,不能以偏概全。

3、錢只要能賺到,分低算什麼,出點錢刷上來就行。

4樓:哦哦花生醬

TapTap上大部分是單機遊戲,出場基本定型,看口碑能賣多少賣多少,少數廠家會出dlc改進,由於手遊成本並不高,大多數廠家可能會直接放棄IP後續製作,那些投入大量成本的遊戲才值得廠商去彌補口碑。

5樓:

能躺著恰錢為什麼要改?

恰爛錢還能有知名度,要知道,只要有人玩,遊戲就算成功了。

當然,想挽救遊戲的開發也不是沒有,只是沒有錢啊,沒有錢怎麼優化。

那怕爛到要死的遊戲也會有人玩的。嘗鮮,評測之類,多多的都能給遊戲帶來流量。

6樓:喵喵喵

你不感覺taptap就是要的這種效果麼?

差評多=流量也多.

taptap只是乙個平台,他要的只是流量,差評多了自然流量也能上去.畢竟沒人玩的話怎麼可能有差評呢?

改進這個東西,你可以理解為理論上,有改進,但不是肉眼可觀.

說白了..愛玩不玩..

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