如何評價微軟Xbox Series S的設計

時間 2021-05-30 14:59:29

1樓:

醜爆了好嗎,根本就沒有設計,隨便找個外包公司就能設計出來的東西,竟然還有人吹微軟設計,這方盒隨便找個華強北的設計都比它強,真搞不懂就這麼廉價明顯沒當回事的設計也有人吹,這些人是真傻,還是收了微軟錢了?

2樓:

我覺得挺好,真的挺好,極簡的設計,只追求功能的實現,不在奇奇怪怪的地方瞎花錢。

我見過很多所謂「網路設計大神」搞的那些華而不實的概念設計,確實很酷炫,但沒啥意義。有的時候你還是要相信一下專業人士,大公司的產品設計,追求的永遠不是一時的酷炫和標新立異,二十長久使用中的視覺舒適。

3樓:

不算好看,但是也不是異形,中規中矩

亮點是兩個半手柄的體積,基本上兩三個筆記本的體積,乙個揹包就能帶走

用來給輕度玩家體驗向下相容的老遊戲,偶爾嚐嚐鮮玩個新的,簡直完美

4樓:佚聒謅

其實就是配色問題,等限定款,全黑色或者其他不那麼凸顯那巨型奧利奧的配色就行了。

以及從開機鍵的方向來看,XSS和XSX豎放為主設計不同,是為了橫著放設計的,那正面也看不見那塊。

但還是不夠好看就是了,至少比XOS醜。

5樓:IT民工

遊戲機是拿來玩遊戲的,看電視螢幕的時間佔99.99%。外觀是啥樣子完全不重要,就是個高階點的電視盒子嘛,畫面好,幀數高就是好遊戲機,殼子雕成一朵花有毛用?

6樓:Hang Sir

從設計師的角度去看待,其實S的設計是很合理的,依然延續了Xbox最初的設計語言,稜角分明的方塊造型,不浪費多餘的內部空間。圓形散熱孔,最大面積的散熱孔率,同時起到一定的裝飾作用。

可以說簡約極致,沒有其它裝飾,替消費者省了不少錢呢。

不知道大家還記得Lumia 1020,這樣一對比,是不是覺得前臉大黑圓就沒那麼莫名其妙了 ,而且和手柄按鍵也是很呼應。

不過說再多,依然還是會有人噴,就像蘋果當年的劉海屏,也是噴到黃河之水天上來。

當你拿起手柄開啟遊戲後,似乎這一切,就釋然了~~~End,請善待設計師~

7樓:忍者龍劍

我覺得還行,比PS5那個設計好太多了。首先XBOX Series體積小,便於攜帶,方正簡約造型,經典設計元素,挑不出啥毛病,那個黑色的圓形散熱口,要是搞成同色就完全不突兀了,感覺黑色主機更討喜些……

8樓:

簡單PS了一下

作為乙個從小受了王自如黑色至上的審美薰陶

基本科技產品只買黑色

XSS的熊貓色設計我是不太滿意的比較突兀吧我第一時間也是想到了1020 但1020的攝像頭也沒這麼誇張純白會更適合大家的審美吧

我是一定會買XSS的但會等黑色版的發布

X1S美版就有黑色

總而言之這次的XSS設計配色是稍有突兀

但更重要的是比ONE S 小了40%

這足以讓我下單了

趕緊開賣吧~

9樓:自娛自樂

「又不是不能用」

其實我覺得還行,黑色機身的可能更協調一點,其實把網和機身顏色統一能好不少

另外個人感覺比ps5(有光碟機版)好看多了,也比ps5(無光碟機版)協調,ps5的設計感覺有點「多餘」

雖然最後還是買ps5

10樓:Mr.DitrtyBomb

雖然人人審美不同,我還是想說一句,你逗呢?

XBOX自從x1s以來設計語言就是統一的,這一次依然是,睜大眼睛仔細看看,XSS的改變只是變厚,底座融合為一體,外加風扇口黑色塗裝而已。這就醜了?

要這樣我覺得索尼ps5才叫醜,ps5真的是違背了索尼設計語言的乙個產品。

另外發賈伯斯吐槽微軟沒品味的,他在那段時期還行,現在的蘋果也有臉吐槽微軟?

11樓:薬師

起碼它還是對稱的,還是足夠簡潔的

看著看著就不覺得醜了

現在我就覺得不錯,我很喜歡這種方盒子

比起那種又不對稱又大又醜的東西

這個算是可以被收藏的設計了

12樓:須臾

微軟可能是玩脫了。

我們經常說「沒有設計就是最好的設計」。但這句話其實被廣泛而嚴重的誤解了。

所謂"沒有設計"指的是設計要自然不刻意,讓人感覺不到設計的存在。設計的元素彷彿是天生就應該在這裡、長這樣。所有構件都是基於理性的理由(比如功能性或者結構需求)出現在產品外觀上,而不是為了有設計而去增加莫名其妙的裝飾。

因為乙個元素一旦莫名其妙,就會讓人覺得莫名不舒服。

series S中,這個黑色的風扇口就是這樣乙個莫名奇妙的元素,它巨大,他和銀色方盒子的主體之間沒有任何對應關係,直接以一種很衝突的方式出現。這樣的設計方式會有很強的衝擊感,很抓人眼球,但是抓完了,你把我的目光吸引到的這個黑色圓圈上之後呢?你想要給我展示的是什麼呢?

就好像乙個人在馬路上吆喝「快來看啊!」然後等你過去看的時候發現什麼都沒有,莫名其妙吧。

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