如何評價微軟的硬體設計?

時間 2021-05-11 11:59:15

1樓:

胖胖滑鼠手感非常好,手已經變成胖胖滑鼠的形狀了,已經是胖胖滑鼠的人了

然後……它的接收器壞了有七八次了吧,有的時候自己去換,然後稍不留神搞丟了憑據就沒辦法了,這接收器是我用過壞過的最多的……但滑鼠本身又幾乎離不開了……太可怕了

更新:最後發現是 macbook 的 USB 介面的問題。

2樓:狼大人

前後兩年產的 Sculpt Ergonomic 鍵盤 media key 排列不一樣!

Xbox One(不是 S!同款主機用!)普通手柄和 Elite 手柄電池倉蓋卡扣不一樣!

更不要說那些莫名停產的東西們。

更不要說 sculpt 鍵盤落鍵觸感 3 個月成棉花,滑鼠橡膠 3 個月老化開始粘手。

大概是軟體部背的包袱太重了,全靠硬體部門玩弄消費者尋找心理平衡?

3樓:

因為不會給自己定「less is more」這種自戀氣質的座右銘所以設計出來的東西就沒有什麼教條主義的約束也因為不用為了銷量想些歪門邪道的小技巧

所以能隨心所欲充滿想象力的施展拳腳功夫

又是全球知名的大企業

也不會有太大的設計語言的斷層

所以微軟的硬體大都有「看起來就很貴」的未來感有錢真好

4樓:Jakcwin

Windows10令人眼前一亮,驚豔無比,顛覆了之前臃腫繁瑣的設計風格,看來在UI設計上逐漸和蘋果站在水平線上。

忠實的微軟鍵鼠控,鍵盤人體力學的設計風格夠大氣夠專業。

5樓:孟德爾

其實對於大公司來說,做到微軟的細緻程度不難,難的是知錯就改。偏偏大公司都深得賈伯斯「糾正你的錯誤思想,向我們的科學設計看齊」這個精髓。

至少在遊戲機方面,微軟的所有設計缺陷沒有延續到下一代的(有時候會隔代再犯……),你別以為這很簡單,遊戲機行業30多年幾十家世界級企業,微軟是唯一做到的。

尤其是公認最好的遊戲手柄,對比隔壁SONY各種延續4代不改的奇葩……

6樓:

這是我用過最舒服的滑鼠,也是幾乎陪我從學生時代到現在整個網路生命的滑鼠

用到現在換過幾次腳貼,側邊微動有點問題了。其他完全沒問題,簡直耐操。

7樓:

微軟的硬體我只認鍵鼠,從最老的人體工程學鍵盤入坑到arc二代,現在又入了如圖的這貨,對比起來,水果的實在是樣子貨,除了腳墊太易磨損,其他都好評。

8樓:Spike.Re

肯定有人要誇一誇xbox手柄的吧,巨硬的硬體,外觀不驚豔,但使用起來又爽又可靠。

大概就是個容貌平平但是活兒很好又很貼心的妹紙,跟外面那群妖豔賤貨不一樣!

9樓:憨憨叔叔

微軟硬體,僅用過藍芽滑鼠和Xbox,不得不說微軟的硬體質量和手感都很贊,滑鼠之前用過羅技,雷柏,雙飛燕等,凡是功能豐富的樣子都很花哨,唯獨微軟看起來中規中矩,但使用體驗卻很好。xbox測評的已經說的很詳細了,我就不貼了

如何評價微軟Xbox Series S的設計

醜爆了好嗎,根本就沒有設計,隨便找個外包公司就能設計出來的東西,竟然還有人吹微軟設計,這方盒隨便找個華強北的設計都比它強,真搞不懂就這麼廉價明顯沒當回事的設計也有人吹,這些人是真傻,還是收了微軟錢了? 我覺得挺好,真的挺好,極簡的設計,只追求功能的實現,不在奇奇怪怪的地方瞎花錢。我見過很多所謂 網路...

如何設計一款硬體?

中國所謂的設計硬體,無非是買國外晶元公司整體解決方案,買個晶元,人家給你配個手冊,告訴你,我們做的標準電路是這個樣子的,然後各種引數的應用告訴你。剩下的就是你夠NB的話,在官方電路上改進做出能漂亮的電路。但是其實實現的功能是一樣的,比方說官方電路用的4層電路,我自己用的6層電路,這樣的電磁遮蔽會更好...

如何評價微軟的 R Server?

依山 微軟的R Server其實是對開源R從研究角度向工業生產角度的一種努力。微軟的R其實包括了微軟R Open和R Server。ROpen是基於開源R的乙個改進實現,對開源R從底層基於MKL提供了多執行緒的支援。RServer其實主要有兩個最重要的功能,第乙個是分布式,第二是DeployR,也就...