Nintendo Switch首發日會像Wii首發日那樣成功嗎?

時間 2021-05-30 13:20:51

1樓:

我覺得這會是本世代銷售最成功的主機。既能靠1,2switch這種創意無限的小遊戲和完美的便攜性留住掌機和輕度玩家,又有荒野之息這種17年度最佳遊戲吸引核心玩家,不用說還有烏賊娘2和馬里奧。我覺得首發月賣個200萬,一年後賣到1000萬幾乎一點問題沒有。

2樓:人類觀察

這個問題要看怎麼來看了。

首發遊戲裡有塞爾達,夠不夠重磅?我覺得足夠了,無論在日本還是歐美,林克的號召力都足以保證首發至少不會失敗——因為你要是想玩,你就只能老老實實買機器,這就是獨佔的意義。

那麼乙個塞爾達能否抵禦住PS4的春季攻勢?我覺得未必。2023年3月前,ps4上發售的遊戲包括了:

王國之心2.8,重力眩暈2,生化危機7,地平線,質量效應4,還不算各種不夠一線的遊戲。除了塞爾達,還能靠什麼阻擋這套組合拳?

炸彈人?終極街霸2?

但是NS有個非常厲害的殺手鐗,那就是其產品形態:既是掌機,又是主機,很方便與別人共同遊戲。這種產品形態是PS4不具備的 ,而且很有利於傳播。

即使你擁有ps4,你也無法從ps4上獲得NS這種隨時拿起來玩的體驗。壓制對手必須得進入對方的領域,中石油是沒法壓制周黑鴨的,NS巧妙地規避了PS4這個事實上的主機霸主,同時這個領域又是任天堂自己最擅長的:探索遊戲的邊界地帶,拓展玩家群體。

一句話:他強任他強,老子任天堂。

3樓:連根塞

提點小細節:

1 DQH新角色萊安,以及新關卡,本來無雙和SE都有加一口料翻炒的毛病,這回兩家來了一把組合,就成了Double缺德…

2 新川這個二五仔可笑死我了,當初魔界戰記5沒上PSV,大哥信誓旦旦說只有PS4機能才能跑動,現在攜全DLC上NS,這書好吃嗎?

3 任地獄掘墓行動越玩越上癮,零,卡片召喚師,桃鐵,這次又掏出個炸彈人,雖然衝不上銷量但是方向很喜人。

馬車8.5這種加兩口料的東西,NS計畫了這麼久還要把這東西叉乙個多月出去,加加班就能加出來,日本人自虐上癮你們也知道,缺這點兒加班費麼…

對NS首發大作只有乙個塞爾達有不滿這個是全球性的,老外的不滿是因為WiiU版也能湊合玩不是獨佔,國內那是因為塞爾達受眾不行當它是空氣,能一樣嗎…(我也不理解老外的狂熱不打算首發,不要瞪我)

他們這個首發200w的預期目標感覺就是微妙,第一波都是給真塞爾達青和真任豚的,全球湊湊合合保住這個數大概還行,DQH魔界5這些跨平台也不是完全另存為,別當跨平台不當事,要不XboxNone早涼透了…

4樓:蛋蛋麼麼噠雙魚

會的~放心~

任粉們的熱情不會低,而且…說句實話,索尼和任天堂都一樣,首發都沒多少大作~

這次馬里奧和塞爾達在上面就已經是非常棒的了~足夠玩到大作的出現~ps:反正我不買先…因為我要等mh確定出在ns上以後再入…是為了玩遊戲而入機子,而不是入了機子再考慮玩什麼遊戲…

5樓:李正浩

還在火車上,我先總結一下缺點_(:з」∠)_

1,首發陣容我不說了,推特下一堆吐槽發布會發布了未來一年的遊戲而不是首發那個月的遊戲,普通任粉都得觀望半年

2,多語言支援,發布會之倉促,不說香港繁中,歐洲多國語言???八國語言變兩國。。。不說了

3,售價遠超掌機與ps4還有x1持平,效能低了許多,遊戲第三方表現不如隔壁平台還全是冷飯,售價是全新版本的售價

3,硬體效能同上,對傳統畫面黨吸引力不大,這年頭乙個《直到黎明》這種遊戲性幾乎無而畫質機號的遊戲都能賣300萬份。

4,續航能力並不出眾,不插底座效能我們就不說了,還想多人本地?還帶出去趴體?

5,令人奇怪的操縱方式,如12switch等體感,這是優勢也是劣勢,第三方並不一定知道怎麼開發,三種工作模式???怎麼優化?我有第三方如果已經開發了隔壁家版本會劣化移植的預感,你聽說過wii的《使命召喚》嗎?

6,傳統遊戲支援,及包括上面提到的技能,續航,操作,還有手柄手感,目前來看,joycon套上支架手感並不好(不說x1.不如ds4)還記得ds4尿崩的續航都被噴出翔嗎?手感可以讓一大批傳統遊戲核心粉轉路。

以上多個原因還並不是單獨作用,是彼此影響的,解決單一乙個解決不了問題,wii時代的大多數人連俄羅斯方塊都能玩,時代不同了,輕度玩家哪還有那麼「好騙」.ns的聚焦點在於能否如它的名字一樣完成switch,一旦能完成這個轉換,ns就能開啟它定位的這個中間市場,不比wii,但可能至少與傳統主機玩家市場相持

6樓:「已登出」

一般來說,首發很難投入什麼東西進去,畢竟裝機有限,老任把塞爾達正作都拿出來,還是很拼的,烏賊娘和馬里奧這種主打作第一年內也都拿出來,說明老任還是很重視的。

索尼和微軟的真大作一般都是2-3年,裝機成熟才會給你的。

不過講道理的話,第三方仍然有點缺,雖然我覺得日廠轉向任天堂的會變多(即使差如WIIU日本裝機量也不錯,NS估計還是很能賣的),但即使像育碧EA這樣的歐美主要大廠,還是持觀望態度,並沒有任何押寶的情況,支援也是極為有限的,育碧只上了乙個偏門的steep,EA則是出了個定製FIFA,由於不直接移植還無法推定質量如何。

歐美廠的信心要比想象中的差不少啊,本來想著育碧能把狗2這種東西放上去的,結果沒有。

只靠這個新的理念的話,只能介於WIIU和3DS的銷量中間,老任礙於家用機的定位還不敢把PM,MH這種炸彈扔上去,日美都刷不動海嘯級銷量。

要成功還只能靠第三方招攬吃瓜使用者

具體首發成績如何,看財報應該很清楚,本財年首發200W臺,就到4月為止。

如何評價Nintendo switch的首批遊戲?

朝花 正在看樹屋直播,發現幾乎沒被提及的第一方新ip鞋拔子遊戲 請允許我這麼叫她 比想象中有趣得多!不僅是可愛的手帳風格,有著各種萌萌的表情,謎題設計的也非常贊!有著任天堂極簡極繁的設計基因!僅僅通過互相剪下這麼乙個操作就能達成各種謎題任務,同時考驗兩人協作能力,很喜歡!只不過為啥是粉和黃而不是粉和...

如何看待Nintendo Switch平台公布的黑暗之魂 重製版?

Cried Lee 掌機模式 掌機模式體驗基本尚可,然而亮度開到10 最大 還是太黑,某個地方必須在黑暗中用弓箭引怪,掌機模式下是完全看不見的,接上電視還能一戰。同時掌機手柄那個糟糕的手感也是各種意外死亡 打不過BOSS的重要因素之一。畫面在NS的小螢幕上算比較驚豔的,續航並不算差,能隨時隨地受苦也...

如何評價 Nintendo Switch 首月出貨量達到 274 萬?

暴雨將至 我這種偽索狗,PSsteam玩家,從塞爾達發售以來就日思夜想吃不好飯,到了現在終於玩上並且因此嚴重睡眠不足,我覺得很能說明問題了,這次塞爾達護航簡直太屌 劉獰獰不要折 switch給自己開了個好局,但是從2017年的後續陣容來看,依然是第一方孤軍奮戰的套路,需要解決的最大問題是第三方依然對...