人民網聯合多家遊戲企業發布的《遊戲適齡提示倡議》能否帶來合理的遊戲分級制度?

時間 2021-05-06 02:07:25

1樓:

官方當初定了一分為二的審查制度,就有一群人倡議分級;

現在反過來了,官方分級,群體開始用自由一分為二。

那真的人均心理年齡過低的「巨嬰」,反之心理年齡過高的「小老頭」真就全都缺席唄。

否。這樣遊戲也變,制度也變,企業也變,部門也變,意義全消解了,何談合理。

2樓:

看大家一邊倒的說這個分級不合理。我可能有不同看法。目前看似限制太多,但這畢竟是個開始。從長遠看這是邁出的非常重要的一步。

3樓:好遊快爆

別的不說,光是劍網三年齡18+小爆哥覺得其實是有必要的。對於日常在紅領巾YY聽818來說,其實遊戲裡面各種型別的人很多,並且有些人玩這款遊戲就是衝著情緣網戀奔現去的,畢竟叫《劍俠情緣》嘛,而未成年人大部分對於愛情和現實都還不太了解,其實被騙錢騙se的有很多。

不過其實各種遊戲雖然都有對未成年人甚至成年人有傷害的地方,但是好好玩遊戲的人還是佔大多數的。對於強制性的年齡限制其實不好,又不涉及什麼血xing暴li se情,其實大部分遊戲都在於玩的人是怎樣的,遊戲運營方怎樣去引導遊戲內的氣氛和內容。更多的其實不在於遊戲是怎麼教孩子的,而在於家長從小給了孩子什麼樣的教育和什麼樣的家庭環境。

如果孩子從小缺愛,玩遊戲能在其中得到重視,那麼孩子玩任何多人遊戲都有可能被裡面的壞人騙愛。如果孩子從小就隨意亂花錢揮霍無度,那麼玩任何遊戲只要他開心他就會充錢,這些是沒法避免的。

所以我認為其實除了一些政治上和文化上的遊戲內容需要把控,其他在於玩遊戲的人而不在於遊戲本身。

4樓:無語

先從發起人看——沒屁用

再從內容看——沒屁用

然後從反應看——沒屁用

最後結合現實狀況看——沒屁用

所以總結——沒屁用

這讓人感覺是企業想給那些覺得遊戲會傷害到自己兒女的家長的乙個定心丸而演的戲,可惜本應該看戲的都不知道有這場戲,去關注戲的都是不想看到這種戲的人。

乙份紙質版的網路遊戲道德委員會。

5樓:

請各位大聲讀一下發布了什麼?

《遊戲適齡提示倡議

什麼叫倡議:我提倡你這麼做

制度嗎?有法律意義嗎?

你看看廣電根本不理你就知道了。

不說了隔壁組還要等8個月呢..

利益相關:某司後端

6樓:夕陽下的海鷹

分級制度沒有可執行性,對於透明的現代網際網路而言,只要內容出現在網上,受眾就是全年齡段。

不管是相關部門還是發行人,都無法避免幼兒,兒童,青少年等等等來接觸這個內容,即使分級制度實現了並且打上了R-18的標籤。

這是由於分級制度本身的高執行難度和附帶代價所導致的。

假設要強制執行分級制度,那麼首先必須要解決預防與發現違規的問題,而在網際網路時代我能想到的只有通過加強終端監控才有價效比和可實現性。但若這樣實現這意味著要徹底消滅個人隱私的概念。因此注定會遇到巨大的,甚至無法克服的阻力。

退一步講,只通過分級制度但不考慮執行問題。分級制度很大可能會變成新一代的甩鍋物件:所有思想人文教育各種各樣的問題都可以用「你沒有好好遵守分級制度」來甩回受害者身上。

因此,從這個角度看,不考慮實踐的困難提倡分級制度,甚至直接通過分級制度是極其不負責任的行為。

最後,在付出了有可能是整個社會的道德,教育,思想等問題的代價後,僅有的受益方只有少數喜愛遊戲的玩家和廣大遊戲開發商。

7樓:

難。如果試想真正實施起來的情況,在數字版通行的現在,盜版屢禁不止的現狀下,且不說有一部分的青少年或成年人的素質情況,真的能保護到我們的少年嗎?

是,成年人是應該獲得一些權利,但是成年人也有義務有責任保護少年兒童們的健康發展吧?在這種情況下,娛樂行業的分級還有很長一條路要走。

8樓:禁與千尋

現在不管是對待遊戲還是對待動畫,以及各種電影電視劇集。

基本都有那麼一些條條框框給你卡死。有話語權的人,依然用幼兒的思維來思考。

分級的目的原本是當合適的作品給合適的人。

這邊的分級不過是讓條條框框更細緻一些罷了。

9樓:SSD EnTaro

別人的分級制度是

18+的遊戲,18歲以下的不能玩

13+的遊戲,13歲以下的不能玩

6+的遊戲,6歲以下的不能玩

中國的分級是

你想拿18+,首先得符合16+

要符合16+,首先得符合12+

要符合12+,首先得符合6+

10樓:Zeratul

你們這個遊戲,害人不淺啊!我家孩子看到上面這張圖,直接嚇昏過去進醫院了!醒了就說什麼骷髏之類的,我長這麼大也沒見過骷髏是啥啊!

這麼恐怖的東西,就讓我家孩子看見了,我家孩子才19歲,受不了這麼大的打擊啊!

11樓:螳螂麾下的KUMA

看到大家的回答是一邊倒的唱衰這個所謂的《遊戲適齡提示倡議》,真的感到很悲哀。第一為制定這個制度的有關部門思想僵化不得人心悲哀,第二為人民網自以為是結果鬧得臭名昭著悲哀,第三為那些所謂的遊戲企業,不思作為只會拍領導馬屁感到悲哀。一群只想維穩只懂人治視規則如兒戲的領導帶著一群馬屁精制定的倡議能有用?

這也就是個寫出來取悅下上級,好爭取點政績的政績工程罷了,根本就不能用。

12樓:乙隻助手

建立合理分級制度的前提,是監管部門願意放權

因為只有含糊不清的標準,才方便監管部門自由裁量

這都是權力啊,當官的想要的不就是權力嗎

13樓:faceless

我們想要分級是為了在遊戲裡合法的殺人放火和看奶子啊!

你這個分了跟沒分有什麼區別?再過兩年都能結婚了連合法的奶子都沒見過你不覺得可悲麼?

14樓:

和平精英剛出時我就說這開了個壞頭,因為標準不明確,而各大廠商又扛不住一次次排隊過審的時間成本。所以以後各大廠商的產品可能都會向和平精英看齊,凡是「可能」影響過審的內容全部修改,然後再送審。

ps:大家玩了就被砍了。一年多的刺激戰場,因為沒送審過呢,所以一直是測試狀態,也就是說鵝廠免費為廣大玩家服務了一年。

鵝廠啊,這是真免費啊,簡直不是驚奇而是驚悚了。看到好多人說和平精英改成那樣可以理解,因為如果這次不過審,大概率專案就被砍了。

15樓:宇佐美

我們的文化產業就像是個戴上鐐銬的嬰兒。

什麼意思呢?本來中國的文化產業就是百廢待興,基礎薄弱,跟西方發達國家的文化產業相比毫無影響力和競爭力,卻仍舊要被束縛上更多的枷鎖和鐐銬,理由居然是怕他跑偏?

這讓我想起了我家隔壁鄰居趙女士的兒子已經三個月了,能夠自己勉強翻個身了,趙女士趕緊給孩子戴上腳鐐和手銬,還加了個100公斤的鐵球。別人問她這是幹啥?趙女士回應:

「怕他跑太快了抓不住他。」

美國有好萊塢,有迪士尼,有漫威,有EA,有R星,有動視;

法國有啄木鳥,有育碧;

日本有索尼,有任天堂,有世嘉,有東寶,有京阿尼;

中國有……

他們就像是乙個個膘肥體壯的成年人,他們他們擁有全球最棒的資源,乙個個才華橫溢,身強力壯,他們在賽場上同台競技,只需要一套得體的衣服和舒適的跑鞋,而且他們很清楚如何展示自己的才能並體面地勝出;

相比之下,中國的文化產業像乙個蹣跚學步的嬰兒,原本起步就晚,底子也差,腳步也不夠穩健,在參與世界這個群星同台競技的舞台上卻要戴著手銬腳鐐,試問他勝出的機率能有多少呢?

或許《戰狼2》《紅海行動》《流浪地球》在國內取得了不錯的成績,但是縱觀全球,與行業頂尖pk,仍舊無法同日而語;動畫行業難道不是如此嗎?我們總不能拿耗資千萬的3d巨制《雷鋒的故事》去pk2023年同期製作的《玩具總動員3》吧?遊戲行業……相信不需要我再贅述更多了吧?

雷鋒的故事或許很感人,但是《雷鋒的故事》不僅不感人,反而很雷人。

我們的文化產業需要的不是更多的枷鎖和鐐銬,而是一片更適宜生長的沃土。

不成熟的不是我們的心智,而是我們的文化產業。

最後送給規則制定者們一句肺腑之言:「他還不會自己走,別擔心他會跑偏。」

16樓:

第一次看到這個訊息還是在朋友的空間,據說這個規範還是參考了多方的意見。但是老實說,我個人的第一感想就是,除了玩家的意見,其他人的意見確實都參考了。

回到問題。我只能說,遊戲分級制度確實是需要的,但是不合理的分級制度和沒有分級制度是一樣的,都不能改變遊戲審核混亂的情況。雖然,第一次制定規範就把尺度拉到其他國家確實很難。

但是,現在的規範,已經淪為乙個笑柄。很難想象這個標準竟然是遊戲相關人員制定的,雖然裡面肯定有政治的考量,但是就結果而言,這玩意對玩家沒有任何影響。該怎麼來就怎麼來。

反正現實已經夠混亂了,再魔幻一點,似乎也無所謂了。

17樓:一分流水

我覺得能,不管步子多大,在我看來都是種進步有些玩家一直對放寬限制有追求,所以才會感到失望。

但我明白在中國遊戲審查領域不可能一蹴而就,現實就是如此,所以我追求的一直是明確標準。不會因為各種人為做手腳就不給個解釋或者不給明確解釋的給這個遊戲過,而相似的那個遊戲不過或者晚過。我不怕標準太高或者太低,我怕的是像現在這樣沒有標準。

這一兩年內我要是能看到ns有國行,任天堂第一方遊戲能國行同步發售我就滿足了

賽博朋克2077這種想想也不可能有國行同步呀,現實點一步一步來

18樓:人上人

分級制度是老生常談了,要不要分級制度的關鍵在於:文藝作品的真正作用是什麼?如果你非要給它附加一堆功能(宣傳、改造思想、傳遞正確價值觀...

具體參考42年延安文藝座談會),那麼就永遠沒有妥協的可能。而「文藝作品要為人民群眾服務」也只是模糊不清的口號,表明會管但不會管太死。

說白了,這只是尖銳的意識形態分歧的乙個具體體現,是兩種political哲學的分歧體現,是社會契約論和列寧選集的分歧體現。

19樓:

到了這個時候。我們可以完全承認:

我們的文娛產業落後,並非由於沒有分級制度。因為審查這件事情,根本不需要制度

只需要一壺濃茶,兩張薄紙,三個科員,以及四個大字:不予通過

我們一定要放棄無謂的幻想。遊戲、電影、文學作品的審查日益收緊,這是文化不自信造成的,這是人治的陳俗造成的,有沒有「分級制度」這張皮,都一樣。

Sunny下沒有新鮮事。1969到2019,五十年過去,但同一張辦公桌後面坐著同樣的人,同樣的話術之下藏著同樣的高高在上,如此這般,事情永遠不會發生變化。

20樓:法基

成本問題。

十幾億人的需求想要滿足,還不傷害各方利益,讓我來的話,我也一刀切。按最低標準來,省時省力也省錢。

雖然一刀切也有其負面作用,但是你要知道,我們還是發展中國家,跟發達社會人均資源占有量相比,還是貧瘠的。所以你們都勒緊褲腰帶,跟著我一起過苦日子吧。

監管上足以看出這個現實,你想看的東西,使用一些技術手段你都可以看到,即使觸犯了法律,相關方面也只是睜乙隻眼閉乙隻眼。只要你不牟利,不傳播,相對來說你還是自由的。

另外國內文化自由創作方向是逐漸放開的,這個時間跨度才多久,不過三四十年歷史罷了,共和國才多少年?好萊塢存在時間都比共和國成立時間長。至於你的問題,是否是分級制度的訊號,綜合我上面的敘述,我給你我的答案,不是。

分級在將來一定會有,在共和國解決了現有階段的一切矛盾,在將來總量人均資源占有量均居世界前列的時候。但絕不是現在。

如何評價肖戰在人民網採訪中的對話

其實這個觀點我不認同。從我的經驗來看,恰恰是白手起家的人最怕失去,而財富的繼承者最拿錢不當一回事。一是白手起家的人付出了太多,二是因為他們知道更差的生活是什麼樣子的,所以不想再去經歷 而對於財富的繼承者而言,他不知道不富有的生活是什麼樣的,所以他無從想象,也就不知道害怕 並且由於財富得來的太過輕易,...

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SHL 很難,但是我敬佩這些人。至少他們敢走出第一步,未來如果條件允許,我會去息壤那邊開書的,現在的話,我還是先把這本撲街書寫完再說。 我點你們打 任何事業從一開始沒有希望,是注定不能成功的。我覺得它肯定能,不論如何這是一次有益的嘗試,並不是壞事。不僅心懷希望,也要投入其中,即便是用愛發電也值了,就...