如何評價今年開始爐石傳說不再推出買斷制的冒險模式?

時間 2021-05-30 10:54:40

1樓:

機械法時代入的坑,身為0氪金,還當過代練賺點和女朋友的開房錢的玩家,剛開始玩的時候最恨的就是存金幣,每次存到五六百就忍不住買卡包或者開競技場,結果玩了大半年一關沒開。身邊也有不氪金的朋友,耐得住性子慢慢存金幣,慢慢就把所有關卡都開完了,然後羨慕他全部開完的冒險。自己只能玩一些不需要冒險的非主流卡組。

但是後面競技場打多了,從最開始的兩三勝到永動。開競技場也不需要金幣了。就慢慢開了黑石山和冒險者協會,打競技場塵也蠻多的,想組什麼卡就組什麼卡,然後各種主流卡組都有,一直打競技場然後打天梯,發現特別容易,該防什麼AOE,該怎樣打卡差,什麼時候搶血心裡都非常清楚,慢慢磨了乙個多星期,上了我們班的第乙個傳說,就開始給

2樓:

因為擴充套件包給的卡比冒險要多的多。

NAXX54張,黑石山57張,卡拉贊85張,探險家協會85張。

而其他擴充套件包至少是200張以上。

冒險模式帶來了很長時間的版本僵化。因為卡池太淺,去掉湊數卡沒有多少能用的。所以除開NAXX時期經典包還沒吃透,其他幾個冒險時期都是很無聊的。

也許他們會在下一次擴充套件中大放光彩,但在當時真的無聊。

爐石現在推行標準模式,如果繼續出冒險模式,一年能用的卡會有多少?只會變得更加無趣。

想一想,如果這次冰封王座是冒險模式,那麼英雄卡該怎麼擴充進去?大概只會有一張巫妖王+三個王子,以及一大堆食屍鬼,想想都覺得沒意思。

3樓:石蘭

暴雪覺著不賺錢,對於我這種前期投錢後期0氪的玩家來說,拓展包加冒險是最適合的。

開冒險的2800金對於老玩家來說根本不叫事,等開完冒險,玩個兩三月,金幣和塵攢的差不多了,新版本也就來了,美滋滋不是麼?

但是沒了冒險,像我這種老玩家都會感到壓力,因為金幣和塵來不及攢,所以被迫花錢?

不存在的,我新版本攢了3500金加4000塵,開了DK薩和德魯伊職業橙。

4樓:sdhpk

暴雪爸爸顯然在以往的冒險模式賺不到錢啊╮(╯_╰)╭3500金幣,35卡包,能出啥?當前版本我給了328,56包三橙,422死騎狗,死騎法師,術士橙。

而冒險模式呢,3500金幣至少5橙,而且還是可以預見的五橙(以及部分職業卡和中立卡)。

黑石山副本,出的龍幾乎可以說是龍牧的基礎,大帝是萬金油之王。

Explorer協會,雷諾支撐起一整個卡組,銅鬚是戰吼卡組及部分OTK卡組必備,闆娘更是大多後期卡組最愛

卡拉贊,最低消費還有個麥迪文

現在呢,送你一包完事,這擺明就是賺不到錢╮(╯_╰)╭

5樓:最ki9

我也是醉了,真的要零氪的話,去研究競技場不行嗎?我大學時沒什麼閒錢,但是競技場沒虧過,150進平均200出(帶包卡),就是費時間,選卡打牌都得特別謹重。

我不是不在遊戲裡面花錢,我玩網遊乙個月有時幾千。但是我覺得現在爐石這樣對競技場玩家來說很好,專心競技場就能集卡了。以前不想玩pve的冒險,又只能這樣去拿那個卡。

競技場是爐石才是最好玩的東西。

12連勝3連擊你知道有多爽嗎?雖然累

6樓:棉被大俠

個人覺得暴雪這次挺友好的,以我來說,假設爐石4個月算1個賽季,安戈洛我0氪,每個月穩定吃低保,每日任務,其他時間全部投入競技場,再加上雙倍金幣免費競技場等等活動,新版本攢了10000塵左右,完全夠合兩套新版本主流卡組,(新版本送了瑪法里奧+送的6包開出的死亡先知薩爾)我敢說4個月後,我又可以夠10000塵來應對下個版本,完全是一種良性迴圈。競技場也並非大神場均4-5勝,相信很多人都可以做到。

7樓:一遊說

還是那句吧,暴雪爸爸缺錢了,你給不給,沒了冒險模式這個情況會虧很多這是事實,因為冒險模式對暴雪來說其實收益不大而且浪費精力,所以他們改成小遊戲的形式出現,那麼冒險減少了卡牌就要增多這是一定的,不然卡牌會跟不上,所以形成了現在這種局面,如果暴雪不出多點福利那只能愛玩玩不玩滾了,如果說這樣的改變會讓環境變好的話那還可以玩一下,不然只能棄坑了

關注一遊說,隔天更新文章和一款遊戲評測(為什麼要隔天?)

8樓:Ellen Chorim

我乙個00後的弟弟最近暑假被我帶入爐石的坑。。。

作為零氪黨,我玩遊戲的原則就是能不花錢的遊戲絕逼不花一毛錢。。。

所以我告訴他,這遊戲一毛錢都不用花,也能進傳說哦~然後他一直卡在18級左右上不去。。。

我原以為是他水平不夠,畢竟才玩兩星期

我給他調整了卡組,親自秀操作給他看~

然鵝。。。打了一晚上掉回20級。。。。。

我才意識到,這遊戲沒錢tm的玩個雞兒。。。。

尤其是目前這個環境。。。不管是卡組成熟程度,還是玩家的水平,和兩年前天壤之別啊

兩年前的爐石,拿一套藍白卡組都能殺進10級的我雖然沒花錢,但是我爐石開服就開始玩了,每天做任務基本沒斷過,該有的卡都有了

所以爐石傳說推出免費的冒險模式,我是舉雙手贊成的,能夠吸引新手進來稍微給新手一些扶持,尤其是像我這種零氪黨

9樓:雪山飛狐

那麼多人都在說什麼沒問題四月乙個328不貴啊。可是諸位歐洲來的歐皇們您乙個328能開出八張dk英雄卡(還有一張冒險送的)加幾張都必要用的橙卡了?

所以你以為是乙個328那麼簡單?這麼說的應該都是新手玩家沒怎麼買過冒險吧。

的確,乙個卡包能帶來的新卡確實要比乙個普通的冒險多的多可是這新卡里有幾張是真正能用的呢。有那麼多的無用卡逗比橙也在這個所謂的新卡合集的大卡包裡。所以總的來說乙個卡包的確有很多卡可是你又真的是歐皇乙個328就集齊了嗎?

別跟我說爐石要花時間,這題問的不是爐石是不是花時間的遊戲。單純對比不出冒險而是換成了卡包就是不划算的。

好,你要開始說這次人家送冒險了。那我想問如果這次不送冒險你知道bb會被罵成什麼樣嗎?你以為bb傻?

我記得營地有一片採訪設計師的稿子有個設計師自己都說漏嘴了有的卡隨便設計,你還有什麼可辯的。

好,你又要開始說你是故意來黑暴雪的。不好意思,你們這些天天喊著挺好啊不願意別玩啊不花錢憑什麼打不過花錢的人,說一兩次也許你們是個真玩家。天天喊著的恐怕你們也就是個偽爐石。

只有真愛爐石的才會認真的大膽的說就是不好好嗎。

是的,我說了它不如單一的冒險那是因為bb營銷的目的太強了。傻子都能看出來不出冒險換成卡包最直接的就是收穫的錢變多了好嗎?

是的,我罵了bb太想賺錢,但我還是花了錢買了328。因為我真的喜歡啊。我喜歡這個遊戲我喜歡暴雪可是和我批評它故意營銷又有什麼衝突呢。

感謝能看到這的,大概你們也是乙個真正愛著爐石的玩家吧。

10樓:Crystal飛

0氪使用者一枚,16年9月入坑。

當時是卡拉贊古神版本,一分沒氪到現在。

最早萌新克牧穩定20以內。

加基森版本奇蹟賊穩定15以內。

安戈洛推出後開始轉戰狂野。

注意!狂野對於我這麼乙個沒有naxx和gvg包的人來說是有多麼難,我注定玩不了遠古毒瘤卡組。

然後最近幾個月一直是用打臉薩,海盜戰和宇宙系列穩定低保。(狂野低保,標準也上了10)

回歸正題,我不是暴黑。

按照原來700金幣穩定獲得1張橙卡來計算,新出的所謂副本只能說差強人意。

加上之前公布的爆率,這個版本雖然機制很光明但我並不看好。

直到現在開了10包,預先並沒有存錢,1橙1紫。對比目前的熱門卡組

1.城牆中速德:基本沒卡,放棄

2.宇宙Otk牧:少一張拉茲,可以嘗試

3.青玉德:終極感染,鹿盔都沒有。2400塵過於昂貴

4.元素法:少法師dk,但估計元素吸血太nb要被削弱

5.惡魔術:別提標準惡魔質量堪憂,狂野大王二王三王才是主流。

6.進化薩:目前主要玩的卡組,也是上個版本留下來的毒瘤,可以嘗試

7.聖騎各種形態:別提,聖光我碰不起,太貴

好再說一下,中立橙卡,巫妖王和阿福必合。

自從安戈洛版本出來就發現卡組構築越來越貴,我必須版本開包一直到末期才能集齊大部分卡牌。

不像原來一樣……

黑石山撐起龍卡組

Explorer協會撐起宇宙後期流卡組

卡拉讚讓藍白獵人和薩滿走上巔峰

然而安戈洛,最便宜的估計就是快攻德了

進化薩要帕奇斯和愛雅這兩張常用橙。

其他卡組更貴

我還是喜歡那個原來的冒險,畢竟700一橙對於我們0氪玩家太過重要。

這幾天看各種主播直播的動輒5+橙卡的卡組。已經暫時放棄了天梯轉戰休閒了……

11樓:劉源

打臉打臉,看了下自己jjc勝率沒有場均8勝,只有5場多,也許是忘記了自己33滾粗的情況,只是最近10勝拿的多忽略了自己33滾粗的情況,不好意思,打臉打臉。

哈哈哈,人真是容易記住自己好的地方好忽略不好的,發現還有23滾出jjc的。

em,遊戲裡不是叫奧數之塵麼?

我玩了假爐石?

明眼人就知道賣包比賣冒險合適啊,但是人家這次冒險是送的,卡包和之前賣包一樣,328有50包還有卡背。

首先,爐石是不是新卡組越來越多?

回答:是,也不是。是的話是因為卡池越來越深,相互聯動的機制越多,那麼卡組肯定是越來越多的,同理可以參考其他卡牌遊戲。不是的話是因為標準模式限制卡池,所以在標準模式下其實不多。

第二,爐石是不是重氪遊戲?

回答:真不是,爐石是你不花錢就得花時間精力的遊戲。4月乙個328很貴嗎?

還不到我手遊的一單的錢,這也叫重氪?爐石分為天梯,休閒,競技,亂鬥,冒險。天梯裡你不花錢還想吊打花錢玩家?

朋友,醒醒,天亮了。jjc相對公平,只要你肯花時間琢磨,多練習,jjc永動機不是夢。現在我打的少,一般平均8場,沒拿過12勝,唉。

古神噴暴雪創意差,加基森噴機制差,安格洛那時候噴職業任務強度差距大,不平衡,到現在開始噴暴雪騙錢?

各位暴黑大爺,暴雪不用你養,第二我們玩的開心不用你替我們操心錢怎麼花,第三,吃飽了沒事多去運動,撐壞了不好。

最後,暴黑,認識您的美。

12樓:Phalloidin

大致劃分:

無氪(不解釋)。

微氪(每資料片只買乙個388,只玩主流卡組,等環境穩定再合卡)。

中氪(每資料片買3-4個388,開放就合卡,基本全卡,但不追求全金)。

重氪(一定要全卡全金,收藏控)。

中氪和重氪幾乎不受什麼影響,該怎麼玩怎麼玩,沒啥可說的。

無氪和微氪可以放一起講。

首先我認為,就算絕不氪金,也做不到競技場賺錢,那麼投入時間也可以做到基本全卡。

第一:至少可以每天刷夠100金,任務換到60以上的再做。

第二:開小號給大號刷80金任務。

第三:每月打上5級的低保。

第四:分解所有重複卡的金卡。

這樣每月的收益大概是5000G左右(160/天*30天,小號貢獻的80金任務作為補充),外加四個卡包和低保的奧術塵,從乙個資料片到另乙個資料片,存下來的金幣和塵基本能等同於乙個328+兩個388的效果,足夠你和中度氪金玩家站在同乙個起跑線。

另外,你可以特地開2-3個小號,只用於玩乙個職業的奇葩娛樂卡組,比如說某個小號專注於爆牌賊,和爆牌賊無關的卡牌哪怕是金橙一律分解,很快就能湊夠。

然後下乙個小號玩髒牧,那麼和髒牧無關的卡牌你就全部分解。這樣你養3個小號,給大號刷任務的同時,基本可以在不增加大號投入的情況下玩3-5個奇葩娛樂卡組。

通過這樣的操作,你就可以不花一分錢的人民幣,享受到和中度氪金休閒玩家(每個資料片投入1000-2000,平時愛玩不玩,不打低保不清任務,不刷金,追求全卡但不強求金卡)幾乎一樣的遊戲體驗。

但是話說回來,每天完成這些操作,兩小時肯定是要的(其實這點我沒驗證過,隨口一說,可能長可能短),每天兩小時堅持三四個月,換來2000不到人民幣,劃不划算每個人有每個人的價值判斷,我就不多說了。

相比於之前的模式,卡包和冒險交替,因為冒險要便宜得多,所以其實是給了無氪和微氪玩家乙個緩衝,卡包的版本耗盡全部積蓄,然後冒險的版本回一下血,準備下一次卡包。期間多出來的資源可以讓每天必須的動作少點或少養兩個小號(節約時間),也可以多合成幾張金卡提公升體驗。

總的來說,這兩類玩家可以明顯的感覺的此次調整後跟上節奏的難度變高。

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