如果《賽博朋克2077》發售時遊戲整體水平極高,但是BUG嚴重到幾乎沒法玩,會怎麼樣?

時間 2021-05-06 02:07:25

1樓:怕冷的小企鵝

說到水平極高但是bug嚴重到幾乎沒法玩

我第一時間就想到了輻射新維加斯

遊戲本身也沒什麼大毛病,就是閃退

任何時候任何行為,都可能閃退

以至於我玩這個遊戲按壞了F5(快速儲存)

但是遊戲質量實在是過硬,以至於新維加斯我全DLC通關的玩了兩遍,起碼150小時遊戲時間

而且其實輻射新維加斯也閹割了相當部分的遊戲內容,比如軍團和鋼鐵兄弟會,四大幫派,閹割了大量劇情和對話,這些都是已經存在於遊戲檔案,但是為了妥協開發進度進行了取捨

同時由於機能問題,室內場景非常單調,可探索建築非常少,同屏npc很少超過十個,本應熱熱鬧鬧的賭城冷清的和沙漠沒啥區別,ncr營地裡翻箱倒櫃就找出來八個人

但是由於非常優秀的配樂,玩法豐富的special和技能系統,張弛有度的劇情任務設計,完整的世界觀構建,可引導不同劇情的幫派陣營系統、好感度系統、隊友系統,還有後續誠意十足的DLC,都讓這個遊戲充滿了可玩性,而且沉浸感十足

不知道當年黑曜石有多大的壓力,沒有吹牛皮,在人力匱乏的情況下,用時兩年拿出四大陣營主線任務+72個支線任務+93個自由任務,構建出乙個立體的莫哈維廢土,雖然說首發確實沒法玩,但不影響在遊戲史上封神

直到發售十年後還有民間製作組為其製作大型劇情mod,甚至是用新引擎重構遊戲,莫哈維廢土仍舊熱鬧

2樓:

希望越大,失望越大。

這麼想還是R星厲害,大表哥2發售前也是眾星捧月,之後的表現依然對得起大家的希望。

好多人玩不下去,也會補上一句,遊戲是好遊戲。

3樓:

就知乎上的反應來看,好像也不會怎麼樣,我覺得很多人好像對於玩法還可以接受。2077的問題可不單單是BUG的問題,玩法本身也存在很大的問題。但是我看好像不是很多人對玩法有意見。

但是VG上反應就很大了。

4樓:知北遊

如果bug嚴重到沒法玩,卡著連新手教程都過不去,那你怎麼知道整體水平高不高呢?

這個問題問的太外行了,專案上線之前,如果有bug,並且較嚴重,那就只能回滾,要麼延後上線時間(跳票),要麼直接先下掉這個功能(閹割)。

不存在說嚴重到沒法玩還硬著頭皮上線的,找死呢。

5樓:Carter

這不就是老滾5嗎。當你剛發售的時候,老滾5的bug是出奇的多,主要原因可能是那個祖傳引擎。而且b社也不是上心去修,倒逼很多玩家來修bug。

但是老滾5是真TM的好玩,不然不會有這麼多玩家來做mod。因為他實在是太TM好玩了,以至於玩家可以忍受各種bug。

6樓:形體藝術大師

就我這幾天的遊戲的體驗,很多bug都是乙個問題,記憶體無法釋放,2077這個遊戲不會釋放記憶體,玩的時間越久,記憶體占用越高然後就是各種卡,各種bug,先在要麼找個軟體定時釋放記憶體,要麼玩幾個小時退出來再進去。

7樓:天魁星杳馬

首發BUG越多,後續的DLC就越便宜,本體降價也會很快,有一種補償玩家的味道在裡面,所以塞翁失馬焉知非福。

只要遊戲質量過硬,其他都是可以接受的。

8樓:

黑夢任務那個黑屏bug真的不錯…

第一次玩過場動畫被爆頭,直接視野全黑伴隨紅色閃爍顯示錯誤,第一反應就是視覺系統被打壞了,再看任務名「黑夢」,挺有那味。後面瀕死狀態下的車戰追逐戲,緊張刺激,頓時覺得這劇情演出代入感真的太強了,結果玩完了才發現是個bug…後面讀檔再試了一次感覺正常流程下反而沒有黑屏的那種緊張絕望感,少有的bug比原設計更好,希望保留

9樓:

我記得之前有人說2077取消地鐵(那時候還是謠言)是因為移動太快載入不出來,然後現在連開車都會卡載入,我還能說什麼,我只能說這證明了波蘭的工資和生活水平請不到好的程式設計師,做不出來就是做不出來。

10樓:

「縱然在整個遊戲過程中我也遇到了幾次bug,縱然敵人對同伴角色視若無睹的情況還時有發生,但我認為當一款作品真正感染和打動你之後,這些無傷大雅的瑕疵就都顯得如此微不足道。」

11樓:我愛喝水

19年年底的時候出了個聯機遊戲叫做atls做的很好,bug一堆,外掛程式更是層出不窮,但是你喜歡玩的時候什麼跳票,伺服器炸裂這些問題都不叫做問題

12樓:笑笑

只要不是《血獅》那樣的嚴重的無法流暢的進行遊戲,《賽博朋克2077》勢必可以拿走玩家的心和鈔票。

這麼多年的技術沉澱,也造成了題主的這種假設不可能存在。

就是當下國內的團隊也不會出現這種大失誤。

《血獅》的笑柄注定是那個特殊時期的特殊產物,我可以時不時的在特定問題下拿來嘲諷一下,但我從根本上就否定該問題的假設本身,更不會以此進行延展思考。

瞧不起誰呢?

手動狗頭!

13樓:

我說句實話,估計bug不少。甚至多到上天那種,就看惡性bug多少了,這種n種選擇路線的開放世界rpg怕是初版bug連某些任務卡死。做不下去都有可能。

上古卷軸5剛開始好些任務都能給你出大bug做不下去,甚至到現在將近10年了,還有些任務bug居然是玩家通過mod修復。官方都不管了

14樓:長夜歌歌

那是最棒的了,只要把他放進庫里,等三個月就有乙個整體水平高bug數量又可以接受的大作了。

說實在我一點都不介意跳票,畢竟我有的是時間,但是巫師不常有,gta不常有,輻射不常有。我寧可用五年等乙個不負盛名的好遊戲,而不是每年玩個砸自己牌子的年貨。

這也是暴雪教會我的事:有些作品我寧可等,也不希望他們砸了。

15樓:飛翔的塵埃

整體水平高還會出嚴重BUG?或者說BUG到嚴重了你還能覺得水平高?

參考當年的BUG信條大革命。

有多少玩家是當年真正玩過大革命的?敢站出來說說?反正我沒有。

我是後面修復了很多bug才玩的,但是仍然有乙個任務是被卡著過不去的那種。我記得是跟隨NPC上樓,然而NPC卡住上不去,劇情無法繼續。不知道還有誰記得。

其實大革命水準還是不錯的,但是bug未修復的前期是什麼遭遇大家還記得不?甚至各種BUG集錦都層出不窮。

我就大膽說,就現在這些人,對2077吹的有多厲害,到時候罵的也就有多兇。

16樓:

不會怎麼樣

BG3 BUG也挺嚴重的雖然沒有到幾乎沒法玩的地步但是至少STEAM上依然呈現出了不合理的虛高評價,很多人罵了一通最後還是給好評推薦

因為說到底,玩家和飯圈沒什麼本質區別,粉的客體不同,但是精神核心卻是相同的——狂熱而無腦

所以2077會如何?80%好評唄,另加一堆人洗地:「我咋沒碰到這BUG?」「目前沒有任何問題,爽玩中」

17樓:ProoGenji

bug多到沒法玩肯定是非常嚴重的問題。 如果確確實實就是多到大部分玩家都無法正常遊戲的程度,那肯定是大問題,會嚴重影響銷量。 但是我也覺得這是可以挽回的問題,畢竟經驗來看修復bug比重新製作遊戲還是要簡單一些。

修復速度越快,bug造成的影響肯定會越小。 具體影響多大我沒法估計,但是我感覺,如果發售兩周內能基本搞定的話那麼影響就應該比較有限,如果拖兩個月完全不解決問題的話,這遊戲的銷量可能受到重挫。

18樓:RS獨奏曲

雖然我不知道嚴重到沒法玩是什麼情況,不過假如是博德3EA水平的BUG我倒是無所謂。

只要2077不是三步一崩潰就好,不過出的時候肯定會有BUG,更新補丁應該也會挺勤快。

19樓:林鐸

這個嘛,有個遊戲叫《奧秘》,在2023年那會可以說是所以美式RPG玩家都期待的一款大作都不為過,它的三位核心製作人分別是提姆·凱恩(Tim Cain),萊昂納多·波亞斯基(Leonard Boyarsky),傑森·安德森(Jason Anderson)

當然,如果你不認識他們,那我把他們的資歷發出來,你可以看一下:

提姆·凱恩:《輻射》系列之父,現為黑曜石核心成員之一,參與過《輻射1, 2》,《南方公園:真理之杖》,《永恆之柱》,《暴君》,《天外世界(The outer world)》等遊戲的製作。

萊昂納多·波亞斯基:《暗黑破壞神3》首席世界設計師,現在同樣在黑曜石,基本上有提姆·凱恩參與的遊戲就會有他的身影。

傑森·安德森:現在工作於InXile Entertainment,《廢土2》的核心開發者,同樣參與過老《輻射》的開發。

這三位,都是黑島出身,說是美式RPG製作人中最老炮最老炮的那一批都不為過,而且奧秘構築了一套邏輯自洽的蒸汽與魔法共存的世界,但由於極多極多的bug加上遊戲引擎自身的原因,銷量非常非常的慘淡,可以說叫好不叫座,有興趣的話,可以去機核去聽一下相關的電台節目

20樓:XWZH

參考輻射新維加斯,首發一天就有個很大的修BUG補丁,不過整體口碑變化不會大。而且CDPR可不是黑曜石那種死了20還不埋的小工作室,我相信就算首發BUG很多官方也會在短時間內解決的。

21樓:GhostIT男

整體水平極高==bug嚴重到幾乎沒法玩?

bug多到幾乎沒法玩,怎麼又能成為整體水平極高呢?

好吧,就算bug嚴重到沒法玩,估計會有一票粉絲大罵,然後邊玩邊罵,一邊說著真香一邊罵,最後公司會出一堆補丁或者一堆免費DLC,玩家一邊領著DLC一邊繼續罵,罵的同時還會繼續說真香。

按照目前賽博朋克2077的進度,遊戲前期可能會有bug,甚至會有幾個非常嚴重的bug,這是正常的,希望玩家能夠正視bug的存在,任何遊戲都會有,只要廠商認真對待,及時修復就好。

目前的訊息是2077已經處於壓盤狀態了,雖然沒有預購,但計畫發售之時入手玩一玩,看看會不會整體水平極高的同時又bug嚴重到幾乎沒法玩。

22樓:波西公尺亞交響曲

如果《賽博朋克2077》這個遊戲,發售後,真的如CDPR吹的那麼好,做的那麼好,但同時已經嚴重到幾乎沒法玩的話。

那過個一兩年或者快的幾個月,等遊戲完善的多了,遊戲可以玩了,剩下的BUG只是些無關痛癢的BUG的話,肯定會有很多的相當數量的一群人,重新進去玩,玩通關,【因為這可不是什麼冷門遊戲,這是個備受矚目的3A單機大作啊】然後那些個賽博朋克的婆羅門進去瘋狂的挖掘歷史,背景,人物,設定等等,然後靠著這些東西,重新出圈,然後火起來,反應到銷量和新聞上,那樣子之前沒買的,估計都會回頭去買,因為之前就已經說了,這遊戲備受矚目。除非,CDPR修復玩BUG可以玩的那個時間段,已經有了更火的遊戲,讓所有人都在那玩,不過即使是這樣,《賽博朋克2077》的回頭率,肯定也不低。

11月2號更新:

現在第三延期,延期到12月10號,看來書記可能真的知道什麼內幕,延期到了第三次,要麼BUG可能真的很多,要麼,就還是在【用命】來打磨這個遊戲,這個就很賭了。

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