為什麼《上古卷軸 5》有大量的各種各樣的bug,卻依然受到玩家的歡迎?

時間 2021-05-30 10:40:09

1樓:於良邪

bug只是小問題啦,而且很多都很有愛啊,妙語連珠伊斯本,從天而降鐵匠女,口才狂魔店小二,不是很驚喜嗎?你會因為碰到乙個討厭的人自殺嗎?不會吧,離他遠點就是了,在天際也是。

2樓:

首先遊戲的debug相對困難,越複雜的遊戲越是如此。電子遊戲和應用軟體不同,並非是為了實現某種具體的功能而製作的程式。所以測試起來難度大一些,發布時殘留bug的可能性也高一些。

近年來遊戲的bug越來越多,可以看作是製作方的一種策略。網路的發達使得修正補丁的發布變得越來越容易。而市場也體現出大眾對bug的反應不夠強烈。

bug多對銷量的影響不夠顯著。特別是有明確物件群體的作品,衝首發的都是系列或者型別的死忠,對bug的容忍度比較高。而後買進的玩家,買到手的時候可能已經發布了好幾個修正補丁,bug的問題已經沒有那麼嚴重了。

這種現象演變的極端一點就是steam上鋪天蓋地的搶先體驗版,很多遊戲在內容不全,bug很多的開發階段就拿出來賣錢,依然有消費者買賬。

我們仔細觀察市場,不難得到乙個反直覺但是正確的答案:通常情況,玩家並不關心遊戲是不是有很多bug。一般來說,除了會讓遊戲流程進行不下去的bug,比如主線任務無法完成,其他的bug玩家們都會自行找到對策。

比如迴避那些會導致程式異常的場景(我記得某個遊戲裡面,有敵人一放技能程式就會崩潰,所以玩家們每次遇到這種敵人都會在他施放技能之前將其乾掉),不使用不能正常發揮效果的技能和道具,放棄因為bug不能正常完成的支線任務等等。對於那些可以增強玩家能力的bug,反而會被當作秘籍而為群眾津津樂道,甚至成為正常玩法的一部分。

3樓:WindScream

線性遊戲遇到BUG:臥槽這叫人怎麼玩!

開放世界遊戲BUG:哈哈哈哈看老子玩死你!

開放世界講究探索,而玩家偶然發現的BUG也可以算是探索的一部分,只要不影響遊戲進度(或者在有控制台的前提下不影響),影響就不大。

而且,發現個BUG樂半天覺得自己屌炸了的我肯定不是乙個人。。。

4樓:Amb BAI

開放性高的遊戲本身bug就容易多,情況組合太多開發組很難考慮周全,即使遇到嚴重bug也能靠控制台解掉,不會影響遊戲體驗,老滾做的算很不錯的了。

能支援mod的遊戲比不能支援mod的遊戲開發量級多幾倍都不知道了,水平低的廠商根本做不出來,更何況本體就有那麼大的遊戲量,怎麼能說不負責。

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