2020你為什麼還在玩上古卷軸5,它的魅力在哪。?

時間 2021-05-11 23:22:14

1樓:Javier

魅力在哪?在溪木鎮,在龍霄宮,在月瓦斯卡,在風宅,在霍斯加高峰,在藍色宮殿,在哈爾嘉工棚(笑),在黎明守衛堡壘,在異典空間,在松嘉德………如果你想知道我能舉三天三夜的回憶都不帶重樣兒的信不信……

2樓:胡不歸

原版+龍裔+黎明守衛+爐火通了四遍,大型MOD恩達瑞爾通了兩遍的我表示已經不想再重複玩了。

除非出什麼超大型MOD比如說超越天際什麼的。

3樓:陽光下的罪惡

因為這遊戲比模擬人生還要模擬人生,你所建立的沒乙個角色,只有出身是一樣的,後面走的路,可以走出無限種可能,龐大的天賦樹系統,支撐起了這個劍與魔法的世界,超高的自由度,讓人基本可以在這個遊戲裡做所有想做的事,想當英雄拯救世界,可以做主線去屠龍,想當乙個來無影去無蹤的刺客,可以玩隱刺潛弓,想當乙個魔法大師,可以去冬堡學院進修,想玩魔劍士可以一手短劍一手火舌,想玩聖騎士可以開打前加一身buff,掉血了切奶給自己奶一口,甚至想當科學家可以去鑽研附魔煉金,想當盜賊去練習潛行消災,苦練口才當個嘴炮王。

4樓:大黑澤

每一次我都想做完我知道的所有任務,探完地圖上所有的點,但是每一次都無疾而終。

現在是我不知道多少次再次發起挑戰,ns端,目前53級,前50級是鉗工,已經轉為盾戰

5樓:Artemis

就這麼說吧,我把我20年來積累的xp全部在上古卷軸這個遊戲裡付之於現實了。不僅如此,我成為了我幻想了十幾年的人物,就像劉慈欣在《三體》裡面描寫的羅輯與莊顏一樣,我把我的莊顏用各種mod和integration捏了出來,同時上古卷軸的種種世界觀也左右了她的設定,哈哈哈真是好羞恥呢。

言歸正傳,BGS做上古卷軸這個系列的遊戲就是個典型的東方水墨畫:我把形與意給你展現出來,但是你作為玩家有巨大的腦補空間去完成這幅畫作。我們BGS給你寫了乙個命運選中的人如何成為天際的英雄,而你們玩家可以在這框架上用自己的方式詮釋誰才是杜瓦克因。

你可以是阿卡托什的先驅(藝術館),可以重複曼尼瑪克的奇蹟(undeath),也許你曾經遠渡重洋去追獵巨龍(龍牙島),也去你曾經翻山越嶺發掘出矮人智慧型的結晶(project AHO),你曾經和被湮滅腐化的靈魂一同挫敗了奈米啦的詭計(超越瑞馳),也曾經孤身前往冷港解放了被巴爾奴役的靈魂(斯坦達爾的警戒者),在法羅斯你穿越時空繳獲了至高的法器(DarkEnd),在西羅迪爾你..這個故事還沒寫完(超越天際:Heartland)。

就這樣,龍裔的旅程無窮無盡,長久浸淫於其中的我們玩家每個人腦海裡都有自己的乙份奈恩,自己的乙份夢達思,也正因如此,玩家們彼此探索,提出,實現一條條世界觀,每一條世界觀都完善了整體世界觀,就像杜瓦克因每殺死一條龍就又向阿卡托什的神魂走進了一步一樣(納爾之輪),不斷地前行著...

作為乙個玩家,我曾扮演傑洛特,CJ,蛇哥,蕾拉,老冰棍,阿爾喬姆,副警長...rpg製作組們給玩家帶來無數個二維的形象與故事去讓我們體驗,但在上古卷軸我們跨越了維度,就好像讓人真正在虛擬世界中活過來了一樣。

6樓:Forsaken

上古卷軸5對我來說不是乙個遊戲,更像是一種回憶,他像是一位老友,你可以在外面奔波久了以後,選擇回到自己的那間小屋,坐在壁爐旁,身邊是你的戰友亦或妻子,平平靜靜坐上一下午,當然,手裡不能少了那本促進家庭和諧的《元氣滿滿的亞龍人女僕》

為什麼我玩不下《上古卷軸5》?

十三譯哦 可以說上古卷軸刺激了我已經滯留很久的想象力。這種想象力一般只有好的書籍能夠做到。樓主可以試著想象真的有這麼個平行世界,你在裡面生活,你生來不凡,你可以隨時讀檔重來體驗人生,你想要做點什麼嗎?當然你可能根本不想做,那就放棄好了。如果你想做什麼,想改變那個世界,想建立家庭,想維護世界和平,上古...

《上古卷軸》玩多了會有什麼後遺症?

爍宇 總是時不時模仿老滾5的攻擊方式。腦子裡總會覺得有人在說 Wait I know you 一言不合總想來句伏 斯洛噠! 炮兵101 在家裡動不動就伏斯洛達,在耍其他遊戲時看到書架也想一龍吼把書都吹翻,看到屍體也想過去按E搜刮。最要緊的還是時不時的手裡裝作拿著魔族刀一直在揮砍 澤爾塔 耀陽金槊 走...

上古卷軸你做過什麼騷操作?

嫙子 我在完成龍裔任務後,作死了一把,我把溪木鎮的那只雞給殺了,以至於我被天際全省追殺,幸虧我在辦這件蠢事之後錯了,否則我又要從頭再來了。以後可不敢做這種傻事了。 檜摦俷 黎明守衛dlc最後趁著大小姐跟岳父說話,走到岳父身後蹲下一套匕首亂揮直接送走岳父。然後覺得索然無味讀檔重新跟岳父打了一遍 哈欠 ...