求問各位遊戲劇情大佬,是去補完擴充主線故事的設定,還是以描寫角色更為主?

時間 2021-05-30 08:47:17

1樓:灰灰

我覺得主線故事設定好了,要新增支線的話,可以按照以下的順序來考慮。

1.彌補主線來不及解釋的地方或者漏洞。

2.補充一些人物背景,但是是在主線設定的情況下的。比如某個主人公經歷了什麼有的現在性格。

3.人氣配角的故事。

總的來說,我建議乙個故事的世界觀設定好以後,就不要再輕易地擴充,而是要查漏補缺的填坑。

2樓:小惠醬

其實我覺得這兩種不衝突。就算在支線描寫的人物屬於次要角色,和主線故事關聯不是很大,但是這些次要角色也是能豐滿主線故事的~~~

3樓:Tenno

萌新之見:角色,很多好處,這樣順手可以擴充出一部分世界設定還不生硬。建議去描述大世界主線背景下的小人物們做出新劇情支線(非主線人物,但同時存在無限可能,順便利於擴充出原來沒有的世界設定),比如說引導主角的路人甲其實是他自己故事的主角,而主角又是路人甲故事中的配角,路人甲影響了主角,同時主角也改變了路人甲。

(ω) 比如說(魔幻類遊戲劇本)路人甲是一名盜賊而過去的他是一名生活在王城底層掙扎過活的人,他還有乙個妹妹而為了兄妹倆人活下去他不得不去偷竊以及搶劫其他人。後來因為某貴族要拆除貧民區建設其他盈利設施,盜賊不得不與相依為命的妹妹離開王城,但離開這裡的途中因為遭遇貴族導致妹妹被……emmm,弱小無助的他被貴族的人毒打後扔了出城自生自滅,路過的好心路人將他救回村子,之後為了報仇是吧……劫富濟貧去了,主角接到某大人物(主線人物)任務要去剿滅搶劫的盜賊,然後劇情觸發了,大家一起開開心心的懲罰壞人去,盜賊在途中犧牲了,然後主角埋葬他或者懷念下,或者取的某道具(又是乙個坑,然後發現妹妹其實被人救了,然後看到主角拿著的東西進行詢問,然後倆人一起去緬懷下那個路人甲)主角完成任務一箭雙鵰(ω)支線出現了,還擴充出王城地下的黑暗面……你看主角即是主角又是配角了,而且很容易寫這類番外的。而且好處是RPG類可以隨時加其他當然也可以,不傷主線而且豐滿人物形象,這種人性細節刻畫我感覺會加分不少。

4樓:八分桑

個人認為是看遊戲的傾向啦,如果你希望製作一款劇情向遊戲,那支線擴充主線是必要的。如果是某些賣人物的遊戲(fgo真好玩!),那只要不脫離大主線設定,豐滿人物就好了,當然你要發展外傳劇情當我沒說這話。

我是主張以劇情取勝的,畢竟核心才是真正能讓乙個作品神作化的東西。

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