為什麼暖陽的娜可露露總是直接用大再用一技能?

時間 2021-05-30 06:47:05

1樓:罪初

無非就是不給對面反應機會和先手掛減傷防止被爆發打猝死。

娜可這英雄不是打坦傷害基本都溢位,現在考慮的都是怎麼不被秒把傷害打完。

不然你以為反甲列入常規是怎麼出來的?

2樓:咕嚕靈波

乙個是距離,和視野有關。職業裡掛1技能的時間對面可能已經閃走了,得不償失。

二是傷害,多嫖乙個被動。

我舍友總指指點點我讓我先1再3,煩死我了,玩露可娜娜誰不知道那樣傷害高,但是距離遠還是先3最保險。

3樓:七樓

這種只有裝備成型後才好用,這樣做的好處就是大招可以減速留人,第二就是對手反應不過來(先掛一技能再大招很容易被躲),減速之後12A傷害也能打滿,最後一點打團這樣放技能,假設對面血線是同一水平或者都是滿血,你大招先手肯定是脆皮血量更少,而娜可露露選中敵人是最少血量,這樣就能確保1技能能打到脆皮身上更好切c,不然團戰裡先丟1很可能丟到別的單位讓c位跑掉。

4樓:雲行

俺才星耀俺不知道為什麼

但他是暖陽

他習慣怎麼用喜歡怎麼用都不重要

重要的是他的娜可露露的確很強

回覆一下號稱一萬三娜可露露的:

別說是kpl選手,青訓營的選手哪乙個原先不是巔峰賽排行榜前幾名。夢嵐即使還有訓練巔峰賽依然是霸榜的第一,但在賽場上他還是算不上非常出色。

你說王者是你的興趣愛好不等於你打得就不行。確實,都一萬三了,怎麼著都有點實力。但你真的打不過職業。

因為每乙個選手背後都有夜以繼日,都為了練乙個英雄生生磨壞手機膜。

(事例出自某選手的採訪

天賦+努力憑什麼不如你?

5樓:筆藏山

???我也好奇,先手一技能標記然後一屁股坐死不香嘛?我看個個回答都有人說先手一技能會被反制,咋?

你大招範圍比一技能大好大一圈?先手一技能能被反制先手大也能被反制阿?難不成你的那可大招有霸體?

OKOK,就算大招先手不被反制,你坐下去之後不放一技能了?這個時候不能被反制了???同樣的被反制機率,我為什麼不能選擇傷害高的那乙個?

6樓:木台

先上圖,玩的一般

這賽季剛打的金標(不要說分很低,注意時間,現在國標才1W)大招起手也沒什麼,娜可露露後期不差那點傷害,對比先一技能起手,多的是傷害更穩定。而且有時候手速太快先一再三,一技能有時候掛不上。

這是我帶室友上分打的,先大招起手

這是昨天巔峰賽亂殺打的

沒有什麼固定連招,把人殺了就行,一技能起手只是傷害最大化而已

7樓:妖魚墨的星辰鎖

感覺應該只是為了不給對面反應時間。

娜可露露一般一技能先是為了騙技能拉扯,但打職業很多都是感覺或是推斷哪有人先開乙個,就像暖陽趙雲一樣,很果斷就對乙個視野盲區風風火火的跑過來插個大。

你都沒對面視野怎麼一技能起手

加個狗頭,大概

8樓:陸離

其實吧我也喜歡先大招。主要是你先放一技能後別人就有預警了。容易被位移技能躲掉。

直接大招快準狠,傷害也差不了多少。露露打脆皮傷害是溢位的,犧牲一點傷害提高準確率何樂而不為呢。

9樓:啥也不知道啊我也

之前在葛大爺直播間的時候葛大爺也說過這個問題、就是減少對面反應時間提高容錯率、比賽不是排位、不是說非要一套弄死對面才算成功、小雞是個高爆發英雄、哪怕只有乙個大坐下去脆皮基本就大殘了、就得回家補狀態、多看比賽就知道、職業選手有自己心中的血量控制線、就是低於多少必須回家、就是為了保證容錯率、哪怕你沒死、只要把你打回家、我就可以利用這段時間做很多事情、開龍搶野區資源帶線抓人逼團、應該差不多就是介個意思

10樓:最好別玩知乎

因為娜可露露的大招極限距離比一技能極限距離,遠了不止一星半點。對面反應時間更少。而且那可一技能的順序,在抓人時相比於大招命中率沒那麼重要。

尤其是脆皮,後期三個技能能中兩個就夠了。前期先大招掛上陽痿效果也會讓對面射手幾乎失去反打資本

11樓:Siger

因為比賽有隊友幫忙佔視野,卡位置,312打一套就跑,換血也是賺,等下一套技能就能打出來優勢,並不是一套定勝負。

但是路人局,如果你不能秒人,又沒有隊友幫你,你很容易暴斃,所以優先打出最高輸出132,這樣至少保證不虧。

12樓:暖心Evin

一般來說前期補傷害可以用

33A1A2A

但是中後期有秒人能力(戰斧和耀光出了之後)就基本上可以313A2A或者33A12A的連招秒人但是注意那可的被動是強化普攻

313A會少乙個A的機會

而且1彈道和自己反應速度也會影響連招的速度所以如果需要最快時間打出傷害

推薦還是33A1A2A或者33A12A

13樓:

沒看過暖陽比賽,單說我自己,平時也經常大招起手,僅僅是因為團戰的時候人太多、太亂了,一技能來不及選對面C位...瞅準C的位置後大招先砸上去,後面自動攻擊就鎖定了,省得打錯人,僅此而已...

14樓:吃喵醬的花椒

不是,先用大再一技能不是傷害更高嗎。。。你看看娜可露露被動,前期先大後1可以打出全部強化普攻。後期1技能cd短可以先1技能掛上在走位躲技能然後大招踩上。

15樓:墨知

先一後大,理論傷害最高,但容易錯失戰機,導致1後3不到,所以直接3再1比較穩妥。

就和張良一樣,理論上是先2後3,然而機會稍縱即逝,大多數情況下直接3才是最佳選擇。

16樓:生而妖豔

看了上面那麼多字數特別多的回覆,沒必要那麼麻煩。

簡單點說

就是你一技能起手,人家反應快的就跑了。就這麼簡單。

下面我再給你分析一下,娜可露露3技能有傷害,有減速,有減傷害。

在實際對戰中3技能不中的話1殺不掉人2跑不掉。所以說3技能中不中就是殺和反殺的區別,前面說的,1技能起手,人家反應快的是可以躲掉你的3技能的,所以直接一屁股做下去再想其他的,傷害打滿你留著給野怪就行了,打人還是省省吧。

17樓:心流

313早用早cd,可以落地2後多打一段1a,傷害可以打滿,但是更慢一些

331可以打出最快爆發,而且距離更長,給人反應時間更短,不缺傷害的時候用

18樓:何以夢與澤

不是啥大佬,但最近玩了一百多局娜可露露。蹲人或者打沒位移可以313,但打團之類的遭遇戰沒法這樣。

原因就是一技能慢的離譜,落身上再放3對面就走了,如果你說點1立刻坐下去,那這樣沒有觸發大招的傷害加成,還少了一次加強普攻。

19樓:苦味薄荷糖

多打個強化普攻吧。

估摸著很多人連娜可露露被動是什麼都不知道…標記了再一屁股上去少乙個強化普攻的,前期可能就差那一下,後期肯定直接標記然後一屁股坐死啊,打脆皮甚至半肉娜可露露都是傷害過剩的。

中後期除非蹲人,正麵糰戰不可能大招a1a的,因為娜可露露一技能有個抬手叫鳥的前搖,就這個前搖後期就夠對面輔助控你一下,然後你就無了,但是她大招狀態的時候一技能沒那個前搖,直接13人就沒了,最多還需要a一下也沒了。

20樓:不吃魚的貓

用娜可露露從青銅上王者你就知道為什麼了。

雖然先一技能在大能讓傷害最大化,但越是高階局,對手反應速度就越快,你的對手也都會從無無位移英雄變成位移很多的英雄。

一技能的施法距離比大招短,不能卡視野釋放,導致空大。

21樓:

一般玩露露,對面打野是猴子我會先起手三技能砸下去,這樣猴子爆發高也秒不掉我,然後我們就平a,等他交了一技能並且時間過了,再標一技能。

22樓:軒轅吱吱

首先娜可露露後期傷害高的一匹,純大招傷害足以秒人,就不用非得313A2A1A把傷害打滿,你33A12A他也死了。

其次,想一下313A的操作,大招飛起來,飛過去,一技能瞄準釋放,然後換到大招輪盤瞄準釋放,和直接大招飛過去落地,哪個快?很明顯後者快,都不說職業選手,星耀級別以上的玩家看你乙個娜可露露乙個鳥標記過來第一反應也是閃現跑路,你後續傷害很多時候打不出來。

大招直接砸下來,對面閃現都來不及可能就沒了。

23樓:Zeurd

看了好幾個回答,真的,說的不知所云。

娜可露露之所以33a1起手,是這樣打出的傷害最大化,前期娜可露露裝備不夠一屁股坐不死人的時候,這樣傷害高。313a是這樣的爆發最高,而且cd夠了之後313a2a之後一技能好了可以再放乙個1a,在中期傷害夠對面傷害沒起來的時候可以快速殺死對面。很簡單乙個道理313少了一段被動傷害,中期不差這點,前期需要,僅此而已。

而後期33落地是因為這樣的話可以快點觸發大招落地的降輸出的效果,防止對面爆發太高輸出沒打就把你秒了

不要總是因為職業選手怎麼玩就無腦鼓吹職業的是對的,一直以來的是怎麼怎麼不行。自己玩的時候,我還是建議守約出黑切末世走普攻,還是建議伽羅出攻速鞋別出學識寶石。職業比賽有職業比賽的節奏和情況,這就不需要自己給自己對號入座了。

大家打的還是正常遊戲

24樓:我要認真了

因為1技能距離太短了,還需要視野,見到人以後3技能下去剛好打到,如果你1技能再接3,很可能1技能打不到,或者3技能下不去就被控制,或者3打歪了,這個是很多場下來的感受。打兩場就知道了。往往3技能下去,傷害打不滿也能殺人,所以也不太講究

25樓:青霞

總而言之都是為了打對面反應差

1.視野(正是因為這遊戲沒有戰爭迷霧,所以這遊戲很吃卡視野,高分段卡視野是基礎中的基礎,相當於低分段認知的草叢蹲人,最簡單實用的東西)

娜可露露的大招範圍比指示器還要前一點點,這個距離完全足夠卡視野讓傷害和減速打到你身上你才能反應過來,如果1起手對面有位移大概率空大。

2.連招

這英雄,1技能有延遲,強化平a有延遲(相信很多玩娜可露露的都有過大招落地接1然後a對面位移走掉頭上的標記還沒打掉吧,這就是a空了),對面能殺你的就反打,打不過你的能走的就百分百能走,最好的連招是33落地1接平a,用2技能取消平a後搖觸發1標記再接平a(這樣就不會空a導致無法觸發1標記),如果按標題連招313a2a,理論傷害都是一樣的,但一套下來起碼慢了0.5s,更不用說情況充裕的情況下前者可以33a1a2a,打出全部三次的強化平a。

對於打野來說,控制技能永遠是最關鍵的,3瞬發對面只交乙個位移跑不了,3的減速效果加上強化平a的額外攻擊距離可以讓你粘上只交了乙個位移的敵人。娜可露露不缺傷害,不論是爆發還是持續,只有3技能砸到才有打的資本,3技能起手就是為了保證3技能必中,就是這麼簡單的道理。

如果理解不了我舉個例子

蘭陵王,2技能是斬殺效果的,為什麼所有人都2技能起手,明明最後丟2傷害更高,其實就是為了那個開打一瞬間的眩暈,娜可露露同理。

為什麼我玩娜可露露那麼慘?

克雷芒Clement 因為娜可前期比較弱勢,需要快速刷野蹭線獲得經濟優勢。 主玩打野,我很喜歡娜可露露這個英雄。王者十星左右的局,趙雲娜可露露韓信對我而言是我最穩的打野英雄,拿出來就贏一半了。其實娜可露露跟趙雲有點相似,可是又不一樣,趙雲和鍾無艷都可以作為藍領打野,讓藍讓經濟,但是娜可露露不行,她只...

為什麼kpl比賽中娜可露露的出場率和猴子有著天壤之別

雲深不知歸處 個人認為有5點原因。一.猴子爆發不如露露,露露打完一套技能只需一秒,而猴子不行,在團戰中多一秒就要多承受很多傷害。二.猴子前中期打肉能力不如露露,在這個版本坦邊強勢,露露自然吃香。三.猴子不能做到指哪打哪,不能精確攻擊某個敵人,這導致猴子切C能力不如露露,當然也與第一條有關。四.猴子刷...

在KPL中,為什麼同樣前期弱中期發力的娜可露露趙雲能成為野核,而很少能看到野核李白的出場?

君墨 那可可以打肉,靈活,養起來收益高,趙雲有經濟就是野核沒錢保底也是個藍領,效果一直都在的。那麼同樣三件套出山的李白韓信為什麼上不去?先來說說李白,前期不配守野區,雖然野區強度是和中輔繫結的,但是你最多只能保證你的發育強度和對面打野持平,那麼為什麼我不把這對強勢的中輔搖擺給蘭陵王老虎雲中君這種前期...