Dota 遊戲與現實有什麼聯絡?

時間 2021-05-30 06:36:47

1樓:南方有嘉木

因為Dota認識了很多人

甚至有人成為了我生活的一部分

離開Dota已經四個月了

放棄的東西確實很難有勇氣再重新拾起來

但為了那些曾經一起戰鬥過的夥伴

為了現在陪伴在我身邊還堅持戰鬥的人

嗯我一定會再重新開始

2樓:xNova屬實小天使

今天我的大牛第乙個被集火集火之前我聽到我們邊幻刺的音效:"殺了我乙個,還有四個等著你" 然後我放了個大就死了然後幾秒之後對麵糰滅了…

我覺得那個音效應該是由我對對面五位說的…

你要相信你的隊友。

3樓:只談情不說愛

其實dota跟現實很像,我總能在其中學到很多人生哲理(除非是因為我的悟性太強)。

你總能遇到各種各樣的人和事

有一開始就放鴿子的,

有半途放棄的,

有堅持不懈的。

好人不代表贏家,

奸人不代表不能勝利,

贏了的人不代表以後還能贏,

輸了的人不代表不如人。

它可以是現實,

也可以只是個遊戲,

有人在裡面恣意妄為只圖爽,

有人視之生命分秒必爭,

一切隨心吧。

4樓:何萍

dota和現實有什麼聯絡?少年你真哲學!

dota就是乙個遊戲,再怎麼年少輕狂的馳騁戰場,超神虐菜;再怎麼團結一致,兄弟齊心的翻盤;再怎麼認真紮實,埋頭補兵反補;它只是乙個遊戲,我們生在這個時代,這個時代裡有一些大眾喜愛的標籤,dota是眾多標籤裡的乙個。

提到dota,我能想到的是我高中的逃晚自習,想到的是大學裡傻裡傻氣的不懂如何愛別人的一段戀愛,所以所有的情懷和回憶不是因為dota,而是因為在身邊的人和事帶給你情感的時候dota剛好相關,換做其他遊戲,其他活動都是一樣的,載體不同,情感依舊。

dota和現實沒有聯絡,只不過人們需要乙個物件去讓他們睹物思人,睹物思事,但最後時間終會讓不在意的忘記,在意的封塵在記憶深處。

5樓:凶狠的飯盒

打到天梯2400,據我觀察一般是分越高話越少,各自打各自的,節奏這麼快的遊戲哪有工夫噴人。

證明能力的從來不是嘴和鍵盤,我是這麼理解的。

6樓:三金吖

從高二開始玩dota,從一到二,現在第五年了,從以前的瘋狂到現在偶爾一兩把,以前輸一把就一定要贏一把回來,現在即使是連跪也能從容去睡覺,我覺得我的dotA史其實也是我的成長史,從以前乙個毛孩子到現在可以處理各種情況的成熟孩子(>

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好了,該說我最討厭的了,打遊戲最討厭的就是從開局bb到結束,打不好怪隊友,前期死兩次就打出gg,送人頭,好言提醒反被罵,各種裝大哥的等等……打了這麼多年,什麼玩家沒見過?

我記得比較清楚的是兩星期前一把亞巴頓,前期我們隊友天災(習慣1的叫法了)上路剛三被對面打崩,中路也崩,只有我下單還勉強混得下去,對面那個兇,直接蹭臉上了!二十分鐘外塔全掉,我們劍聖只有相位和乙個吸血面具,隊友是四人黑,都開始聊天準備放棄了,我說還能打,就這樣展開了四十分鐘的高地拉鋸戰,那一把我們從開始的三十多人頭差距打到十個差距,而我每一次都是衝在最前面,隊友們也開始慢慢有了幹勁,最後抗了幾波後才終於能夠反推了,他們都覺得很不可思議,不過我們還是贏了,打了乙個多小時,膀胱都爆了好麼!這是最近以來玩的最爽的一把了

所以我想說,dota確實代表了我青春的一部分,人生如戲,戲如人生,遊戲又何嘗不是

! lVVVVl

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( )、___ つ

Y_人 ヽ

(_)'J ~~ '

7樓:凇尐凇

不是每個幽鬼都能打出輝耀,不順利沒關係,挺過幾波一切都會好起來,人生何嘗不是如此,失敗不要緊,但要把握方向。dota如人生,但dota終究不是人生,因為dota裡只有勝負,沒有未來...

8樓:

DOTA的確會反應乙個人的性格。比如我愛打且基本只打45號位,而且屬於那種很本分的45號位。現實中我也算是這樣的人,反正屬於那種不愛出頭,不愛爭執,做好自己本分的事情,不願撐起整個團隊的那種內斂型的人。

9樓:曹小強

不是不想投降,是不能投降

趁著大學多打打DOTA ,別那麼浮躁無論世界多麼殘酷你都沒有放棄的權利

再苦再難也得打完,終會把你鍛鍊成再苦再難也要打完的人 ...既然輪不到你投降,就總要學著繼續下去

10樓:小易

Dota 2載入畫面的時候有一句話寫的我覺得蠻好: 「就算輸掉了比賽,你還有人生」。

遊戲如人生,但畢竟不是人生,玩dota能看出乙個人的一部分性格,但不一定就真的是他在生活中全部的性格。

不過說實話有一種態度我個人很敬佩也很欣賞:

遊戲開始後認真競技,遊戲結束了看淡輸贏。

我覺得有這樣態度的人可交。

11樓:

自己以前在貼吧裡問過,為什麼有人用必勝的英雄,不用能秀起來的英雄?

角度不同,乙個是通過贏來得到快感,乙個是自己操作獲取快感,可按金錢和精神世界對號,或生活的方式。

12樓:

反正我不和有下述情況的人做朋友

無腦噴,亂甩鍋『傲慢』

瞎指揮,愛逼逼『浮誇』

送人頭,說GG 『消極』

怪隊友,罵陣容『憤青』

帶妹送,無大局『短淺』

罵輔助,假carry『自私』

所以說dota簡直就是鑑婊指南~

13樓:Tision

DOTA是答主至今玩的遊戲認為蘊含的道理和可以學到的東西是最多的~~

我們簡單的從一場對戰的開始到結束來說明~~

首先,遊戲的開始時選擇陣容。答主認為這時最重要的是你的目標是什麼,想要推進陣容或中期打架壓制性陣容或後期核心拯救世界陣容。這好比,現實中,做任何事我們都要首先明確目標,這樣才能有接下來的計畫、分工。

(在DOTA中,計畫、分工就是怎麼分路,每個人的定位是什麼)選好陣容後,就是前文說的計畫、分工。你屬於什麼定位,帶線?中單帶節奏?

後期核心?,什麼樣的定位就應該明確自己該做什麼(所謂「在其位,謀其政」)。當然分工的後續階段也涉及到資源的最有分配,這一點是比較複雜的。

其次,對線階段,這是前期的第一次對抗。考驗的是玩家的基本工和走位、意識、心理素質等。這好比是生活中我們需要的一些基本技能:

溝通、思考、分析等能力。你的基本能力做得好,在對抗時,可以比別人更具有優勢,有時甚至可以引發蝴蝶效應。

跟著,就是遊戲的小高潮階段。GANK、小團戰,這個是中期階段,考驗的重點不在是基本能力上,而是你的一種小團隊作戰的能力,該選擇什麼人、選擇什麼時機、選擇什麼地方,進行對對手的

偷襲、壓制。而作為被壓制的人,考驗的是你的憂患意識。這是壓制者與被壓制者的一種心理博弈。

反映到現實中,其實答主覺得從中可以學到的是無論何時何地都要有憂患意識,「生於憂患,死於安樂"。

最後,到了遊戲的高潮階段:大規模團戰。這一階段,在雙方條件差不多的情況下,考驗的團戰中的切入時機、走位、技能的釋放時機、物件等。

答主覺得在這十秒左右的團戰中,每個成員都要有自己的小目標,或者釋放一套技能、或者牽制住乙個人、或者抗住傷害等,只要完成自己的小目標,答主就認為屬於你自己的團戰已經贏了,接下倆就相信你的隊友吧。在現實中,找準好自己的目標,努力完成它,不要留下遺憾,那麼結果交給上天。」盡人事,聽天命「

另外,答主認為,其實觀察乙個人的打法很容易知道在現實生活中這是怎樣的乙個人。例如,對線期,如果一直考慮要壓制對方、殺對方,那麼現實中可能會是乙個比較激進的人。諸如這樣的事實。。。

DOTA一直是答主非常喜歡的一款遊戲,不只是因為它的可玩性很高,更多的是很多時候你會發現在dota中養成的習慣會反應到生活中,或者生活中的習慣會反映到DOTA中,這是一種非常奇妙的感覺。。。(另外,如果玩到天梯2500,多有自豪感有木有啊!!!)

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