如何評價遊戲《快刀小金》?

時間 2021-05-30 06:21:16

1樓:殘陽cc

首先還是先感謝大佬的key @知乎遊戲

這個遊戲我拿到真的是眼前一亮,太棒了,少有的上手快速的好遊戲。

8小時全成就,講真,要是不是像我這樣追求全無傷全成就的話,應該會更快些。畢竟流程比較短。

首先遊戲是遊戲玩法是,

一滑到底的滑行解謎+回合制打怪+推箱子

這些玩法真的結合的相當棒了。

而且通過一滑到底的溜冰,來爽快的給敵人造成傷害,手感的爽快跟上手的簡單讓人欲罷不能。

關卡的設計上也是很考究,

不論是休閒玩家還是像我這樣追求全程無傷的玩家,都可以玩的痛快。

就是前期教程方面有點簡單,

一開始還有點打瞌睡

直到打公司的時候才開始認真打遊戲。

目前全成就,所有關卡無傷,

難度還可以,不算很難。

但是畢竟遊戲一旦移動無法撤銷,

所以經常沒考慮周全無傷獎盃就沒了,

為此我也是經常會replay。(可以考慮出乙個撤銷上一步的功能。手抖經常有失誤)

遊戲缺點也很明顯,

首先是難度還差一點,對於這種解謎遊戲,八小時全成就,真的不算難。

比起那種難得掉頭髮那種解謎,這個更偏向於休閒解謎,可以給我們這些有需求的玩家再加幾個難度關卡。

2.然後就是遊戲流程跟劇情了,劇情太單薄,說實在,遊戲的劇情,看遊戲商店的故事背景基本就說完了,

完全可以做幾個小動畫在遊戲裡面,再把劇情搞一搞,流程也不至於這麼短。

總之,玩到這個遊戲真的很驚喜,

滿分10分,個人評分9分。

2樓:

「雙馬尾少女、朋克、大刀」,這個遊戲可能在一開始就會被人低估了他的酷炫

作為一款不錯的滑步解謎遊戲,外觀酷似飛天小女警的雙馬尾少女小金,手拿著大關刀,腳踩著溜冰鞋一路降妖除魔。

雖然遊戲設計成難度逐漸遞進,但由於遊戲中並沒有限定玩家的操作步數和操作時間,因此解題的時候其實是相對輕鬆愉快的。加上遊戲給了五血並會在恰當的時候提供回血點,遊戲給玩家留下了極高的容錯度,玩通關並不問題。

讓我很受觸動的是,開發組為遊戲設計成了「每關都可以無傷通關」,所以如果想要達成這樣的成就,遊戲的難度就會大大增加,感興趣的朋友可以去嘗試一下!(我就不去試了!)

對了,在這裡跟想要遊玩《快刀小金》的朋友們提個醒,由於遊戲中的後期謎題多會和幾個房間產生連鎖,因此不要忘了可以按下「TAB」按鍵檢視地圖了。

總的來說,《快刀小金》是乙個可難可易的解謎遊戲,如果只追求通關,遊戲貼心的設定讓玩家無需擔憂,如果追求有難度的解謎體驗,那麼遊戲的「無傷」目標絕對可以一試。

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