如何入門物理引擎

時間 2021-05-30 06:19:11

1樓:phenom

不知道為什麼這個答案突然被這麼多人看到。當時打算研究物理引擎是因為畢業設計想做點有挑戰性的,最後也成功做了乙個簡陋無比的算是半成品吧,能跑,就是有點卡和不穩定。

時隔9個月之後,現在在讀研一,但我有時間的時候依然在學習物理引擎相關的知識,搞懂了許多當時搞不懂的知識點,打算把畢設完善好。但是學無止境,涉及的內容實在太多。

que不知道題主現在學得怎麼樣了,也不知道你是想學3d的還是2d的,我最近也在研究2d的物理引擎,可以在2d方面給題主一些建議。

在做之前,你先要有紮實的線性代數基礎,不然下面的你很難進行下去。

首先先大致看一下《遊戲物理引擎開發》這本書,這本書是講3d的,當然放在2d也能應用。這本書乾貨很多,但是翻譯有點爛,有時候看得莫名其妙的,如果能看英文就最好了。看個大致,有個概念就行,剛入門的話裡面很多概念不是那麼容易。

然後看這裡,英文的,4章都要看完,認真吃透,講得真的很棒,很多概念都覆蓋到了,算是比較簡單的。

最後可以閱讀一下matter.js的原始碼,matter.js的原始碼比box2d要易讀很多,寫得十分工整規範,注釋文件都很全。

之後,你就可以嘗試實現自己的物理引擎了。如果有問題可以找我交流。

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