電影特效需要物理引擎什麼的嗎

時間 2021-06-03 03:50:02

1樓:阿喵

我不是專業人士,但我免強算個資深玩家。據我的業餘分析,遊戲裡面的物理效果是即時演算的,而電影是CG動畫。所以不需要物理效果,當然不排除一些動畫公司會用到這個功能來達成某些要求。

2樓:Fxxkuty

廣義的物理引擎是被大量運用的,比如光線追蹤就是對光學的模擬,正向、反向動力學也大量應用於角色動畫製作。

但是狹義的剛體、柔體、流體模擬,動畫師不見得喜歡用,或用的有限。

1、最終目標是視覺效果看起來真實,符合導演的要求,而不是真的符合客觀物理運動規律。導演要求一拳頭把坦克打飛,那你就不能模成砸乙個坑出來。

2、通過調整物體的物理引數來間接控制最終的視覺效果對動畫師來說不夠直觀。導演要求一拳頭把坦克打飛,坦克60噸,拳頭用多少牛頓合適?

3、引數間相關性太強,牽一髮而動全身,配引數的工作量太大。導演要求一拳頭把坦克打飛,拳頭必須得給乙個向上的分力,角度不對橫著飛出去了咋辦?

4、部分動畫師按他們自己的話說「初中物理就沒及格過」,對物理引擎有畏難情緒。60噸我懂,牛頓和加速度是啥關係?

3樓:史努比喵喵

瀉藥,國外電影特效有專門的軟體去做,這個我不太懂,我一般用ae做特效流浪地球特效差主要還是資金不夠,不是引擎的問題。

一般特效公司都是按鏡頭和時間算錢的,渲染特效需要很多時間和精力,渲染的越逼真,就需要越多的時間,也就需要越多的錢。

如果錢不夠怎麼辦?那就同樣的特效時長,渲染質量降低要求,所以流浪地球有些特效很真,比如地球和木星的遠景,有些特效比如行星發動機,卡車這些就很差。

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