為什麼春秋戰國楚漢爭霸沒像三國志那樣的戰略遊戲?

時間 2021-05-30 05:14:17

1樓:南村群童扛把子

以上這些都不是理由!有人說是因為春秋戰國時間跨度太長,那為什麼不做成乙個巨集大的戰國史詩系列?比如從各個諸侯國作為故事主體的角度來創作,或者從著名歷史人物的人生經歷的角度來敘事。

春秋戰國是乙個大的歷史背景,文學創作尊重史實但不等於歷史,可以用杜撰和想象來補充「歷史細節」。就如《三國演義》不等於三國的歷史一樣。

個人認為以春秋戰國為故事背景進行文學影視創作,遊戲開發,其潛力比三國題材更甚。春秋戰國題材缺的是一部《春秋演義》這樣的經典歷史文學作品。不過和《三國演義》不同,「《春秋演義》」應該是乙個成系列的文學著作,畢竟時間跨度太長人物事件太複雜,一本書根本理不清。

RTS遊戲也是可以做的,可以參考一下《文明》。

2樓:

有的,中國大陸有幾家公司出品

光譜出過戰國策,育碧出過很土的乙個。

然後我也在單人製作

有試玩了,要的可以來找我

中國為何沒有《太閣立志傳》那樣有學習性質的歷史類遊戲? - 徐依妙的回答

3樓:緋雪流風

時間跨度是大問題,雖說總體來看春秋戰國名人眾多,但實現上每個時代只有那麼三五個有名的人,如果都放到一塊,就成了關公戰秦瓊了。

中國歷史上三者互相制衡,策略、名將百出的時代,除了三國還真沒有。

4樓:

最直接的原因是,東周列國志沒有三國演義那樣家喻戶曉,眾人皆知,

春秋戰國是乙個長達五百年的歷史時期,人物豐富,歷史精彩,但是拿來講故事卻很有難度,沒有三國那樣人衝突集中。兩段歷史的差異,造成了東周列國志沒有三國演義讀起來那麼精彩。

從做遊戲的角度講:題材難做,要利用好,需要考證大量資料,但是非常不幸,這段歷史具體的資料很少,大家耳熟能詳的都只是幾個成語而已,受眾太小,風險太大。

但是這幾年關於春秋戰國的電影電視有增多的趨勢,希望以後這段歷史可以普及,看到以春秋戰國為題材的各種遊戲

最後真心的說,縱觀歷史,找不到比春秋戰國更加精彩的時代了!

5樓:

這段歷史的普及面太窄,雖然有很多那個時期的故事,但是是非常破碎的,東講乙個西講乙個,幾乎沒有串聯。三國得益於三國演義,普及率非常高,中中國人喜歡,小日本也喜歡。

但是說到底,還是因為沒人包裝。三國其實從古代就在包裝了,武神關羽、智慧型的象徵諸葛亮、趙雲等等,從封建社會就一直在包裝他們,還有各種戲劇也在演。日本人的戰國就更加不談了,純粹就是包裝出來的。

當然,我覺得客觀上有個問題就是春秋戰國這段歷史時期跨度實在是太長了。三國其實就是兩代人的故事,而且主要就是劉備曹操那一代人,後三國多數都是醬油。日本的戰國主要也就是信長那一代人的故事,北條早雲那幫老頭和德川做大這兩段時期也不是主要部分。

如果現在要出於商業目的來包裝春秋戰國,好像有點難以下手。看看新版三國演義電視劇集,拍了9X集,也就拍到諸葛亮掛點為止了(老版還拍全了),如果要拍個電視劇集展示春秋戰國的全貌,無法想象啊

6樓:劉超

有是有,已經被市場驗證不紅。那段歷史大眾實在不熟悉,名字看見字都讀不出來。除非你能用乙個好得不得了的引擎把這段歷史帶紅。

7樓:張斯俊

戰國時期,太複雜,一般民眾接受不了。但老實說,春秋比三國要精彩,思想也更加開放。楚漢只有兩家,而且結局已定。三國剛好,最穩定,也最家喻戶曉。

對於遊戲策劃來說,以戰國、楚漢為題材難度高,市場認知率低,風險大。很多都不願冒這個險。希望日後能看到戰國為題材的好遊戲。

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