1樓:
這就是乙個掛機推圖遊戲。(畫重點)
對於這麼乙個遊戲還能要求什麼呢,作為乙個懶人,推圖的時候推不過換了技能也推不過就下線睡覺,睡完了再上線繼續推,現在有個戰隊,就是推圖有積分,乙個賽季一周,每個賽季結束根據戰隊排名發放獎品,公會戰就不多解釋了。
每天籤簽到推推圖做做每日任務挺輕鬆的。
這就是乙個休閒遊戲啊諸君。除了偶爾打boss糾結一下技能怎麼排,轉生寵物什麼的,這遊戲玩著輕鬆又不用氪金還能要求它什麼?!
2樓:橋豆麻袋
第一款氪金多了有懲罰的遊戲…我都驚呆了2333玩了大約兩個月了。不浪費時間。大約每天十幾分鐘就可以做完日常。
確實是一款掛機遊戲一點都不誇張。現在的興趣都在收集寵物上。有戰隊工會功能還不錯。
但是沒什麼技術含量。有技術含量的我也不會玩hhhhh。反正我覺得好玩就行了
3樓:飛舞
我個人亂說的——
這款遊戲是心動買了 ip 之後的練手+探索。
為了其後真正的中核RPG積攢下熱度。
遊戲其實沒有什麼問題好說的,良品。
4樓:
好遊戲。適合我的遊戲節奏。每天一小時左右遊戲時長,已經玩了3個月。
下面根據我的遊戲階段來分析遊戲的優缺點:
(先列提綱,再填坑)
1、新鮮期(0日~7日)
IP聽說過,沒玩過RO
美術舒服
核心玩法容易接受
數值成長反饋得當,有沉浸感
整體印象不錯
2、探索期(8日~50日)
中期數值成長減速,玩法開放節奏差強人意,一度脫坑戰鬥技巧可進一步探索和精進
3、熟悉期(51~90日)
每日遊戲行為穩定,不需過多遊戲時長
數值成長穩中有期待,配合新玩法的開放
4、未來和其他
期待新的玩法
遊戲程式不夠穩定,有高發bug和嚴重bug策劃和運營團隊有愛
5樓:星辰大海
只覺得運營商真的很可憐,宣傳給9分。
至於遊戲,剛玩第一天的時候給8分,用來休閒真的不錯。之後就是無窮無盡的卡頓,掉線。我給1分,然後解除安裝。
華為應用上2.8分,ios上雖然有四星半,但就這幾天的卡頓第一頁還清一色五星,我只能說宣傳9分不是蓋的。
另外說一句,滿分10分。
6樓:
並不認為有哪點好玩了。
玩法極少,連隨機量也只有那麼幾個...
除了情懷啥也沒有的手遊。
EP5的下調經驗更是作死...感覺只是趕著這段時間來騙點錢罷了。
7樓:Uwot M8
),包括裝備,熔煉,鐵匠,掛機機制還有戰鬥的系統,就連付錢的道具都沒有什麼差別
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迷宮中的水姆 如果是上個星期我想說邦邦很好玩,因為我馬上全曲fc制霸了,然後這個星期出了剎那旅行和眾多sp,我只想說 太難玩了我的天啊 OVC 又刷到乙個差不多的問題,那我把另乙個相同問題的答案貼過來吧。 AAdead 熟悉的下落式,少見的7key 雖然大部分譜面都可以拇指打過 練底力用邦邦我感覺不...