如何評價手遊《天天打波利》?

時間 2021-05-30 04:18:13

1樓:

這就是乙個掛機推圖遊戲。(畫重點)

對於這麼乙個遊戲還能要求什麼呢,作為乙個懶人,推圖的時候推不過換了技能也推不過就下線睡覺,睡完了再上線繼續推,現在有個戰隊,就是推圖有積分,乙個賽季一周,每個賽季結束根據戰隊排名發放獎品,公會戰就不多解釋了。

每天籤簽到推推圖做做每日任務挺輕鬆的。

這就是乙個休閒遊戲啊諸君。除了偶爾打boss糾結一下技能怎麼排,轉生寵物什麼的,這遊戲玩著輕鬆又不用氪金還能要求它什麼?!

2樓:橋豆麻袋

第一款氪金多了有懲罰的遊戲…我都驚呆了2333玩了大約兩個月了。不浪費時間。大約每天十幾分鐘就可以做完日常。

確實是一款掛機遊戲一點都不誇張。現在的興趣都在收集寵物上。有戰隊工會功能還不錯。

但是沒什麼技術含量。有技術含量的我也不會玩hhhhh。反正我覺得好玩就行了

3樓:飛舞

我個人亂說的——

這款遊戲是心動買了 ip 之後的練手+探索。

為了其後真正的中核RPG積攢下熱度。

遊戲其實沒有什麼問題好說的,良品。

4樓:

好遊戲。適合我的遊戲節奏。每天一小時左右遊戲時長,已經玩了3個月。

下面根據我的遊戲階段來分析遊戲的優缺點:

(先列提綱,再填坑)

1、新鮮期(0日~7日)

IP聽說過,沒玩過RO

美術舒服

核心玩法容易接受

數值成長反饋得當,有沉浸感

整體印象不錯

2、探索期(8日~50日)

中期數值成長減速,玩法開放節奏差強人意,一度脫坑戰鬥技巧可進一步探索和精進

3、熟悉期(51~90日)

每日遊戲行為穩定,不需過多遊戲時長

數值成長穩中有期待,配合新玩法的開放

4、未來和其他

期待新的玩法

遊戲程式不夠穩定,有高發bug和嚴重bug策劃和運營團隊有愛

5樓:星辰大海

只覺得運營商真的很可憐,宣傳給9分。

至於遊戲,剛玩第一天的時候給8分,用來休閒真的不錯。之後就是無窮無盡的卡頓,掉線。我給1分,然後解除安裝。

華為應用上2.8分,ios上雖然有四星半,但就這幾天的卡頓第一頁還清一色五星,我只能說宣傳9分不是蓋的。

另外說一句,滿分10分。

6樓:

並不認為有哪點好玩了。

玩法極少,連隨機量也只有那麼幾個...

除了情懷啥也沒有的手遊。

EP5的下調經驗更是作死...感覺只是趕著這段時間來騙點錢罷了。

7樓:Uwot M8

),包括裝備,熔煉,鐵匠,掛機機制還有戰鬥的系統,就連付錢的道具都沒有什麼差別

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