為什麼RTS職業選手幾乎都只玩乙個種族?

時間 2021-05-30 02:25:12

1樓:剛剛睡醒

因為無上限啊……我就沒聽過那個選手真的摸到了天花板無法進步的,有這時間練乙個族不好嘛……其他族職業選手肯定是會的,就是沒主族那麼強而已,知己知彼方能百戰不殆嘛。

2樓:神秘教諭

1.RTS遊戲有包括微操、多線操作、戰術對抗在內的大量選擇,對選手的經驗與熟練度提出了極高要求。

2.從《星際爭霸》開始,暴雪的RTS遊戲提供了多種族間相對平衡、戰術選擇多樣、觀賞性優秀的對抗。暴雪的RTS遊戲不需要通過強制選手交換使用種族而求得平衡。

首先我們必須明白,事實上頂尖的RTS選手也會研究其他種族,並且大多各族水平都不錯,因為這種研究會加深自己在對抗各個種族時的理解。知己知彼,百戰不殆,這是乙個比較淺顯的道理。

在這個基礎上,由於RTS的高複雜度,選手間毫釐的差距就可能決定勝負。以《星際爭霸》為例,職業選手的開局是以秒來精確的,5秒的差距足夠影響勝敗,而開局後的高強度對抗更是普通玩家難以想象的。在這種情況下,專精一族需要研究、訓練的內容比專精三族要少很多,也就更容易在頂尖對決中勝出半招。

另一方面,暴雪RTS遊戲大致做到了多種族間的相對平衡:並不是每個種族間對局勝率都控制在50%,而是沒有任何乙個種族在面對其他種族時勝率都高於50%。在這種情況下,專精使用乙個種族並不會處於絕對劣勢,從競技的角度來講是完全可以接受的。

選手在最初選用種族時肯定會有功利的想法,但最終會結合自己的喜好自由確定自己的專精種族,而這反過來又促成了對局的多樣性,形成良性迴圈。

從某種意義上來講,正因為暴雪的RTS遊戲通過遊戲本身的玩法實現了這種動態的平衡,並且可以形成足夠有趣的對局變化,所以大部分人認可其立於RTS競技性的頂點。

至於有些人會提出「為什麼不強制比賽選手交換使用種族,這樣不是自然就平衡了嗎」?且不說這種假設會帶來各種比賽問題,對於暴雪的RTS遊戲來講,既然已經靠遊戲設計實現了平衡,那麼就沒必要再多此一舉,而可以允許選手在各自的領域做到更強,帶來更精彩的對抗。

綜上所述,專精乙個種族對選手和觀眾來說都是很好的選擇,在多年的發展中也就自然如此了。

3樓:不會畫畫的畫師

因為我虎哥控制了平衡!

@雪恥景陽岡 ,我稱之為:虎哥!!!!

看「這是暴雪式電子競技的賽制決定的」開篇點題啊,有人問了,這和問題有什麼關係?

這你就不懂了吧,虎哥這是巧妙地把星際內的話題轉移成攻擊星際的話題啊!多麼高明啊!明明在乙個星際話題下,卻一上來就直接轉換到星際外的視角!!

我們繼續往下分析,虎哥下面舉了乙個例子:交換場地法!!!多麼地博學啊!竟然瞬間能從RTS聯絡CS的比賽機制,沒有幾年的沉澱是絕對聯想不到的!!

接下來虎哥直接說出了乙個顯而易見的事實:一旦暴雪遊戲比賽交換場地,平衡性一夜之間不存在了,幾乎所有RTS遊戲都可以比賽了。

這裡有小夥伴就要問了:「這不是自相矛盾嗎?平衡性不存在了,不就說明不平衡了,怎麼又都能比賽了?

」誒,這就是你們語文不行了,我虎哥語文和英語可是都考過125分的,語言能力不容置疑!這個平衡性指的是:暴雪營造的平衡性,即下文引出的對暴雪的批評!

多麼深刻啊!

所以強烈建議不光RTS比賽,像LOL,dota2之模擬賽,必須進行偶數場比賽,每2場必須強制互換陣容。否則就是不平衡!!!

看來電競已經不平衡了這麼多年,玩家竟然被蒙在鼓裡,我現在才被虎哥一遇道破,聽虎一席話,勝讀十年書啊!!!

4樓:樹下都市

魔獸爭霸職業選手在50人口以內,所有族都差不多,過了50人口主族和副族有差別。。

也就是RTS遊戲初期到中期,職業選手哪個族都一樣,中後期到大後期,主族和副族差別。

5樓:司馬礿

因為暴雪的兩大rts是職業做的最好的,給人留下了最深刻的印象。

而暴雪這兩個rts(war和sc)在種族/勢力上的特點是,可選勢力少,而巨集機制差別大。

反過來說,我舉個例子,帝國時代2,帝國時代2現在已經有37個可選勢力了,但他們的巨集機制沒有根本上的區別,其區別在於兵種樹和科技樹。

這種策略則類似於moba遊戲中給你大量的可選英雄,但不管哪個英雄,要farm都得上線或者打入野區。

在這種機制下,加之比賽中往往都會給出種族的ban-pick機制,結果就是要求選手會玩多個民族/英雄並且選手確實也更容易掌握多個英雄/種族。但畢竟在rts裡帝國時代2的職業化做的遠不如暴雪的兩大rts,自然就……

6樓:於和安

我記得sc2裡面有個選手就是什麼強勢玩什麼,都不絕對。跑題了

sc2來說開局就是個流程模板化,不同種族都不一樣,後面怎麼打很多也是流程,多去看看老仙他們的sc2就懂了,不好解釋

7樓:沐清而行

別說種族不同了,選手用的兵種/戰術很多時候都是固定的。

只說星際2,最極端的例子是no總,只會蟑螂。

然後是一票韓t每天就練生化部隊,生化部隊剛被砍時候真實大帝之類的直接崛起。嚶novation消沉到最近才在wesg奪冠。dark有一段時間無腦狗毒爆,最近才蟑螂練起來。

不知道有沒有看過一把time和maru?還是哪個一線韓t的TVT,雙方大後期大和對轟,time本來大優,愣是因為快捷鍵衝突沒設定過輸了。

rts越複雜,操作要求越高,越難練。你生化部隊轉火車機械化最少練半個月。更不要說換種族。7000分的頂尖蟲族打神族大概會被jim大神血虐

8樓:

這個話題讓我想起了幾年前一場比賽

噶姐作為Z選手第二局選出了P

然後用兩礦閃追一波打爆了對面

用事實展現Pimba。。。

忘了是哪場比賽了PVZ

9樓:卡西歐派

以sc舉例

如果你是z玩家你需要學zvz zvt zvp三種對局如果你是全能玩家就需要zvz zvt zvp tvt tvz tvp pvp pvz pvt九種對局!一下多了六種

如果在細分呢?前期戰術中期戰術後期戰術

前期狗招正常打偷雞打中期後期等等等等

多練乙個種族需要付出的努力是幾何增長的

但是回報遠遠不如練好乙個主族

10樓:白馬狗子震九州

帝國就不說了種族多玩的也雜基本上還是那幾個紅2 國家也就那點區別特殊兵種不如國家自帶buff讓他們心動除了巨炮尤里這種

紅3 大多還是喜歡玩乙個的都自稱盟軍/帝國/蘇聯玩家盟軍炮台盟軍飛機微操日本廁所日本廁所日本廁所碾狗熊蘇聯鐵鎚蘇聯鐵鎚 t3大躍進鐵鎚

11樓:lllllllll

星際2玩家前來答題

首先職業選手並不是只精通乙個種族,大部分職業選手的主族在6200分以上,副族也有5500分左右,相當於業餘頂尖的水平。像p黑頭子——噶姐甚至在賽場上拿出副族神族擊敗過另乙個職業選手冬拉菇,所以職業選手的副族在timing,理解,操作以及大部分細節上都沒有問題。

在星際二中之所以只用乙個族參賽首先是因為一些針對性的練習需要消耗大量時間,比如:

p的奔雷手,大部隊中拖開要中地雷的狂熱者,閃追自爆球的組合操作,立場的使用等等。

t的多線提節奏,坦克mm的推進,鬼兵的emp,甚至是諸葛連弩點毒爆等等。

z的f2A。

這些操作基本只對本族有用,乙個會諸葛連弩的t在玩其他種族時這項操作甚至並不存在。。。

其次的原因是,星際爭霸這款遊戲的複雜性遠超一般人想象,在各種局面的處理上,職業選手在日常的練習中會一次次地分析rep找出每種局面的最優解,就算是比賽打到了未知領域他們也能憑藉自己的經驗知道這時候自己大概該做什麼,形成迅速的應變反應,這需要大量的時間積累。

最後,其實就算是同乙個種族,每個選手或多或少也會有著自己的各人特色:神族中zest剛猛的壓制,sos精妙的戰術,stats的防守反擊,這足以看出即使是乙個種族,可供發掘的地方也有很多,選手們的理解有不同,更別說是不同的種族了。

其實職業選手只精通乙個種族恰恰說明了一款rts是成功的,它在兼顧平衡性的同時區分出了不同種族的特性,如果是像魔獸2那樣的兩個種族幾乎就是映象的情況的話那職業選手反而沒必要去專心練乙個種族了。

12樓:狄利克雷之殤

我記得sky好像說過,在大量對戰經驗的基礎上,他對其它三個種族的兵種,戰略,戰術還是非常了解的,只不過由於自己很少使用其他三個種族,自己就不會編隊,從而導致操作不夠流暢。

13樓:

用副族的感覺就像是在mac上用虛擬機器執行windows。編隊,操作習慣,操作邏輯,對戰意識都是主族的,強行套流程套到副族上而已。

效能足夠強的話自然能把副族打的不錯,但是比起主族總會有不相容的地方。

14樓:Saturn V

並非完全只玩乙個種族,一般RTS選手都有主族和副族,甚至多個副族,比賽經常有換族打的。

比如舉例而言Th000, Infi 和Sky 三個都是魔獸3的人族選手,但是000和Infi正式比賽上經常換暗夜精靈去打Sky的人族,原因只是因為人族內戰完全打不贏Sky。

TeD用的是亡靈,遇到瓶頸期的時候是換其他族去打亡靈來提高自己亡靈水平。

換族或者說玩多個種族是部分職業選手的自身水平,且這是風險和回報雙重高的決定。比如000和Infi用暗夜打Sky,就要擔心會有其他職業的暗夜選手用同樣的招數來打他們。不過常說知己知彼百戰不殆,換族打反而更容易幫助這個族的對抗,000和Infi兩個人用人族打暗夜都很強,原因之一便是他倆的第一副族都是暗夜。

15樓:lanceloli

因為這裡說的電競RTS特指了暴雪系的星際1、2和魔獸3,其他RTS裡的不同種族/勢力間的差異往往沒有這麼大

星際系列的最大特點就是三族間的巨大差異,從建築科技到各級兵種,沒差異的都要整出差異來。

魔獸1和2還是換皮對稱,延續到war3裡hum和orc在農民採礦、基地公升級、低階兵種對應上都還是相近的,相對的新加入的UD和NE就特意做出了異化。

既然遊戲的特點就是種族差異,那對於專攻對戰競技的職業選手來說其中的差異又會被放大,有些節奏操作依賴於肌肉記憶,換族自然會更困難一些

16樓:

如果主族能有100戰鬥力,即便苦練副族到99又如何,還是不如100穩啊。

所以還不如副族80、90足夠了,專心主族努力提高,萬一突破到105,就又是新的級別了。

17樓:wangm

先問是不是,再問為什麼。

魔獸爭霸th000就是玩random,一開始是人族,可能覺得贏的太輕鬆沒意思吧,後來就random了。

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