為什麼職業選手都拿下路金屬組合沒辦法?

時間 2021-06-02 20:57:13

1樓:王守辰

金屬大師的特性是可以帶龍魂,這相當於多乙個抗塔的超級坦克,這對於推塔是非常有利的,相當於多半個人。這就是金屬大師的特性——強行以多打少。

金屬大師的缺點是手短無控制,優點是近戰能力出色,在混戰中不易被秒殺。選擇金屬大師的隊伍通常會捨棄ADC位置,導致隊伍的抗擊打總能力上公升,再組合一些陣型切割類控制英雄,逼迫對方和金屬大師打正面混戰,從而發揮優勢。金屬大師的大招就是隊伍的集火目標,只要將其擊殺,己方又相當於多了半個人。

強行以多打少的收益是非常高的。

如果真打到很後期的時段,金屬大師的作用將會被抑制。隨著對方ADC的成長,坦克的威脅會逐漸降低,金屬大師也不會那麼容易就大死乙個對方英雄。然而,由於中期推進能力過強,金屬大師一方可以很快的佔據地圖資源優勢,快速推掉對方的外塔,從而壓縮對方的經濟。

雙方持平經濟拖入後期的難度是極高的。

想針對金屬大師的話,或許選擇乙個遠端POKE陣容是有效的,然而主力的POKE英雄當前版本都不算強勢,價效比比較低。例如傑斯、吉格斯、奈德麗、卡茲克等等。現在是乙個普遍帶傳送快速拆塔搶資源的版本,上述POKE英雄的發揮空間被大大降低了。

綜上所述,還是用掉乙個BANLIST位置,理智為上。

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