國產掌機 GPD Win 2 發布,走 可攜式電腦 路線的掌機是否抓住了我國一部分使用者的痛點?

時間 2021-05-30 00:47:40

1樓:神擊落太陽

2代8100y頂配使用者,說一下感受吧。

這款遊戲機極端適合那些對遊戲有特殊要求,如修改器,mod,模擬器之類的使用者,尤其適合各類網遊單機版,只要你會架設,只要不是硬性要求16G記憶體,比如劍靈,那麼它基本都能玩。

這根本不是所謂的掌機,這是一台效能不太好的掌上網遊服務端。

3a遊戲並不是乙個評判標準,因為3a遊戲本身沒啥標準。

仁王是3a,賽博朋克也是3a,但兩者對硬體的要求天差地遠。

8100y的gpd,可以執行仁王,並且在大多數場景下不卡。

我這裡說的是,不改散熱,不改功率,不放超低畫質補丁的情況下!

畢竟怎麼也接近gtx560了,效能不可謂不強。

最終幻想13三部曲,都能執行,雖然後面兩部有卡頓,但第一部應該可以好好玩一下了,還能開修改器。

與之類似的,能玩的,親測包括永恆終焉,尼爾神經病紀元,質量效應2,龍騰世紀2,巫師2,使命召喚6等等,當然,遠不止這些,但是我手頭的遊戲只有這麼些……

特別提幾個讓我感覺到驚喜的:

黑暗之魂1高畫質/黑暗之魂2原罪:這個竟然不掉幀,也不知道為什麼,總之,用gpd玩這兩作感覺很爽,而且它們退出時自動儲存,很有手遊的特性呢。

永恆之塔:我玩的是5.8,服務端不帶geo,客戶端要開到推薦這個畫質才行,而不是理所當然的最低檔,玩過永恆之塔的朋友應該都知道推薦畫質處在什麼等級,總之,換畫面唯美,執行流暢,就是搖桿模擬滑鼠還不太行,因為這款遊戲要滑鼠按住了才能轉視角……

龍之谷:我只有333物理安裝版,不用虛擬機器,8G記憶體加上一點虛擬記憶體就夠了,關鍵是這台機器本身是ssd,開虛擬記憶體對速度提公升很大。遊戲結果就是完全不卡,如果服務端好的話能做到和網遊一樣的體驗。

雖然還是用搖桿控制滑鼠,但是至少不用按住什麼鍵了……

最後乙個,黑色沙漠,想來不會有人認為這個遊戲能玩吧……

確實,如果加上服務端,會比較卡,但勉強可以玩,還不會變成幻燈片,頂多有點拖慢。這遊戲可以將服務端設定成4.g記憶體,這樣就可以服務端和客戶端一起執行了。

另外要說一點,很多手遊的服務端必須在pc架構上執行,如果會改網路ip,那麼gpd架設好服務端裝包裡,手機連上熱點也就可以隨時隨地玩gm手遊了,也是一種享受。

至於推gal什麼的,那太簡單了。

總之這款機子對於那些不想玩手遊,也不想買switch的使用者來說,真的相當友好。

我的評測只基於2代,聽說3代效能提公升還改了散熱……感覺又想剁手了,16G記憶體加i7,隨時隨地玩劍靈真不是什麼幻想。

2樓:sin1080

GPD打3A其實是完全沒問題的,開全特效也是沒問題的,光追都是可以開的,前提是你還有乙個對應效能的電腦,然後你就可以用Steam的in-home streaming在那台機器上運算,然後串流過來了,路由器弄好點(主力電腦有線連線5G Wifi路由,GPD無線連路由),延遲可以控制在乙個可以接受的範圍,比什麼雲遊戲靠譜多了。你可以在家的時候用主力電腦,坐累了用GPD開串流躺床上接著玩,出門了GPD單刷關特效還能接著玩。

PS:GPD Win在國外的市場貌似比國內好很多,每次都是在Kickstarter上爆款。

3樓:明德樓小剛

高讚回答都預設把它歸為掌上pc了,跟傳統掌機還是有很大區別的,掌機是靠獨佔遊戲而活,它是以便攜win10為亮點,擁有非主流的使用者群,老外拿它大多也是當做開源機和模擬神機把玩。

要注意,如果是單純的遊戲玩家這東西確實無法帶來更好的體驗,那些懟主機玩家的,只不過人家的思考點跟你們不一樣罷了,看事情的角度不同,在意的點不同,自然不會有什麼痛處

4樓:季俊峰

模擬器神機啊!!!!

看了一些老外的評測,看起來老外真的是感受到了這份來自東方的神秘力量,非常喜歡。

而且老外似乎並不排斥這款機器,好評還挺多的。

有乙個老外甚至直接玩起來ngc模擬器。

順便,真是被這個gpd pocket 迷倒了。

總的說來,國內高貴的主機黨應該看不上這玩意,但是對子喜歡搗鼓新鮮玩意的有錢人來說,這機器還是挺有意思的。

如果gpd能改變一下他們的宣傳手法的話,可能會更容易被國內的玩家接受。

不過,他們似乎本來就沒打算伺候國內這批高貴主機大爺。

5樓:Angry Blondie

有沒有抓住我的痛點呢?我不知道。

可是鍵盤太小了,做了指甲以後完全沒法用了。

6樓:

利益相關:現持有GPD WIN(眾籌版)、GPD pocket(眾籌版)、Psv2000、New 3DS

對我來說,比起win2,我更期待的是pocket2。

作為某種意義上的遊戲機,win已經足夠出色了。win2對於很多擁有win的使用者來說,這點公升級還不值得付出3k+去入一台新機。畢竟不是每個人都有隨身玩3A大作的需要,能跑galgame/廢都物語/elona/CDDA之類的,短小精悍的遊戲就足矣。

但pocket就不一樣了,作為開發與輕生產力工具,8750實在是力不從心。而且鍵盤設計也不盡人意。如果pocket2能有效能公升級+窄邊框螢幕+更合理的鍵盤布局,我是很樂意入手的。

另:pocket鋁合金外殼被指甲刮蹭到的感覺著實瘮人,求出個可換殼版或者來個塑料殼……真的……太難受了……

7樓:

如果去除搖桿啥的我應該會買,因為我把它當做一種真正的掌上電腦來看,當年把玩windows hpc 2000的時候就希望有這麼一款採用真正的pc上的windows掌上電腦,雖然umpc實現了但感覺不太徹底,這款如果按照掌上電腦賣的話可能會火

8樓:琴梨梨

推gal神器,解決很多gal引擎老舊無法移植的問題

bgi,krkr2這倆,還有很多自研引擎,沒法安卓跑,遠端桌面吃網路也最多區域網玩

當然,renpy和krkrz這倆本身能安卓跑的那就沒必要上掌機了

9樓:

一代使用者,暫時不打算換二代。你不知道從 Palm,PPC 年代走過來的人本能上無法抗拒它。另外我不把它看成掌機。

效能遠高於傳統掌上電腦,可玩性遠強於現代智慧型手機和掌機;後來一代出過 X8750,鋁合金 A 面,三檔散熱的改良型號;滿足了我對這類便攜裝置的所有要求。

看油管就知道它在國外有多火,甚至都已經不算小眾了。

所以答案是「是的」,而且它滿足的痛點不只發生在國內使用者身上。

10樓:雞大大 歐氣滿載

說實話…螢幕可以弄個1280×800嘛…畢竟低於768對於win系統特性不全嘛…

話說下一代可以考慮下apu啊…相容性和效能可比Intel強…豈不美哉……

11樓:

瀉藥,裝在口袋裡的鍵盤翻蓋裝置是一代人的情懷,拿著電子詞典長大的那代人,好多都從小幻想著擁有乙個可以有全功能的口袋PC,不僅是觸屏,更重要的是這種形態.

這種情懷就足夠推動很多人去買了.

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掌機為什麼沒震動

簡單比對一下優劣 缺點 1 費電,續航能力漸弱 必然 2 抖螢幕,晃眼 必然 3 硬體成本提公升 必然 4 硬體開發難度提公升 可能 5 軟體開發增加額外需求 可能 6 特殊環境下造成持握操作 可能 優點 1 體驗增強 可能 2 玩法增多 可能 這要換你來主持掌機開發,你會選擇哪個 卓宇 主要還是電...