為什麼作為乙個缺氧玩家的我見到饑荒玩家總是有一種「上帝見到凡人」的感覺?

時間 2021-05-30 00:10:58

1樓:酥叄

因為你不了解饑荒。

作為兩款都入的玩家(我是半萌新,兩個遊戲都有中期檔但沒有通關過)

你可能是覺得,缺氧需要大量的規劃能力,深入了解各個物資的作用,善於將NPC的作用最大化,而饑荒只是一款生存遊戲。

那麼我要說,饑荒玩家也可以認為,饑荒需要強大的收集物資能力,提前做好每個季度的計畫,把握好boss還沒來的每一天。不僅如此還要穿梭七個世界才能找到老麥,而缺氧只是一款飛了一次太空就通關了的造房子遊戲。

你是不是覺得很不服,怎麼可以這麼隨隨便便地抹殺缺氧玩家的智慧型?對啊,那你怎麼可以這麼隨隨便便地抹殺饑荒玩家的智慧型。

你在冬天因為植物不生長被活活餓死過嗎?你有因為沒有提前做好陷阱,到了中期被群狗咬死過嗎?你有在夏天被青蛙群毆過嗎?

你有經歷過四季boss,在沼澤建家,故意掉san來獲取燃料,用韋斯划船去月島嗎?

這還只是饑荒的乙個模式(雖然說好像另外幾個要加錢,我是打折時一口氣全買的)

缺氧容易中後期崩檔,饑荒也容易,缺氧為了飛上太空要經歷四五百個週期,饑荒為了找到老麥也要穿梭七個世界,這兩個遊戲沒有一款不需要腦子。兩款遊戲風格上唯一不同的是饑荒有更多的荒唐和虛幻的元素。

而且這兩款遊戲也沒有誰比誰高貴吧,饑荒和缺氧的玩法都不是獨一無二。

請你深入了解另一款遊戲再好好考慮玩饑荒究竟是不是愚民。

2樓:巫妖-克爾蘇加德

首先標題疑似引戰建議謝罪

其次中國有句古話叫「林子大了什麼鳥都有」,缺氧比饑荒出的晚,貴的多,當然也硬核得多,受眾玩家就比饑荒更少

一般來說,按照小圈子的理論,圈子越小,該圈子內的玩家或者愛好者,越可能是在某方面有共同點的人群,團體素質也將被該人群總體素質決定。

很顯然缺氧不是乙個快餐遊戲,所以在更小的圈子裡,去向外看乙個比它大但實際上不是很大的圈子,會產生諸如答主說的類似想法

不瞞你說,我看tx遊戲的圈子裡還是烏煙瘴氣呢,但我不說

3樓:畢有熊

不知道對於兩款遊戲都玩的人你是怎麼看的。

而且有些事情在《饑荒》裡做得到,在《缺氧》裡卻做不到啊。。。

在《饑荒》裡能做出來不用電的冰箱,而在《缺氧》不行。

在《饑荒》裡可以全天24小時工作,而在《缺氧》不行。

在《饑荒》裡可以手搓吸熱火堆,而在《缺氧》裡必須要碰運氣找遺跡,還要往裡通氫氣。

在《饑荒》裡肉串是最差的食物,而在《缺氧》卻要費老半天勁。

所以說你這個上帝還需要繼續努力啊。

4樓:流氓

瀉藥。但是你這個問題的標題感覺有點引戰的意思。兩個遊戲都是很好的遊戲,相對於缺氧來說,饑荒更容易上手,而從玩法來講毫無疑問缺氧更加硬核,科學一點。

當然這個科學一點僅僅也只是對應饑荒而言,缺氧的嘔吐流,吃屎流法不也照樣有人玩得出來?

你這個問法就像現在用網易雲的感覺自己B格很高一樣,你有這種感覺是你個人的觀點,但並不代表所有人。我兩款遊戲都玩,難道我用鏡子看我自己就得有上帝看愚民的心態?引戰貼是容易被噴的

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