東方project為什麼不出個類似於fgo那樣的遊戲?

時間 2021-05-30 00:03:58

1樓:焚書

講道理,不行。你看現在幾個官方授權的遊戲,哪個不是zun授了權拿了錢就說不關他的事了。

隔壁型月可是花心思在運營fgo,連fgo的設定可都是官設呀。以現在zunteam薅一波羊毛就跑的套路,實在不覺得能產生fgo這樣至少商業價值很高,劇情也還過得去的作品的。

2樓:陳陽

非東方粉絲,不過東方的遊戲性是真不錯。我上學的時候玩了乙個夏天的非想天則。

東方巔峰時期影響力個人感覺在Fate之上。

然而,東方直到目前,個人印象裡都沒有什麼網遊和手遊(單機移植不算)。個人的理解是,要出fgo這樣的遊戲,本身的ip什麼的並不重要,重要的是商業化,是運營。

單機遊戲往往是一錘子買賣,遊戲開發出來,賣出去,就成功了。但是手遊和網遊,要考慮不斷推出的新活動。成本上不僅僅是開發的費用,還要不斷更新的補丁,要有穩定的伺服器和頻寬……等等等等。

這都是極具商業化的公司才能完成的工作,而不是同人社團能完成的。

3樓:霧月雨

fgo的劇情是型月官方自己寫的,蘑菇就只管寫字就行了,自然能夠保證一定的活動和劇情更新頻率。

而zun在負責新作的開發的之餘,還需要寫志玲砌磚等漫畫的劇本,同時可能還有如剛欲異聞之類的其他企劃。如果要保證和fgo一樣的更新頻率,那其他的東西也就要推遲。如果不把全部精力放在更新這個類似fgo的遊戲上的話,就會出現和舟遊一樣的長草期過長的情況。

重要的是,蘑菇把精力放在fgo,影響最大的就是《魔法使之夜》的續集和《月姬》重置的進度。我個人是偏向於喜歡《魔法使之夜》風格的作品的。

老作品的進度的拖延會導致喜歡月姬和魔夜的老月球人的不滿。

如果zun哪天不寫曲不做stg也會使一部分人失望。如果要保證以前的工作的進度的話,遊戲玩家肯定也會不滿。那麼在目前可以維持一定的收益的情況下,就沒有必要把自己陷入乙個兩難的境地。

關鍵是接觸過月姬和魔夜這種作品的人佔現在的型月愛好者(fgo玩家)的少數。而習慣於zun現有的創作節奏的東方愛好者絕對不會少於這個類似fgo的遊戲。

4樓:無言的過客

人物產出受限,劇本受限,環境受限,所以直接出不可能。

fgo寫手是乙個大團體,我乙個只玩fgo的fate路人都能叫上來蘑菇,老虛,東出,櫻井,這麼幾個寫手的筆名,可見乙個寫作團體為fgo這款遊戲貢獻了多少人物形象。

這些在東方環境下靠zun乙個人完成明顯是不可能的,官方彈幕就只有一套,人物只能七個七個出,官方漫畫雖然是個不錯的選擇但產出也不多,平均一部漫畫只能產出乙個多新角色(型月一次故事至少7個,跟東方正作一邊高)在神主本人不再次擴張的話東方角色產出很難單獨形成乙個遊戲。

東方的劇情就兩種:日常解謎+彈幕對戰。思路差不多就一種:出現問題,打一架,聚會和好。

fate的聖杯戰爭現在有幾種形式了誰能給我解釋下?fsn和fz都是7人對抗,fa是14人分兩組,月球上那個是128人對抗,ccc是迷宮,fr是數碼寶貝,fgo是雙陣營懟起來。

東方的環境幾乎鎖死在了幻想鄉內,也就是密封二人組也沒有超出太多,垂直高度則鎖死在了月球。

fate系列則是各種平行世界,一樣樣來不帶重樣的。

由此可見,兩者雖然在同人方面都是頂尖強者,但是在官方作品差異上差的實在太多,更不要說fate系列背後有索尼做金主,東方就神主自己(我覺得其實這個才是重點啊)。所以東方很難完全像fgo那樣單獨出一款收集養成類遊戲

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