《風暴英雄》算是死遊戲了嗎?

時間 2021-05-29 23:38:32

1樓:

我就是個玩dota2玩累了想換個口味玩,新人剛開始總歸要認英雄的,玩個亂鬥乙個技能沒放好就罵人,從頭說到尾,行吧,那我還不如玩dota呢,起碼我從初中玩到現在及時菜也有感情,而且我起碼玩Dota還有人陪我一起,而不是乙個人自閉去玩風暴。

2樓:沉睡的森林丶

我一直很喜歡風暴,公測的時候就花錢買了碼試玩。當時也和身邊的朋友提過。當然我不是強勢安利,只是提了一下。然而那時候他們沉迷別的遊戲,所以最後還是我乙個人在玩風暴。

最近我幾個之前的朋友終於因為遊戲荒嘗試了一下風暴,結果都入坑了。哈哈,他們一致認為喜歡的點有以下幾個:

風暴的地圖。每乙個地圖都有自己的機制,每乙個英雄在每乙個地圖強弱和玩法可能也會有所不同。這種多變性就很符合他們的胃口。

國服的風暴英雄遊戲內環境還是不錯的。玩了這麼多天就一把有個人在瞎噴。可能是喜歡暴雪的人一般都工作了,或者是能玩的進風暴的人都更懂團隊合作的重要性。

他們幾個都或多或少接觸過暴雪其他遊戲,所以操作認識的角色有一種新鮮感。

所以時隔這麼久了竟然又能和朋友一起玩我中意的遊戲了我覺得還是挺開心的。

3樓:

辣雞遊戲,輸了氣死人,平衡性極差,扭曲的團隊理念,早就該涼了,唯一讓我玩下去的理由就是在亂鬥,選自己爽的英雄,補位?不存在的。

4樓:熊貓桑

有些英雄任何時候拿出來玩都那麼好玩,比如源氏,半藏,閃光,小吼,伊利丹,澤拉圖,熊貓酒仙,克總等等……

但是相對於目前的英雄池來講,確實這類英雄少了一點。很多英雄也確實玩起來很乏味。

如果說祖爾金,堅果,屠夫這些大後期還能靠疊層來獲得滿足,那麼剩下的幾乎是又不好玩又沒有盼頭……

這點來講,確實遠不如我念書的時候玩的真三。當時我覺得十主力裡面,除了輔助剩下的都好玩,尤其趙雲關羽司馬懿……

5樓:阿凡提的ak47

聯賽排一局10分鐘,碰上報復心理的進去選人就秒退,退了出來接著排,動不動就拍排個10分20分,點背的時候排30分鐘,頭都炸了,你說涼不涼死不死

6樓:馬乙

作為a測開始玩的老玩家來看的確是死了,假如不是在暴雪平台估計早關服了。暴白乙個勁說好玩但是並沒有火過,因為這遊戲最大的問題就是不好玩!贏了輸了都沒啥存在感,不知道自己在玩啥才是這遊戲最大的敗筆

7樓:L凌鳶

16年的時候我接觸到了這款遊戲,玩把快去預計時間300多秒(這算是少的)有時候多的話預計時間500多秒,而實際上有的時候10分鐘才能匹配到一把,有時候上把遇到的人第二把還能遇到甚至是從敵人變為隊友(反之同理)。而今年我又玩了一下預計時間大幅度減少一般10到30年最多不過2分鐘就會匹配到一局,所以在某種程度上來說算是活了吧。

8樓:

新手玩了幾局風暴的人機,也不清楚遊戲模式是咋樣的。好像每局的地圖都不一樣?

最後一把是我打了半天的野,好不容易把那野怪打殘血了,乙個隊友不知道選的什麼英雄,把我給扔了出去?然後把野怪殺了把那個地區占領了?

然後我就很氣,我辛辛苦苦打了半天的怪你一聲不吭過來搶了是什麼意思?

但是我還沒來得及打字,其他隊友就把對面基地推了還是啥,遊戲結束勝利了。然後出了遊戲我就在,應該算是遊戲大廳吧?有乙個什麼對話方塊的

說:剛才碰到個隊友搶我打了半天的野怪,素質真低。

然後大廳裡有人說:是lol玩多了?這遊戲經驗平分搶你的怪有什麼關係,小學生?

還有人說:誰打不是都一樣,這麼計較幹什麼?這麼小氣?

還有人說玻璃心什麼的。

語言可能有些出入,我也記得不是太清楚了。還有一些話我也不記得了。

既然誰把那個野怪打掉都一樣,那你為什麼要搶我打了半天的野怪呢?

搶了我打了半天的野怪我吐槽一句還要被指責是玻璃心,這遊戲玩不來玩不來。

話說感覺我這句話好像觸碰到大廳這群人的G點了一樣,似乎被我說中了什麼,可能他們和我一樣都是玻璃心吧。

有這麼一群高素質玩家在,我這種低素質玩家就不來拖後腿了。

然後說了句:有你們在,風暴不火天理難容,就解除安裝遊戲了。

9樓:Asche

不算吧,經常快速單排,正常時段匹配基本超不過一分鐘,亂鬥經常秒匹

不過和別人開黑的時候真的有點慢,但是說感覺還是比dota2快些的,不過最近有TI情況就不同了

10樓:Zawinzala

我這麼說吧,

從3年前(大概)我就開始玩的風暴英雄。

當時晚上的話,平均匹配時間是半小時。

現在,兩分鐘以內。

結論,火了15倍。只是基數太小了,翻了15倍你們也看衰,那沒辦法。

11樓:噴飯君

魔獸系統策劃想要我的肝,劇情策劃想要我的智商,網易月卡想把我掃地出門。我默默點開隔壁那個藍藍的圖示。那裡的你依然還是最美的樣子。

12樓:張耀

先說個人看法,我很喜歡風暴英雄。因為學業的原因,半年時間我都沒玩風暴,我前幾天玩一把天梯排了10分鐘還沒排到人並且我還不知道要排多久的時候(我青銅水平,我不知道其他段位是否這樣),我就知道風暴涼了(當然排位對於我來說涼了,但快速等上五分鐘還是排的到人)。

我覺得風暴的優點在於這個遊戲的想法很多,地圖不單一,英雄也不光是純對抗。下限可以比英雄聯盟低上限可以比dota2高或者持平,每個人在這個遊戲裡可以找到自己用的順手英雄,對於我來說這也是這個遊戲最大的優點。風暴做的很好,但我也從沒想過它會火,畢竟如果當時我不是太無聊,沒趕上風暴活動送我的15個英雄,我可能也是玩幾把就不玩了。

後來我也斷斷續續的玩不沉迷但也只玩這個遊戲,那時候未達到排位條件前玩快速匹配到人也就3分鐘左右,後來玩排位了5,6分鐘的等待時間我也能接受。那時候我內心還是很覺得玩家應該穩定了,有點小確幸畢竟排位等幾分鐘也可以排得上。當我半年左右沒玩,再玩發現排位排了10多分鐘都沒排上人的時候,我就知道這遊戲已經不適合我了。

內心有些不知所措,因為我不知道我還能去玩什麼電腦遊戲,當然也更堅定了我買switch的想法。

風暴生不逢時,也沒在18歲以下的群體裡產生太大的影響(畢竟這些人才是一款遊戲最具有粘性的使用者),英雄之間的對抗要弱於lol,dota,玩這個遊戲的使用者在好友面前吹不了np,裝不了x,給他人或者自己不能及時反饋一種操作者本身顯性的技術(比如神來的一頓鍵盤操作)(雖然我覺得爆基地為主對抗為輔很好),畢竟他們玩遊戲要的是虐人的爽,瞄準時機一頓迅捷操作帶來對面黑白的顯性操作立馬反饋給他們的快感。風暴更主要的是看玩家對於全域性的把握,對於節奏的掌控,時機的控制,什麼時候去清野,什麼時候推塔吃兵。要玩的好,玩家的智商大局觀非常重要,風暴的戰略意味是大於lol的。

總的來說風暴是一款適合成年人的遊戲,而投入社會參加工作的成年人對於一款遊戲的粘性是遠遠低於還在上學的讀書人的。我知道這遊戲好玩,但也不會花太多時間去玩。這也造成風暴火不起來。

最後就是風暴購買英雄機制對新手玩家太不友好,我是趕上了好時候才能一下子獲得15個英雄,可以換著口味來玩,其他的沒趕上註冊的新手就只有乙個英雄和限免英雄,想多買幾個英雄然而金幣賺取的速度又太慢。lol雖然剛註冊也只能玩6、7個英雄,但關鍵是lol前期你可以用乙個英雄去享受到遊戲的快感!(畢竟對面基本都是菜雞!

)但風暴就不一樣前期你是感受不到這個有些的樂趣的,特別是乙個英雄玩膩的情況下沒有新的英雄供你換著玩的時候,很容易退遊。特別是暴雪一些設計出彩的英雄玩家再短時間內是感受不到英雄的魅力的,畢竟乙個乙個去買。還有排位條件的對於玩家本身的長效性,乙個前很難讓玩家感受到其魅力的遊戲,給玩家排位的條件卻是14個五級英雄(當然暴雪是為了防止菜雞破壞排位的遊戲性),但又有多少新手玩家是堅持到符合排位條件而沒有退遊的呢!

我當時還是半個月的雙倍經驗,可我依然玩了兩個月時間才達到排位條件(雖然,有雙倍每天玩十五天完全可以達到條件,但又有多少人會每天守在電腦前忍受著前期的枯燥天天玩下去的)。風暴應該適當加快玩家前期玩遊戲的時間成本,畢竟人玩遊戲總是要有乙個目的性,特別是這種moba遊戲,人都是有好勝心的,每個人都想證明我比你強,要證明比你強就要有乙個實質性的分數統計,當玩家玩了幾十把快速,發現輸贏沒有給他帶來什麼實質性反饋的時候,打不了排位的玩家對這個遊戲會越加深感無趣,畢竟在一局快速裡玩家殺了多少人給玩家的成就感根本比不上lol。

但我多想回到半年前,那時候不管什麼時間登上去,玩排位等個5,6分鐘總能匹配到人的時候。

13樓:依生之戀

還沒死,但是如果不進行突破性改革可能會死。暴雪過分的推崇「團隊」理念,導致各個遊戲只有在「固定團隊」的前提下才能有較好的遊戲體驗。風暴這個遊戲只要有乙個隊友無法交流或者實力明顯不足,這一把就基本宣告gg了。

固定團隊大家有一定配合度還有挽留的希望,野隊在這種情況下翻盤的概率微乎其微。

風暴繼續沿用當前的平均經驗無裝備模式可能會前進的比較艱難,但還不至於舉步維艱。不過類似於pve,2v2,nvn這種新遊戲模式的創新就需要加快腳步了。

14樓:wind

就說lol的vn和風暴的維拉,光乙個主天賦點我就可以選迅捷步伐、強攻、黑暗收割或者偷錢,還有6個副天賦點,再加裡面的裝備,玩幾百盤都有新感覺,更不缺有人在lol裡玩幾千局同乙個英雄的,我玩維拉,一開始挺新鮮的,玩了幾十盤技能點了個遍,沒新東西了,勉強玩到大師級維拉就不想再玩了。再說了什麼是競技類遊戲,不就是爭勝負嗎,打的好體驗秀的感覺,打得差不甘心練技術贏回來,整成休閒遊戲不就只能比新鮮度了嗎,所以風暴注定只能靠登場不同遊戲裡的角色大亂鬥來讓暴雪玩家體驗關公戰秦瓊的感覺,不會火也不會涼

設計師是不是怕麻煩啊,死活不出裝備系統,就靠乙個天賦樹能玩多久,遊戲到後期一點爽快感都沒有,只能加強技能,看下隔壁moba,dota2又有天賦樹又有裝備,lol同乙個英雄有ad流ap流奇葩出裝流,還有十幾種主天賦,相比下地圖玩法不如dota2rpg,遊戲內搭配不如lol,怎麼火啊

15樓:夢回花台

作為刀狗強答一波

風暴是個有創意的好遊戲

但是生不逢時,而且也為隊伍等級和無裝備這兩個創意承擔了代價。

假如當年dota2沒被卡住風暴出貨沒那麼慢。

那也許dota類遊戲就是休閒玩家打風暴,核心向玩家擼dota,lol出來後吸引一部分社交玩家。

但是偏偏是lol先出了。

dota靠品質口碑情懷被lol分流了大量玩家也不影響自己活得好好的,風暴就只能要火了。

大家如何看待風暴英雄這款遊戲?

毛毛不會得腮腺炎 墳頭樞紐讓個體的容錯率變得很極端。lol乙個人carry很多時候就躺贏了,得到的更多是擊殺的快感,以及秀一波的驕傲。風暴裡團戰從一級到基地推完都在打,對玩家精力注意力的要求很高,講道理天賦的選擇與機制的使用,這些上面的策略比lol高不止乙個檔次。對玩家的要求擺在這裡,乙個不會就從一...

如何評價風暴英雄2 0?是否屬於透支遊戲生命?

Rondo 大禮包買過三個,後邊都是rmb買英雄禮包,金幣買大師皮,什麼?現在你跟我說這些都可以開出來了?看在你給我箱子的份上,我 勉 砰 旗幟 旗幟 語音 表情 為 砰 表情 表情 語音 旗幟 其 砰 表情 旗幟 語音 表情 難 砰 旗幟 表情 語音 頭像 的.emmm,媽賣批,辣雞遊戲,dead...

《風暴英雄》是最不像暴雪出品的遊戲嗎?

風暴英雄不是最像暴雪風格的遊戲麼?欽定玩法,不給玩家發揮空間,所謂平衡就是拼老命的削弱高上限的英雄 死板到極點的英雄定位,完全固定的timing,地圖很多玩法卻大同小異 換風景打團而已。2018後的新英雄基本就靠抄襲dota2和lol混日子,七拼八湊就成了暴雪的 經典英雄 不過有句講句,現在的暴雪很...