遊戲中意識流和手速流哪個更勝一籌

時間 2021-05-29 23:37:18

1樓:innnnnnnnnovation

星際二愛好者

經常看比賽,所以就從比賽裡的所見所聞回答一下星際二人族是乙個很需要手速的種族,而這個遊戲同時需求較好的意識在我泰倫帝國中有這麼兩個指揮官可以回答這個問題乙個叫MarineKing Prime,就是槍兵王MKP,綽號山包(山寨boxer),槍兵操作絕對是當時頂尖,別人都是菌毯外擺陣型散槍兵,他敢衝上菌毯和蟲族狗毒爆對a,還經常能打贏,不過他也就只擅長這個了,和當時的Mvp,mma什麼的還是稍差一點

,名字有點長大家記住Kt.Flash和教主兩個名字就行了,教主他原本是星際一選手,後來轉型了星際二,之間自己的手臂動過了手術,嚴重限制了自己的操作,但是教主的意識仍然世界頂尖,經常被譽為全圖外掛程式,代表作是iem9多倫多站和taejia的半決賽,在taejia機械化部隊繞路的情況下,教主突然一把雷達掃到了taejia的繞路部隊,緊接著就是關門打狗,最終取得勝利

他們兩個乙個代表手速,乙個代表意識,哪個更重要我們難以得出,畢竟兩人交手甚少,但至少,手速落後的flash能夠淘汰當時最頂尖的人族之一的taejia,而mkp卻在巨星之戰中往往敗北

2樓:

手速能滿足意識的需求就行。通俗點講就是腦子想啥手能做出來。不說陳,visage這種級別的英雄,你玩個先知結果樹人操作不開也不行啊。

你玩個這種英雄意識裡知道要去拉兩波野結果手速不行拉不出來你不難受嗎?

我在另乙個問玩dota新手怎麼上手裡也說了,新手就玩戴澤再多出點主動物品,找個會玩的能語音的。會玩的說加啥加上啥,說給啥道具能立刻按出來,先做到想到的操作立刻能按出來按準了。

模擬一下,我們高三的時候英語課上老師經常總結些短語,一次就是一頁ppt,go這go那的每個都是英中結合,然後讓我們抄。一頁也就放個兩三分鐘寫字不快的老師過去了你也只能下課找別人抄,或者乾脆就不記了。

3樓:大頭君

emmm,我是個星際玩家,最近眼睛各種不舒服,眼藥水隨身攜帶的那種。

言歸正傳,星際的話手速和反應相對重要,意識要求不是非常高。

畢竟--偵查全靠猜(意識)

而沒有手速,你兵還沒操作就死一半了,部隊滿,農民少,都是硬傷。

反應,乙個3線投過來,沒有反應,2s,農民死光,正面還打不過。

而意識這個完全可以靠反覆偵查來彌補,比如z的提速房子或者眼蟲,p的ob,t的雷達。都可以做到反覆偵查。

所以手速大於意識

4樓:迷秋離落

明顯是意識流,

你看小花生玩盲僧幾局用乙個r閃之類的手速流操作?

他操作更多的是平淡,

在合適的時間出現在合適的地方,

這就是乙個打野該做的事情。

5樓:Satie

意識是大菊觀,所謂知己知彼百戰不殆,意識好可以打出針對的戰術策略。操作就是雞本功,狹路相逢勇者勝,輸出全靠吼的基本都死了。操作決定下限,意識決定上限。大概就這樣吧。

6樓:混跡人間的小妖

感覺這問題跟笑傲江湖裡的氣宗跟劍宗的對比似的。要想是高手兩者缺一不可吧,只有手速沒有意識,那是瞎按,只有意識沒有手速那是有金山花不出來。要問哪個更厲害那還是要看人得。

7樓:

如果把一場遊戲比作一場戰役,那麼手速就是士兵,意識就是指揮官。

那麼是士兵更重要還是指揮官更重要呢?

孫子有云「十則圍之,五則攻之。」可見實力強大到數倍於敵人的時候,計謀已經顯得不那麼重要了,明知那是別人挖的坑可你還是要往下跳,這是陽謀。

英雄聯盟大多是這種情況,通過發育、運營,讓己方實力遠超敵方。

但古代又有孫劉火燒百萬曹軍,諸葛亮空城計退敵。

所以士兵與指揮官誰更重要呢?

我們還可以再舉另乙個例子:

紙跟字誰更重要呢?

沒有字,紙便沒有意義。沒有紙,字便無法轉播。

所以,我們可以說,同時存在又相互依靠的東西,並不能比較其重要性。

8樓:廣東人的食材

絕對是意識,很多情況下職業高手所謂躲技能也不是靠操作而是靠著意識和條件反射,所以才會有很多方向詭異的技能反而擊中的例子,大部分還是心理戰。

9樓:知名不具

大概06-07年那會,意識流和操作流這兩個詞會被我們拿來反覆說,還強行給選手貼上意識流或者操作流的標籤。

比如Moon是操作流了,Sky是意識流了。

但實際上貼標籤是很幼稚的行為,你能說Moon意識不行嗎?至於Sky不怎麼圍殺,是因為人族不怎麼依賴這個東西,圍殺需要操作單位走位,走位的幾秒就要浪費很多輸出,Sky只是冷靜的選擇輸出而不是走位圍殺,事實上當年的集錦中Sky的圍殺秀操作也是一抓一大把的。

所以後來我覺得這是個偽概念,那些選手沒有這麼分的。

操作意識缺乙個都成不了頂尖選手。

說回我們普通玩家,作為老年選手,我只能拿我是意識流安慰自己了。。。。

10樓:peter

手速決定下限,意識決定上限

個人感覺:手速慢的還沒等到用意識的時候就可能被對線的隊手打崩了,根本沒機會展示自己高超的意識。或者說有抓機會的意識,手速太慢也會影響到你成功抓機會的概率,但是意識很好的話你會有很多嘗試的次數,總有成功的一次。

11樓:shyro

對於dota來說其實隊友也很重要,配合度完全可以彌補個人意識和手速的不足。倒是RTS完全是乙個人的戰鬥,應該是手速更厲害。

我想提一下比較冷門的FTG遊戲。這類遊戲裡高手的手速已經差不多了,你能打出的連招我也能。那剩下的就是比意識,比反應比心理,這個階段才是最難的。

12樓:

手速:moba遊戲中的手速和彈琴中的手速挺像的,說是手速,其實遠遠不用考慮人生理極限,更多是乙個或幾個規範操作練熟以後,這組動作整體加快。你要是練的話,就先查規範操作一套下來是什麼,然後開自定義按照人家的節奏,拆解下來刻意練習。

意識:這個比較廣。簡單說就是你清楚自己該幹啥,外加知道對面要幹啥。該幹啥,小到這波兵控線推線,對不對拼,大到這波是推塔還是拿龍,各個時間段幹啥。

手速不好吧,這個笨功夫得練。

意識不好吧,看看攻略,多作眼位就得,這個好辦。

13樓:Ludwig

意識,操作代表你反應很快,躲技能很容易:意識代表你會分析對手,該如何取勝。

我舉不同的例子。

時下大熱的lol,操作型英雄很可以很秀,可以單殺對方但不一定贏,因為你沒意識,可能被抓,可能被蹲,你有操作也很難帶起節奏。而很多英雄只要意識就可以玩的好,比如一些技能簡單的英雄,比如蠻易信,砍翻一路或者抓崩三路,對面很容易20,區別在於別人針對你沒有用。

射擊類遊戲,拿戰地一來說,你有操作會走位,也許能1v2,再厲害一點1v3,但你有意識可以做載具狗,卡點堵人繞路懟屁股,kda上就比不了。

黑魂3,經典動作遊戲吧?你有操作也許打個boss會簡單一些,但宮崎英高會設非常多的陷阱,如果沒有意識打下來還是很吃力。但你有意識,知道怎麼打,哪個怪的弱點是什麼你會分析,那操作只是頂上天花。

其實,兩個都有才是厲害吶。(O)

14樓:想問個問題

WAR3早期還沒出道的Ted用冰甲蜘蛛流贏了當時的亞洲第四(名字記不得了),手速只有60apm,可能有點跑題,但是我想說凡事無絕對,兩者都很重要,沒有說意識流手速流哪個更厲害,厲害的只有選手,沒有流派

15樓:八雲赭

我個人認為是意識。

因為我玩輔助比較多,輔助每一次行動都是一次博弈,大部分輔助英雄並不吃手速,需要的是對局勢的掌控和對敵人預判。

舉個例子,我玩風女,打團心機q,秒r打斷技能,提前開盾躲避傷害,預判放救贖,肉身擋技能,這就是我該做的。你手速快……效果肯定是不如意識好的。

最重要的是,聯盟不比星際dota2…沒有需要你APM跳五六百的操作,也不需要你打一次團切幾十次假腿,因為在cd。

16樓:浮生若夢

在英雄聯盟裡

在手速正常的條件下,意識更重要。我是這麼理解的,即使手速再快,在絕對條件無論如何都要死得情況下,手速再快沒辦法了。而意識可以預知這種情況的發生從而提前逃生。

手速快,在於秀,一頓操作猛如虎,但畢竟遊戲機制在那,且也不是乙個人的遊戲

意識好,在於預知,以無形之中給對方壓力甚至因為意識好,知道你手速快,預知你的傷害速度而合理的換血,手速快,也無可奈何

一切都變得非常合理,細思極恐。

17樓:李岱

拿星際2來說意識流頂級選手有 bbyong sos zest soo

以操作著稱的 maru teaja soo parting

18樓:公孫曉月

怎麼說呢?打了這麼多年LOL,非讓我說哪個比較重要,那必然是意識~

為什麼是意識呢?

打個比方:同樣兩名歲數的青年人,乙個從小就彈鋼琴,但是沒有天賦,只能按照曲譜彈奏,沒有靈魂~乙個從小沒學過鋼琴,但是很有天賦,別說彈了,連曲譜都不會~給他們2年的時間,你覺得誰的成就更大呢?

拉回來,說說手速和意識,手速這種東西通過練習的方式可以到達效果,而意識不是可以訓練出來的,在LOL中,你多練習可以到中高階水平,但是缺乏了意識的你,無論如何也無法到達高水準的地步,因為你無法判斷出敵人下一秒會出現在哪個位置。

厲害的英雄基本上的技能都需要做出預判,打乙個實戰中的例子:

男槍與烏鴉,男槍血量是殘血,烏鴉短腿,沒有閃現基本很難追上男槍,但是W的距離又正好在目標前方位置;現在雙方在上路,過了雙石頭一點,靠近樹林邊,這時候你會如何放W?

正常人思路:放在前方,原因,男槍用E絕會中招。

意識人思路:放在樹林迷霧處,原因,反心理作用,在男槍感覺危險時,絕對用E,但是對方想到了一步,你比他想得更多一步!

總結:手速重要,但是意識比手速更重要,他能幫你完成追殺,完成單殺,完成漂亮的團戰和逃跑~!

19樓:李成

lol需要手速?那叫反應能力吧!手速不是一秒鐘多少次有效操作嗎?

就算你瞬間甩出4個技能,半秒內。在技能CD的時候也就是平A和走位兩個事幹了,平均下來,一分鐘的有效操作撐死50次。

這和WAR3和sc簡直不是乙個水平上的

如果說瞬間甩出多少技能,叫做手速的話…那我就沒話說了

20樓:meo Lee

多學習你所使用戰術的細節,力爭完美。做好當前時間需要做好的事情。學會偵查已經揣摩對手的心理從而又目的性的選擇兵種的搭配。等你熟練的做好以上。apm會自然提高的

21樓:

這個問題其實對應到現實有個很好的例子,就是選擇和努力那個更重要。選擇可以對應到意識,努力可以對應到手速。

正常來說,選擇和努力都重要,而且缺一不可,如果一定要選乙個,一定是選擇更重要。因為如果方向不對,努力只能是白費。

回到我熟悉的星際爭霸2的職業聯賽,同樣的,我認為意識流優於手速流,原因:

1、手速再差的選手,其實手速也查不到那裡去,而且如果有意識提公升eapm,其實手速慢點問題沒那麼大,但在關鍵的操作中確實會落下風。

2、意識如果不到位,戰局上會很被動,即使在區域性操作上佔了上風,但總體上一定會被對手拉開。

另外,星際爭霸是一款重運營輕操作的遊戲,當然,操作比重仍然很高。

在職業化程度很高的今天,操作的重要性已經相對低很多,不再是星際1早年乙個操作秒殺所有人的時代。

當年reach,憑藉拉扯龍騎隊形,每次都集火點對方外圍的單一龍騎,無數P栽在上面。

09年的bisu,憑藉單礦龍騎+運輸機金甲戰術的無敵操作,PVP一度無敵。

當年boxer,憑藉mm+雷達打lucker的無敵散槍兵操作,橫掃所有z,猶如marine king。

以上都是你明知道他這麼打,但你就是打不過的經典案例。

而今天,如果沒有意識打底,操作只能是曇花一現。

在遊戲中意識和技術哪個更重要?

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