面對遊戲中比你強的對手你是怎麼做的?

時間 2021-05-29 23:15:39

1樓:氞厏

我是玩輔助位置這是最近記的一些筆記,因為沒有自己電腦所以沒法覆盤,只能有空自己多回想,空了就記一下,一些低端的思維我就不發了,這是現在我在白金分段單排準備的乾貨,腦子是個好東西

1.對面打野沒有控制技能時,我方有優勢,需要壓人先出鞋子最好。

2.雙方打野如果都是上野區開局,下路也需要搶線權。

3.小龍重新整理60秒前,提前提醒隊友幫忙排視野,佔位。

4.陣容有優勢時一定需要給予到視野壓制,沒優勢時就是比耐心的時候。

5.每個隊友都有一定理解不到位的地方,如果所有隊友思想都出問題,你就不能有任何失誤,因為你是最後的壓軸石,切記順風時小團戰千萬看地圖別亂帶節奏。

6.時刻注意小地圖,每隔30秒瞟一眼,算一下打野大概位置。

7.如果需要打野越塔,一定要發訊號告知其他隊友穩住。

8.小規模團戰需要的是拉扯,不死就有機會。

9.切記小龍前30秒左右下路是最危險的,不管是哪個位置,都需要注意別打架,多和隊友待在一起,別給機會。

10.輔助的責任,前期根據自身英雄而定,中期根據隊友需求而定,誰是最不能死的人,你就盯著誰。如果是敵方中單,哪怕敵方兩個大殘血需要閃現或者大招你就能收掉,也不要這麼做,真的沒必要。

如果己方中單,那麼不管你是什麼性質輔助英雄,第一時間都要留技能來限制敵方來切的人。

11.rank時,不要急著定論英雄的強勢期,畢竟低端局看的不是英雄,而是id,前6級盡量不要去強行幫助隊友帶節奏,不管是好的換的。如果是好的,隊友得到賞金,操作不行轉手也會送出去,你帶的節奏只會讓對手越肥。

反之,6級後即使是乙個肉,如果你覺得他會玩,那你就去幫他,他肥了,你才算真的有隊友,前提是你線上別崩盤太厲害,不然你家AD心態稍不好,也會導致這局遊戲提前結束的。

12.基礎的兵線處理,何時推線講過了,控線也是很有講究的,感覺到敵我雙方打野在下或者中路換血頻繁,那麼盡量不要控線,這個時候是需要你先站出來的,而不是當個隱藏人。可能很多人說,我也可以乙個人去支援啊,但是下路是雙人路,稍微會玩的下路基本上都能做到第一時間支援,反之如果控線你會讓AD進入猶豫狀態,尤其是前期等級比經濟重要的時間。

13.如果需要推線時,那麼你可以告訴AD適當的放棄補刀,只要血線不要兵都是賺的,可能你虧掉6個小兵的同時,你卻能保持你家隊友打架時支援過去的會比敵方多乙個人。

2樓:暗天微星

我的世界pvp玩家深有感受,剛開始碰到大佬就回重生點。然後就慢慢偷人頭,坐山觀虎鬥,碰到大佬轉頭就跑,沒希望時臨死反撲,打不過也要抹把岩漿

3樓:就一破玩遊戲的

以前在澳服衝LOL的時候有遇到一對代練,連著碰了四五把(澳服高分人很少)他們玩中野,男刀豹女。我那時主玩塞拉斯,前兩盤一盤遊不過男刀一盤被豹女抓崩,第三盤好勝心起來了,玩的非常激進投入,對線成功在6級前單殺了男刀並取得了中野節奏,可惜下路送太多還是把豹女養肥了,最後雖然被吃了好幾把分但還是贏了一把。我想說的是,面對高手時的緊張還有過招的感覺才是這類競技遊戲的靈魂,遇到比自己強的人不要怕,迎難而上才能獲得最好的遊戲體驗。

4樓:孤鴻夜月

放平心態,從容應戰,輸了不虧,贏了血賺,提公升實力,下次再戰。

情況一,狗住,靠隊友。情況二,狗不住,裝死別失誤,靠隊友。情況三,隊友也靠不住,投降。

5樓:1998

用我格鬥遊戲的經驗來說....強是要付出代價和努力的。至於值不值得為了遊戲中的「實力」浪費時間,這個因人而異,反正我就是喜歡虐菜。。

最好是打一些和我一樣,擁有豐富經驗但還是菜的對手,說白了就是不肯努力也不願動腦,只想爽=-=

6樓:可憐的夢

感覺很強,不要使用對槍等技術要求很高的操作,找機會、陰死

感覺稍強一些,謹慎、試探、找機會、同時不要打上頭

對戰時候多多使用能拉低技術等級的,比如道具類手雷、地雷、火箭筒、固定的機槍、火炮、或者增強的道具。

戰術方面就是占領高地、陰人、卡點、蹲人、使用增強道具、團戰、搖人配合

技術方面的:揚長避短,打架之前先想自己擅長什麼、自己角色擅長什麼。例如你拿著散彈槍不能跟人對槍、盡量想著靠近、隱蔽。玩射手類英雄不能和坦克站擼。敵人有坦克不要拿肉身扛

注意隱蔽,敵人沒發現你時候,你佔先手,容易打敵人措手不及,敵人有一定機率陷入混亂而降低技術。先手有更大優勢

抓住戰場主動權,例如偷襲,你就是佔據戰場主動權(你比敵人更熟悉這一片、先開槍、處在未知地方敵人暫時不知道在哪)。高地,和上面偷襲優勢差不多,但是有更廣闊視野,也在某些遊戲也更容易被偷襲。

收放有度,打的過就打、打不過就跑,偷襲不成換地方偷襲,追擊和跑路一定要想好做出選擇

不要遲疑,要衝就衝,要跑就跑,要救人就救人,做什麼動作一定要快、準。不要救人時候往隊友那邊走還磨磨唧唧的走,在開闊地受攻擊還傻愣愣站原地。

7樓:

這個問題簡答,

退出遊戲,改變隊伍

跟大神一隊,一起虐菜啊哈哈哈哈哈

但真實情況是,血氣方剛找到剛才死的地方,在陰他一波什麼又死了?再去找個地方蹲他,直到乾掉他!

8樓:牧羊人

說實在的,我玩遊戲就是為了開心和放鬆,一般也只有虐待和調戲對手並最終取得勝利才能達到這個目的。遇到比我強的對手把我打的很慘已經違背了我玩遊戲的目的了, 心情肯定不是很好。如果高手素質高,我會誇兩句,素質低經常嘲諷就不說話直接投降或者勉強抵抗。

9樓:無可奈何的西法

首先要分遊戲型別。

對抗類的話。

如果是自己的死活無傷大雅,不會影響戰局走向的情況下,我會繼續前往跟他對戰,來判斷自己到底是一時失手還是真的被全面碾壓

然後再根據是否這場比賽的輸贏很重要,比如排位跟休閒差在乙個勝負積分的情況,考慮要不要跟對方死磕到底,把殺他一次作為本次遊戲對局的最終目標。

如果不行,需要贏,那就盡量避免跟對方交鋒,或者想辦法安排隊友一起上去乾掉對方。

競爭類的,那如果有機會的話就去觀戰唄

10樓:Juuniko

死後觀戰…

對陣到真正能讓自己感受到完全贏不了感覺的對手,一般是不會會給你還手的機會的。

等你意識到實力差距的時候應該是被打敗的時候。

能碰見挺好的,至少能根據對方的水平來認清自己幾斤幾兩。

11樓:Nevertheless

其實玩遊戲的時候很少會思考這個問題,尤其是這個強在對手身上的時候。

1對1的勝負,讓強弱這個概念非常明顯。失敗給我帶來的思考是,這次遊戲中我的那些操作有問題,然後針對有問題的地方注意,爭取下次改進。或者說,對手有哪些操作給我帶來了什麼啟發,我在某種情況下做出這樣的應對,效果會更好。

認為對手很強,對讓自己變強並無太大意義,重要的是分析對手為什麼強。輸對我來說太正常了,輸了自然會思考輸的理由,找到失敗的原因,就有了變強的機會,這也是乙個成長的過程,經過這個過程能更好的享受遊戲的樂趣。

但現在很多遊戲的平衡做得太差了。因為兩個人拿的牌不同,別人起手王炸,去分析原因也沒了意義。現在輸了之後,已經很少去想自己的問題。何必要用遊戲的問題來折磨自己。

12樓:Andraw

輸唄,還能怎麼辦。

當然了,還是要認真玩的。

你可以提公升實力超過他,但是這不是一兩把就能做到的事。

當然,過程中可以學習一下對面的技巧。所以認真玩是有必要的,認真玩了才會發現更多對面的技巧。

13樓:圖書館管理員

pvp還是pve呢?先了解機制,增加知識量;再來就是勤練習,減少失誤;最後,pvp還要有心理層面的博弈,是最漫長的過程。

日本著名的職業電競玩家Daigo曾說過,你所遇見的所有強者,無論他多麼強都是從你現在的水平一路走過來的。

你在遊戲中有哪些碾壓對手的經歷?

十天 自己遊戲就可以。因為新版本即將上線,於是這週六我們組織加班體驗版本。慣例,在新上門派的時候策劃們要去校場用不同的職業PK一下。看一下這個職業的平衡性和各種表現符合不符合設計目的。作為乙個手殘的我拿到了乙個只有一百萬戰力的小號,而同事拿到了乙個400萬戰力的大號。敵我差距如此懸殊,測試平衡是沒有...

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