為什麼射擊遊戲裡的槍總是那些。。。?

時間 2021-05-29 23:11:52

1樓:syt

我覺得倖存者偏差而已,玩吃雞之前認得 98K sks嗎?反正我玩的fps比較少我是真不知道是啥,R6裡r4-c C8 這些我也都沒聽過的,還有戰地裡的槍,各種狙我大部分都感覺沒見過

ak m4 mp5 scar這些有名的槍……畢竟都這麼有名了作為乙個fps怎麼能沒有呢…

2樓:Xaoc

很簡單,因為名槍就那些

這些認識一半就算你是個fps遊戲達人了

至於這些...

很少有認識的吧

第二個就是你認識這把槍,就對效能有所了解

比如說:AK系列——威力大,射速慢,後坐力大這是對AK47和當時M16對比的評價

但是AK107???

你敢說它後坐力比M16大?

所以當乙個玩家拿著AK像M4一般使用也不好區分

3樓:恩恩向榮

明顯遊戲裡都是已西方槍族為主,主要電影裡面出現又多。

又比較容易現實裡面測試到。當然毛子的也有不少

戰地3 4裡面我就覺得比較齊全

4樓:肥皂泡泡

因為大多數玩家都是槍盲,除了這些歷史上有記錄的或者現實中找存在感的槍枝幾乎很少網路遊戲使用其他槍枝模型,比如ak。幾乎所有射擊遊戲都有ak不然就不叫射擊遊戲,如果換給他們aku,ak117,akm現代版,那他們分的清什麼是什麼,他們只是感覺外貌變了,彈道有差異。但實際上的遊戲槍枝沒有任何毛病,哪怕乙個手雷炸中依然沒問題,還能繼續使用。

但fps遊戲中採用其他不是主流的槍枝或者聽都沒聽過的,那給個名字你又怎麼認同有這槍,以經驗來講,多數玩家是不認同的。也是方便各位槍盲在遊戲中熟悉槍枝的彈道,ak 很抖但威力大,可靠。玩過fps的玩家都堅信,但給出其他槍枝就不記得。

所以,所有廠家都是用老套的槍枝模型來讓各位玩家適應而不是適應遊戲裡的槍枝。

5樓:XPERIA

戰地1很多槍在歷史上根本沒有大規模裝備過,有些還是概念槍,像smg08世界上只有一把,連誰設計出來的都不知道,現收藏於俄羅斯博物館

6樓:爛柯人

要不像隔壁cf弄個雷神火麒麟毀滅和玫瑰精靈?這些槍容易找到現實生活中的實體並且玩家容易理解,遊戲只讓你知道你手中的這個玩意可以殺人就得了。

為什麼玩射擊遊戲總是打不中目標

幻影 別問了,是當今硬體還不行。現實中我看到任何物體,只要眼睛能看得清楚,基本上就能看的十分清楚,就比如我拳頭打直拳打出去,我能看到自己的拳頭,也能模糊的看清楚背景,但是遊戲中,看到的目標是模糊的,背景也是模糊的,想要打中根本就做不到,就是瞄準了打根本就打不中,只能靠手感,而手感這東西,除非你一直玩...

為什麼某些射擊遊戲的槍械上的紅點瞄準鏡裡面的雷射點會在瞄準鏡裡面動?

路德維希 不僅紅點,所有瞄準鏡都是這樣,算是瞄準原理吧 實際上不單有 不居中 的情況,還有因為鏡片造成景深的問題需要眼睛對焦適應才能看清標尺。 不覺 6.3修改一下,感謝大佬指正 紅點瞄準鏡可以被叫做四變點式反射瞄具,紅點的樣子是可以變的和我這個盜版全息是一樣 這個是義烏仿製的,透光忒差,紅點被借走...

為什麼同樣是霰彈槍(散彈槍),在大部分的遊戲裡都較為弱勢,而在apex中卻顯得較為強勢呢?

天地 霰彈槍不管在啥FPS TPS都不算弱勢,只能算有缺憾。霰彈槍給人在遊戲中的定位是 射程近 傷害高 範圍比較大 瞄準簡單。是一般有缺陷 不完美的槍械。所以不管是單機 還是聯機對戰的FPS TPS遊戲中,霰彈槍會被玩家選擇的情況一般是 面對乙個距離自己較近的目標 目標移動速度靈活 迅速,用準心小的...