為什麼不少玩家無法接受 沒有準心 的射擊遊戲?

時間 2021-06-02 01:12:40

1樓:南哥

我覺得是人眼的問題。首先現實中我們用機瞄人眼的注意力主要是敵人,槍身基本都是被眼睛忽視的(你可以拿個棍子試試),並不影響。但是遊戲裡機喵,槍身佔半個螢幕,槍桿前面的那個凸起比對面人都大,槍身一抖就看不到人了。

2樓:高阪穗乃果

叛亂……

隔著幾十公尺突突突還蠻有意思的,畢竟有雷射指示器,看起來也不是很困難。

但是靠近了沒有準心簡直就是要上天啊………

一發兩發,上樹飛媽……。

說得好我選擇玩五人軍團的榴彈

3樓:ImInconsolable

CSGO這類遊戲是繼承了前作準星的玩法這樣把cs玩家轉過來人家適應能快點(我也不知道當初cs是不是因為技術原因弄不出機械瞄準)。而cod BF 還有很多射擊遊戲更傾向於真實性,所以機械瞄準肯定是必要的。接受不了機械瞄準無非就是習慣問題,就好像你玩cs所有槍都要你開個狙擊鏡才能打這不是很蛋疼。

另:csgo裡面步槍都有有規律的散布,玩家的技術水平一部分是這裡體現出來的。對於有機械瞄準的遊戲就是快速定位加上身法了,實模式裡面cod,bf節奏可以很快,而且槍枝傷害很高,你乙個站著打和乙個跑著打的遊戲這差距對於老cs玩家來說也不是很容易能轉變(接受)的。

4樓:

無準心模式很早就有了了吧,從我接觸fps以來,一直很喜歡這種模式,像cod4實模式中,準心,地圖,彈藥量,全部移除螢幕,打起來就是個爽字。

5樓:夏弈

戰地4極難模式(多人模式),沒有準星,不顯示子彈數量,受傷不會回血,沒有小地圖。第一次進的時候很不適應,但是玩了幾分鐘之後感覺還不錯,甚至覺得整個介面清爽了許多。

不能接受只是一時不適應,人是對改變很警惕的生物,但是實際玩上之後感覺也就那樣。

6樓:左三三

CSGO 守望屁股 COD 戰地重度玩家

機瞄就不算準心了嗎。。。FPS玩的不就是真實感麼說實在的csgo如果變成機瞄我也是贊成的,應該也挺好玩

7樓:夏目 貴志

直接說結論,習慣原因

我們這一輩兒,從小到大,很多人接觸到的FPS就是CS,CF,就跟上面有的答案裡說的一樣。再說說不同的,我身為乙個機瞄的深度愛好者,機瞄的好習慣是從玩COD2開始的,玩過COD2的朋友都知道,二戰的半自動步槍,如果不開機喵,超過2公尺,你不射空彈夾都射不中人,只能用機瞄,逼著你用,而那些半自動步槍機瞄的效果,很逼真,看起來就很舒服。隨後單機之路上,COD系列,戰地這些老牌FPS就不說啥,生化奇兵,甚至幽靈行動第三人稱都可以開機瞄(印象中是的,可能有誤),機喵幾乎成了現在FPS的乙個標配,我覺得不僅僅是讓槍這個個體更有立體感,也讓玩家更有代入感。

但是,這就是重點了,倘若你不是乙個經常玩單機的玩家,機瞄對於你而言,是很陌生的。很多朋友無非就是,CS,CF,好一點的打過求生,但那個也不是機喵。

所以啊,平常接觸FPS比較少的人呢,機喵這種最最直白,螢幕中間乙個大十字,比你啥啥機械瞄準啊,啥啥啥瞄準鏡啊要簡單的多。至今記得CODol內測的時候,有的朋友全程不機瞄當CS突突突。

說到底就是什麼樣的遊戲孕育出什麼樣的玩家,你不能強迫乙個常年打CS的玩家,告訴他,機喵這玩意高階,比你那中間大紅十字要高貴多了。實際上這就是遊戲自己設定的問題。就醬

8樓:一連懵比

不請自來,先說結論,這是因為歷史原因造成的比重懸殊,主要是CS和cf的影響,再說一下機瞄的優點吧,首先說我自己是乙個不機瞄會死星人,所以我購買了COD13,GTA5。而doom,CSGo,守望屁股我並沒有購買,當然了CSGo的延遲是個問題……

回到正題,作為乙個深度機瞄使用者,個人認為機瞄最大的好處就是增加了臨場感,不在需要觀察準星大小而是改為喵具的抖動,而且機瞄往往還都配合了奔跑和匍匐的功能,爽快程度也是相當棒的。當然了這些只是我自己的個人情況,勿噴。

而我身邊的朋友可以說清一色的討厭機瞄,因為有乙個視野縮放的過程還有乙個右鍵的過程,他們覺得不爽,更重要的是他們並不習慣這樣的操作。

可以說這基本上是乙個歷史遺留問題,由於CS和cf在國內的影響力過大甚至讓很多人產生了fps就得有準星的錯覺。

其實機瞄不機瞄這屬於蘿蔔青菜各有所愛,只不過中國因為歷史原因導致比重過於懸殊而已。

9樓:alucrad

抽了老doom出來玩發現乙個問題……遠古FPS確實是槍械在中間的,所以PC時代FPS實際上是因為擋視野將槍械移到了一側

因為原教旨FPS就是腰射,哪來什麼機瞄,你沒發現機瞄很擋視野麼

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