如何看待steam上shio汐的大量差評?

時間 2021-05-29 22:59:07

1樓:WEI DAVID

PS會免了,白了血汙接下來打算白這個,確實是個好遊戲,這一點毋庸置疑。steam78%的好評可見廣大玩家雪亮的眼睛,並不是高讚們描述的那個樣子。

2樓:田村

剛才把汐第一章通了,感覺不錯,來知乎看看別人評價,結果第一問就是如何看待大量差評

然後精選回答就是各種罵操作罵難度的

作為乙個十分熱愛橫版遊戲,也打過無數橫版遊戲的人,汐的這種操作我確實見過很多

而且我真的沒有覺得真的很難(我打的困難難度,感覺普通難度應該對有些人都不會太難),但是卻在這方面上挨了那麼多罵,我很奇怪

於是我去steam親自看了一眼

總體測評:多半好評

很好奇為什麼我搜尋汐第一條會是這個問題

只是因為看到了幾條差評就開始在這裡煽風點火,卻還真有人在這裡開罵

這會有什麼後果呢?這個遊戲就這樣慢慢被毀?

就因為你這個不負責任的人問的無聊問題和那些five們自己主觀上的無腦罵??丟人啊

3樓:張董

啊,我只想說啊,你們沒玩到最後一關當然沒法理解這部作品啦。自己實力差,毅力差咯。偏要怪遊戲不行,就像做卷子時卷子難就怪出題人水平差咯/doge

4樓:落幕

不好意思我實在忍不下去熱評那幾個了。怒懟一波事先宣告,汐入正,半數以上成就,不斷掌通關8.5h。

說真的我很自豪熱評都在說遊戲為了難而難,那我想問一句我是不是可以理解為你在為自己推不動找藉口?有人說有慣性讓自己遊戲體驗很差那你的意思是應該讓汐變得像i wanna那種走哪停哪的遊戲?最難的斷掌關你可以跳,後面的關卡自己多打打你會發現難度也就是那麼回事,但是我真的好奇你覺得自己過不去就到處宣揚說遊戲不好還在這舉出一系列例子真的合適嗎?

哦我也是個手殘玩家少跟我說我雙標

斷掌關和浮燈關我一共卡了大概三小時,說真的我也曾經無數次砸滑鼠但是我依然在推,負責任的講這款遊戲通關給我的成就感是前所未有的。

真的很推薦這款遊戲,現在很多關卡難度下調了,bug也修了不少。多摸索你會發現很多樂趣的。

嗯……對於那些一路黑到底的,我把給我陰影最深的兩個字送給你們『懦夫』

5樓:瘋王子

首先這個問題就很奇怪。明明別人好評是比較多的,但是問題問大量差評,根本就不存在大量差評啊。

多少差評叫大量差評?對於這個問題就是,不存在大量差評,就是正常的遊戲評測範圍而已。另外遊戲名氣越大,越有不同型別的玩家進行遊戲,差評的概率反而更高。

GALGAME的好評率會很高,是因為它有非常容易區分的使用者群體,喜歡這類遊戲才會去買,那麼差評就不會很多了。

6樓:珂字輩

元祖洛克人通關了嗎?i wanna本家通關了嗎?超瑪著名改版Kaizo Mario World通關了嗎?本來這種高難度作品就不討喜,差評多正常的。

7樓:六道絕形蹤

沒玩過這遊戲,不過看其他人的答案也已經大致知道所謂的"難"是個什麼情況了.

只能說一句"難和難是不一樣的"!

8樓:Tackstone

i wanna 這種型別的遊戲自然是小眾向,擺到臺面上給大眾評判,100個人裡有50個大罵什麼辣雞玩意是很正常的事情,並不難理解,更何況這遊戲手感是真的不好。

9樓:

這遊戲的賣點就是難,為什麼要因為難給差評?

打個不恰當的比方:

去綠綠館子吃飯,「老闆我不要羊肉,有豬肉麼?」

想吃豬肉,賣豬肉的館子多了啊,在綠綠館子抱怨沒豬肉是幾個意思?

10樓:李志取

雖然沒玩過,但是最近很多中國產遊戲還沒出來就被吹得神乎其神,這可能也不能責怪,畢竟有期待就會有所失望,可能是宣傳誇大了其優點,所以玩進去就會發現那些缺點導致不滿意。

現在遊戲前期都憋大吊胃口,後期被群毆致死~

11樓:黑人問號

所謂硬核,只不過是在遊戲難度上面提高乙個層次,對於玩家的容錯率加大限制,但這種容錯率允許玩家用多種方式來擴充套件,而不是像這款遊戲只能照著製作者設計的單一方式來過關,這樣就很無趣。

12樓:洗卡西

作為一名玩家,我有權利在商店頁面按照我的主觀感受評價一款我購買並玩過的遊戲,但是我沒有義務客觀的結合開發者,受眾人群等要素去綜合評價一款遊戲。

13樓:木子草戊

只是一些沒有耐心的玩家接觸了這遊戲而已。剛買這遊戲時我也差不多一關半小時到兩小時過,但是重玩的時候一關也不過五到十五分鐘,很快的。一旦有了經驗,摸清了套路,並不那麼難

我看了一下這差評,感覺都是些沒有多少耐心的玩家,並不能代表什麼

14樓:flashyiyi

沒買,但是看了下實況,感覺……是有點 I wanna 的感覺。

其實這種無限死死死死死死死然後形成肌肉記憶通關的東西,以前主機版還有乙個雷曼= =挺冒險的做法。

它的樂趣就是「難」。

我挺喜歡的,有空的話可能會買個來玩。

對了補充一下,這種肌肉記憶通關的遊戲屬於看上去難實際上並沒有那麼難的遊戲,所以會欺騙玩家使之獲得付出之外的成就感。

15樓:乙個瘋子

打個比方,給困難版俄羅斯方塊加了個解謎劇情,太生硬,玩家忙著一次次突破困難關卡時早就不關注劇情了,更何況是解謎劇情。。。身心俱疲,真的累!!!已解除安裝。

16樓:兵戈寥落

遊戲是否獲得好評與他的標籤無關,中國產並不代表一定會好評如潮,而且在現在只要是中國產都會禮節性給個好評的風潮下獲得了大量差評,只能說遊戲本身素質不過關。

17樓:AHHH

看了幾遍問題描述,又看了幾個回答,我有一種感覺:題主站在了某種制高點上

問問題當然是由是什麼到為什麼,直接問為什麼甚至描述中就有一種個人情感在裡頭是不是不太好啊

18樓:白浩

買了不喜歡,所以寫了理由給不推薦,不是很正常,有什麼可上綱上線的。

我覺得,只要是按自己真實感受寫的,沒有胡編亂造,不是蓄意來黑,給任何遊戲差評都是很正常的。

19樓:霜葉瞳

第一,steam差評是結果,而使用者評價只有推薦和不推薦。。購買了這款遊戲的使用者玩兒了之後不喜歡這個遊戲於是不推薦。。不推薦的人多了總體評價會變成差評。。。。

第二,最初是在艾希里了解到這款遊戲的。。當時就覺得不好玩。虐手殘的遊戲不是沒見過。但這麼無聊的確實不多。。。強行虐手殘。。。

20樓:過氧化氫酶

hand of fate 最後一關打了兩天剛通關,已差評,辣雞遊戲,好好的卡牌遊戲,被做成rpg,都不考慮我們手殘黨。好好的rpg遊戲,弄那麼多隨機性,開局刷倆boss,根本打不過,終於打到最後迷之判斷瞬間秒殺,一切從頭再來,差評,必須差評。

21樓:wesper

看了一圈,感覺跟從前看過乙個關於史上最奇葩還是最慘無人道遊戲之類的問題中乙個答案有點類似。

好像遊戲叫ever quest,說是這個遊戲不人性,比如和諧友愛的精靈族,出生在半空中懸著的土地上,然後下到地面的入口沒有提示,於是乎所有玩家一出生就開始試錯,走到邊緣繼續向前,錯了就摔死復活在半空的土地上再來。

最後導致周圍滿地的屍體,恐怖得不行。。

22樓:抓根寶阿薩辛

講道理的話確實難過頭了。差評也是難度居多。不要和黑魂比,黑魂其實不難。不過這遊戲宣傳時不就是宣傳的難度嘛。找了一票主播,直播怎麼死。

你看就沒有人敢批判i wanna的難度,因為會被圈子裡的人看不起,會證明自己是小白玩家。但是這遊戲是面向大眾的,太難不利於自己的銷量。不過在一款以難度為特點的遊戲下給難度打差評太蠢了。

你好歹批判下手感這種個人感覺站一定部分的東西都不至於顯得這麼小白。

23樓:wang

當作日常作業玩了一小段時間,難度過高,玩家很容易就放棄了,一般來講你是不能用這種方法折磨玩家的。硬核向遊戲指望好評如潮是比較困難的,即便是血緣黑魂放棄的人也不在少數。

24樓:echoMike

簡單回答一發,老人家也常說...

平常心看待

這只是遊戲,雖然是中國產,但跟其他任何遊戲沒有區別,無需用特殊眼光看待,大家都在正常評價罷了

25樓:只會拉稀

好玩就推薦,不好玩就不推薦。拜託,現在都國際化接軌了,人家3A大作花了那麼多資源做出來不好玩都會被全世界罵到死,憑什麼你乙個不好玩的中國產遊戲就必須給好評?

26樓:B夢

還沒評價這個遊戲,不過應該會給個好評,畢竟遊戲特點就是難但是!作為乙個真手殘玩家,覺得這也太難了…第一關還覺得可以,然而第二關(應該是第二關,有太Sunny線那個),我快半個小時連第乙個點都過不去…

遊戲是好遊戲,可能真的不適合手殘玩家吧…

我覺得,怎麼也該照顧一下手殘玩家來個跳過功能…然後相應做幾個成就限制跳過功能的使用,這樣才能不讓我絕望…

27樓:Trueno

這個遊戲打了10個小時也僅僅是通關了前兩章,而且第二天1000次死亡成就就完成,第二章boss關和小孩鬥智鬥勇了兩個小時……

打完這關就放棄了,昨天玩《心靈殺手》發現這倆遊戲有個共同點,就是中途死亡會回到上一存檔點。

就好像你玩《古墓麗影》的時候沒有實時存檔,死亡後只能回到上一大本營。所以我把《心靈殺手》給退款了。

28樓:Super PSYDUCK

差評寫的簡單就是草率麼?有些人比如我就很少寫評價,就算偶爾寫了也不會寫那些洋洋灑灑的評價,比如什麼講故事,玩梗玩的飛起的,或者是詳細講述劇情和玩法的。只是有時心情到了會去寫個一篇兩篇,有時可能就是簡單的一兩句話,但是它表示的是我的對這個遊戲最直觀的感受。

我就給過心之形差評,因為雖然是勾起了回憶,但是設定的小遊戲太難了,導致我只能選擇俄羅斯方塊來通玩老遊戲機的關卡,就是這個俄羅斯方塊我也玩了很多次才過。

你說我玩乙個懷舊的故事遊戲讓我卡在小遊戲關卡這麼久什麼意思?延長遊戲時間麼?因為我發現他放出來的第一章劇情的確很短。

這種乙個環節難的讓人不舒服的遊戲差評好寫,我就說小遊戲太難,很多人也是這麼說的,最後開發商也採納了。

但是汐這種遊戲,首先吸引了一批不是硬核玩家的人來玩,然後結果很難,我們這種難到不想玩的人真的被氣到寫差評的時候,我們並沒有那個心思,也不好寫,難到我要說第幾關多久後遇到的什麼形狀的陷阱難,我過不去麼?最後我只能說一句這遊戲太難,差評。

你說我買個遊戲給個自己的評價讓你參考,不合你意見了還得到知乎來諷刺我們。

ps:難的,也要考驗操作的比較好玩的遊戲比如overcooked,我跟表哥一起玩的時候,有的關卡經常第一次不會過,但是我們稍微分析一下,再練習一下就能通過,這遠比死來死去的好玩啊。

29樓:UVUVV

這遊戲做出來就不是讓所有的人都能去享受的。

只能說shio選的方向比較偏門,這遊戲本身素質並不差,非要說的話只是中期通過難關後帶給普通玩家正面的反饋不足,這樣的設計方式放在steam這樣的大平台上難以得到所有人的認同。

最後,不推薦≠差評,希望題主能明白這兩個詞的區別。

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