如何評價遊戲《Shio汐》?

時間 2021-06-01 08:52:27

1樓:ZDZX

一些關卡無法做到讓玩家死得心服口服。

比如說移動踏板。當玩家站在移動踏板上時,玩家的實際速度只是玩家在地面上的速度與踏板速度的簡單加減,這就導致當玩家從踏板上跳下時不會繼承之前的和速度,而是立即恢復到在地面上的速度。因此當玩家移動方向與踏板相反時,在墜落的一瞬間會明顯感到主角往前「竄」了一下,導致撞上陷阱。

2樓:石不轉

手敲麻了,剛把第二章打完。

boss關打得很累,容錯率低。。。自由度不高,打到想哭。

畫風不錯,配樂也不錯,就是,太難,比較影響遊戲體驗。

3樓:東雲草

遊戲素質還是挺高的,就是感覺不夠好玩,內容也很空。

應該是想把背景淡化融入遊玩裡,但闖關本身讓我很迷茫提不起勁去為自己追逐什麼,淪為了解鎖劇情的過場。並且遊戲操作就不是很自如,各種障礙判定設計也不嚴謹,在關卡設計上卻每時每刻都在用較為極限的苛刻路線,這不像乙個正經製作發售的遊戲反而像網上某些挑戰性flash的做法。

製作組有水平不錯的製作能力和審美還是不錯的,從這點上我支援

4樓:墨香聞笛莫鄉愁

玩了三個小時快。卡到第三章最後一關。。起初我一直走的大路。。

也就是向右走那條。結果突然發現向左有條捷徑。。不知道噩夢難度有沒有。

先玩的簡單的。等一周目通了再玩噩夢

5樓:龍貓是我

剛通關。

這個遊戲畫風蠻喜歡的,有點難度。

最關鍵的是,可能是因為我沒仔細看那些文字吧,最後的結局我沒搞懂,這遊戲到底想說啥?感覺前面那些時間花的根本就不值得

6樓:CONSUMING

遊戲的大部分時間裡,我死了以後,都會歸錯在遊戲上。而不是「我怎麼這麼傻,要這麼做」。巧合成功次數太多,沒有讓我感覺我在死亡中不斷成長,反而是覺得,呀這次好巧過了。

雖然本身設定就是高難度平台跳躍遊戲,但是個人感覺尺度還是沒有拿捏好。

比較看緣分,喜歡的人應該會特別喜歡。

7樓:某琦

好不好玩,我不知道啊。。。但我知道女流姐直播玩這遊戲都爆粗口了,還不只一次。。。。清華高材生呀,看女流直播這麼久了,從來沒聽過她爆過粗口。

所以大家可以想象這遊戲有多讓人抓狂。

8樓:桐谷和人

更新終於全成就了。。

我第一次是在基核五周年的時候知道的。能看得出這個遊戲是有獨特的地方。一直關注著。

正式上線買了玩了幾天。這種難度高的act遊戲對鍵盤玩家很不友好。靠自身探索比看攻略背板來的麻煩太多了。好不容易過了一大面來一次初見殺很崩潰。

沒有通關劇情評價不了。佔好坑等手殘的我打完再說吧。

9樓:

開啟直播發現各種大佬都在推,自己試玩感覺質量一般重複無腦操作很多,挺失望的。主播帶節奏也不是一兩天了,並不是中國產遊戲就都式微需要捧啊……順勢取關了一丟丟主播。

如何看待steam上shio汐的大量差評?

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如何看待國產遊戲《汐》switch過審?

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如何評價任素汐的演技?

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