廣電手遊審核政策發布至今對手遊市場及周邊產生了哪些影響?

時間 2021-05-29 22:52:29

1樓:

就已我們自己家遊戲審核出現的問題來說一下吧,不一定有代表性,但是我覺得肯定很多公司也越到相同的情況。

1. 無形增加了公司的成本

以我們公司目前這款遊戲來舉例,我們是一款二次元型別的遊戲,從去年11月份提交審核,前幾天拿到了五審的答覆,遊戲還存在乙個問題需要修改。也就是說我們這款遊戲歷經了快7個月都沒有把版號審核下來,如果是乙個中小公司來說這個意味著什麼,可能就是整個專案或者公司的解散。其實我們遊戲的完成程度早已夠正式上線了,但是因為版號的問題,一直沒有上線,7個月,先不說人工的工資,光遊戲營收可能就已經損失了幾百幾千萬了。

2. 團隊氣勢的低落

這個情況在我們公司還不是特別的明顯,但還是有一些體現。由於我們公司的人大部分都是屌絲、宅男,因此在工作的氛圍還是比較融洽和愉快的,而且我們對我們的產品有著一定的信心,因此至今也沒有人因為版號審核不下來而離職之類的情況,但是當每次版署給予答覆並且說沒通過的時候,可以看得出團隊人員還是有些失落的。因此我相信肯定會有很多公司會因為版號不過這個問題而產生士氣低落,團隊人員人心渙散。

3. 限制了遊戲創造者的發揮

通過這幾次審核的答覆來看,個人感覺國家的審核制度有點矯枉過正,比如血液用紅色的會顯得太血腥,這個我能理解。但是說使用技能時候劍氣是紅色的也太血腥的話,那麼我們也沒啥話說了。以後遊戲都統一黑白好了。

還有我們產品基本上屬於乙個單機遊戲,遊戲中沒有任何互動,也寫過申明說我們遊戲就是個單機遊戲,聯網只為了儲存資料。結果這幾次的審核意見居然說我們遊戲沒有好友系統、沒有聊天系統要求我們開放之後再提交複測,EXM?

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