怎樣評價手遊《眾生》?

時間 2021-06-03 05:13:19

1樓:

少年的肩上是否抗得太多。

別辜負父母的期望

三歲就開始了忙碌的一生

有些事情,你做起來難如登天,但還是得做,而有些人卻輕輕鬆鬆,命運多麼不公

每天的事情多得數不過來,各種debuff往身上套。總是完不成目標,完不成父母老師的期望。

早上六點鐘起來,父母都起了你也得起啊。晚上十二點睡,事情那麼多不到十二點做的完嗎。

有錢的還要擔心營養過剩,三歲教書先生直接來家裡,沒錢的營養不良,還要去補貼家用

2樓:木棉

感覺這個中國產好遊戲要涼。

乙個巨集大完美的人生和世界架構,

乙個充滿理想的遊戲製作團隊,

沒有資金經費支援是寸步難行的,

更新緩慢會被人漸漸遺忘丟棄,

在盜版橫行的年代鮮有人願意為正版付費,

而加入氪金系統是對遊戲製作初衷的侮辱。

最好的解決辦法是,

先拉贊助做一波套路套皮遊戲撈錢騙錢,

或者開發幾個優秀的小遊戲吸引目光置放廣告,在資金充足的情況下全力以赴製作《眾生》,

做乙個單純理想而又完美的遊戲。

不然,如何掙扎都只是延緩死亡,

做好遊戲的人並不一定能靠它養活自己,

想象著遊戲完成後的巨大成功不過是海市蜃樓。

個人見解,悲觀了些,事實上這種優秀的中國產遊戲根本就沒有乙個適宜生長的環境。

3樓:網易愛玩

如果從3歲開始就讓你選擇,你的一生會過得如何?說起逆移植這種「創舉」,中國人確實是走在世界前列。從仙劍系列的PC端逆移植主機端,再到不少手遊逆移植到PC,甚至還有頁遊公司為了到steam平台分一杯羹不惜做了一款沒有中文的標準頁遊。

但是近期,一款由國內工作室製作的手遊移植到steam平台竟卻引發了不小的關注,甚至被大家戲稱為一款外中國人大喊需要英文的遊戲。它是誰呢?它就是早在2023年就在手機平台發布的《眾生》。

簡陋的畫風卻承載著人生這個沉重的話題

初次見到《眾生》這個名字的時候,大多數人或許都會和我一樣疑惑:為何會有一款名字如此中二的遊戲?!但當我們真正進入到遊戲之後才發現,所謂《眾生》恰恰是遊戲內容最好的體現。

我們有多少次迫不及待的宣布自己已經長大

當下遊戲市場的模擬人生類遊戲大多是為了讓大家自由自在的體會在現實中做不到的事情,上帝一般的待遇會讓你覺得這樣的人生未免太逆天了。而《眾生》作為同類遊戲,它所抓住的並非自由,而是真實。

遊戲中,玩家需要扮演一位3歲小孩,在保證生存下去的基礎上盡量活的更好,哪怕一路上命運各種艱難險阻。

艱難的生活從這裡開始

遊戲初始,體質值、智慧型值和魅力值三項就如同我們的出生天賦一般伴隨我們,從0星到5星。在乙個年齡段你可能會有著超群的天賦,成為眾人眼中的「別人家的孩子」。但是隨著年齡增長,遊戲中開始產生一些全新的數值,基礎數值的重要性逐漸降低,如果不同步學習,或許就會成為下乙個「神童」方仲永。

很多時候隱藏選擇需要這些資質達到特定星級才能觸發

人生永遠比想象中困難的多,天賦有時就會成為最大的障礙。每個角色根據隨機設定不同天賦各不相同,有些人天生對數學敏感,那志向成為文學家的你該如何做出選擇?是向命運低頭,還是衝破一切困難做自己?

除了眾多預設的障礙,隨著年齡提公升,我們不斷提高的需求也成為不得不面對的現實:想要好心情,想要更多的娛樂,想要充足的睡眠等等,這些數值會給我們帶來眾多加成buff,,這些buff又會直接影響到角色的行動效率和性格偏向。如何選擇自己的行為直接決定了未來的發展方向,一切都顯得如此環環相扣。

小心肥胖已經不僅僅是現實的問題到了遊戲也是如此

人生並不是乙個人的旅行,人總要生活在社會中。《眾生》中,社會的動態隨機事件也盡量模擬了現實:富人可能破產,窮人可能一夜暴富,儘管我們再努力地生活,但是外界最大的改變卻不是我們能夠左右的,這種深深的無力感,讓我們深刻的體會到「造化弄人」四個字。

奇怪的事件讓遊戲的不確定性大大提公升

《眾生》的故事從來都不是虛構,這些人生就發生在我們身邊,是你、是我還是他。通過收集不同玩家提供的人生故事,《眾生》中的故事顯得尤為真實,微縮的世界同樣為更強大的真實感做著努力。

有時候我們甚至缺少那一點點執著

不同於廣闊的開放世界令我們無所適從,《眾生》給了我們明確的目標,只不過到達的途徑千奇百怪,而且現實這個BOSS過於強大,我們只能在夾縫中尋找生存下去的方向。在一次次的機會面前,我們可能因為一時疏忽而錯過,當幡然醒悟時只能追悔莫及。

隨著遊戲的深入,大家或許都會不自覺地嘆氣、失落,彷彿遊戲中的角色就像當年的自己一般。所幸的是,遊戲中的發展方向並非一味的沉淪,追夢最終成功的故事也同樣比比皆是。

與其在那裡後悔,不如早點睡

真正的「模擬」人生從來都不是一件容易的事,太多的岔路太多的選擇,小到今天中午吃了飯,下午拉肚子結果生病帶來不同後果都會讓人生這條路的方向產生偏差。《眾生》儘管已經做了茫茫多的可能性預設,但是重複這件事依舊無法擺脫。這種重複除了不同的人遇上相同的事還有就是自己每天重複著昨天的事,這種重複體驗儘管是現實,但是卻不是玩家想見到的。

更何況目前遊戲流程僅僅只能發展到12歲,後面如此長的大好人生不知道何時才能呈現在大家面前,但僅僅是前面12歲就開始產生疲倦,我們又如何提起興趣面對剩下的七八十年呢?

生命不會輕易戛然而止,但是遊戲會

小時候的我們總是充滿了野心,總是不滿於現狀,總是會設想更多的可能性,但是當我們真正來到了十字路口,卻囿於現實不敢邁出腳步。曾經雄心壯志的我們最終淪為芸芸眾生中的一顆。正如《眾生》中所發出的聲音,我們每個人從來都被命運左右,被世界左右,一切怨憎會、求不得終將化作無奈。

在經過兩年的艱難研發後,《眾生》的製作組最終選擇將未完成的半成品上架steam以換取繼續生活下去的勇氣。如果不能有更好的經濟基礎,工作室將在4月面臨著解散,而《眾生》最終也將隨著眾生的聚散化作一聲嘆息。

不過,在眾人期盼著圓滿結局的同時,沒有結果的結果又何嘗不是一種美呢?

4樓:時間

我玩了,我覺得你遊戲水平挺高的,因為我玩的都活不過九歲目前。還有,為啥窮人家孩子上不了好大學?這遊戲有bug。但是,我想一直玩下去,有啟發,啟發自己種瓜得瓜種豆得豆。

5樓:阿之

怎麼說呢

開始的時候我覺得這就是乙個養成的小單機遊戲只要玩家注意平衡大概既可以發展

遊戲嘛肯定是有戰略可尋的

玩著玩著我發現

不是這麼簡單

那個小人越來越喪

他好難過

心力交瘁

我明明很盡力了

還是沒辦法周全他的心情

到後來我也感覺自己越玩越喪

我不想讓他去上課去完成目標了

只想讓他在家裡陪媽媽吃飯

到點就睡覺

白天打遊戲

管他什麼目標

我只希望他開心就好

他每天說著好難過

感覺很無趣

這樣的話

我越看越心疼

彷彿是他就是自己

玩第一局就有這樣的代入感

很深的感觸

多玩了幾局後

我不禁深思

製作者想要表達的到底是什麼

這個遊戲如果真的有故事

我想我肯定沒辦法平靜的去傾聽這個完整的故事當然也可能是我想多了

最後我在退出遊戲的時候

只想到了papi的這句話很心疼

6樓:

能告訴我,你們是怎麼玩的那麼好的嗎?我這個貧窮人家,不是虛弱就是營養不良,臨近瘋狂。

而我玩這遊戲,唯一的感觸就是做什麼都想睡覺,做什麼都餓,做什麼都沒心情,星難公升的要死,8歲的時候差點要死了,好不容易到9級還是任務沒趕上,你說讓他休息吧,他餓了,你說要他看電視吧,指不定他又心情不好,還是就是乙個地方到另乙個地方時間都不夠,反正我玩的不好,想棄了,但是吧!又想知道你們是怎麼玩的那麼好??

7樓:蟈蟈

剛玩了一遍,抽到的主人公家庭不和諧極度貧窮,一天只能吃兩餐稀飯,晚上睡不好怎麼,越睡睡眠值越低,營養肯定跟不上。看病沒用,從來沒早餐吃,人物特別聰明,喜歡學習不喜歡娛樂,對數學的天賦很高,最後睡眠無論如何都上不去,累死了。很可憐@小賽格

8樓:流放的小國王

太難受了

從三歲開始的時候覺得時間還多,即便是忙忙碌碌的顧著各項屬性的成長,顧著學這學那

家長的期望也很難達到

看著家庭關係莫名的變淡,看到父母開始爭吵

即便是再認真的學習也趕不上的期望

就覺得,哪怕用現在的思維去構想乙個新的人生也是那麼艱難何況我的起點還是家庭小康,從來沒有食物上的憂慮與錢財的考量即便這樣

一直連續玩到十歲,都不敢再去想結局了

9樓:

很真實,人生而不同,生來就有差距。

第一次玩是富裕家庭,三層樓很氣派,但好像爸媽不住在一起?經常吃到營養過剩。魅力還不錯的小男生朝著小胖子的道路奔跑。

之後家庭破產,媽媽早上也不做早餐了,每天帶著做手工,語重心長地教導:「多學點手工活兒,以後能養活好自己。」最開心的事情是去幼兒園,因為可以吃飽。

上了學沒錢看病,每天又餓又困。營養不良,天資平庸的普通人。

記憶點最深的是,在那間小破屋裡父母為愛情鼓掌時,被孩子看見好奇,爸爸紅著眼眶從被窩裡探出頭。貧窮是種原罪。

很喜歡眾生這個遊戲,也希望它也能繼續努力,給人物角色有個結局。

10樓:哈哈哈哈

讓我深切體會到人生如戲。

我們的人生其實也像這乙個遊戲,每天所做的各種選擇。選擇不同的選項,得到不同的結果。每乙個改變都需要一點一點的經驗積累,時間堆積。

玩到九歲我就不玩了,對我來說已經學到東西了。

以後生活中,每當我要做什麼,我都會回想起這個遊戲,如果在遊戲中,我為了達到遊戲需要的結果會選擇怎麼做。

11樓:清辭

更新後完了兩次,一次貧窮,因為一直沒學會怎麼點亮烹飪,所以餓死了。

第二次富可敵國,拿到50塊零花錢不要太開心,想攢著報培訓班,結果【人生起落】,父親破產,又回到了貧窮……

第三次……我不想玩兒第三次了。

我去好好學習了,再見。

12樓:

知乎小透明,玩了一局,必須說,遊戲的內容讓我太感觸了。

這三,四個小時的遊戲經歷,簡直可以濃縮為貧窮的孩子平凡的一生。一開局,我是不幸的,因為我分到乙個貧窮的家庭。但是我又是幸運的,雖然一直到結局我家還是貧窮,但是我的家庭是和睦的,在九歲的時候,獲得了buff 港灣。

雖然貧窮,父母也很重視孩子的教育,為我報了重點小學,經常會給我報一些興趣班。這十二年的日子,我也選擇了努力學習,最後在語文和數學上獲得了四星以上。我想,如果這局遊戲可以進行到高考的話,我會考上一所普通的大學吧。

可能是我玩的遊戲很少,或者說是我太感性。玩《眾生》就像看《瘋狂動物城》,用遊戲窺探著這個社會。我記得,在遊戲中,我是乙個熱愛程式設計的孩子,每次上電腦培訓班,心情,娛樂值都會快速增長,可是零花錢很少,不夠繳學費,也就每年父母會報乙個午間班,導致我的程式設計能力才兩星,如果成長在富裕的家庭,程式設計課是上得起的。

真是無奈。

感謝《眾生》的製作人,讓我明白遊戲也可以是藝術品。我當初就是想學習做遊戲,而逛taptap,遇上了這個遊戲,更加堅定我的遊戲學習之路

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