為什麼部分人在玩遊戲(尤指MOBA)時在將敗大勢下,不新開一局而是任由人虐呢?

時間 2021-05-29 22:48:41

1樓:就是條狗

順風神逆風狗的心態幹嘛不去打人機呢?這種心態,打單機遊戲估計都得開掛,乙個遊戲而已,菜就是菜,想變厲害就多打幾盤,順風carry,也只是對面比你更菜而已,何必自欺欺人呢?

曾經有過一局,上下路崩盤,對面讓我們投,我只跟他們說一句「有本事自己來推」,事實證明他們並沒有這個本事,虛張聲勢而已

2樓:吃瓜群眾

一般我見過幾乎所有首先點投降的都是自己崩盤了,別人不想投降是因為人家一直在努力而且也沒拖隊伍後腿,反正我見過最多的都是這樣,自己打崩了就唧唧歪歪還賴隊友,而且大多數翻盤局是大家一起努力沒有這種唧唧歪歪要投降打擊隊友士氣的,你別告訴我你10-0會要求投降

3樓:

1.因為劣勢局本身也是遊戲的一部分啊…

2.如果不願意打劣勢局,那你就去打人機吧

3.我覺得更多的技術和意識是從打劣勢局練出來的,把心態端正,處理好每乙個細節,減少失誤,慢慢把局面給打回來,你會從中學到很多東西

4.不過,最後我還是要承認,確實有的局可以說根本沒法贏,劣勢的情況下,隊友還浪的一批,掛機或者亂玩亂帶節奏,你舉報便是,玩好自己的就行了

5.無論是dota還是lol,我個人勝率一直保持在55以上,有過不少翻盤局,個人覺得不輕易認輸,穩點玩是我能夠保持勝率的主要原因

4樓:空想不幹派鍵盤俠

尊重遊戲尊重隊友,就像當年的抗戰,裸裝打半神裝誰知道能贏呢,逆風局能看出技術,絕望局才能看出的團隊精神。當有三個以上表示我還能打的時候,你應該想一下自己為什麼不能打

5樓:叭飯青年

你又不是DVA,幹嘛玩遊戲就是要贏。

遊戲這種東西,若不是以競技比賽為目的,本身就是用來消遣的東西。贏了自然開心,但輸了也沒必要氣急敗壞吧。而且很多情況下,不是大多數要投降,只有個別,別的隊友還在努力,自己吵著要退了不是惹其他人煩心麼

6樓:將豎起的旗幟

誒,為了回答這個問題終於註冊了知乎賬號

不願意投降的究極原因:

「要常說就算這樣,為黯淡的局勢帶來一絲光明。並相信潛藏在內心的可能性!」當然了這只是我的浪漫主義心態,追其現狀的根本原因就是:素質!

不溝通,單純發洩自身不滿造成自己和別人心態不平衡的狀況,在投降平等的投票下自然會出現意見不和。

7樓:王文武

紀念一局排位經濟最高落後9k+

守高地單帶分推偷暴君搶主宰

贏下關鍵團戰入侵野區使勁吃經濟

四十五分鐘推掉對方水晶

Legendary.

8樓:倪喃

被人虐就是浪費時間,虐人就是節約時間。每個人都不想被人虐,那大家都去打人機吧。技不如人不肯承認,玩個遊戲都不肯認真。

生活不如意你怎麼選擇苟且呢,趕緊投胎下一把不好嗎?有人會說答主你就會上綱上線,我打個遊戲想娛樂關你吊事?那麼我回答題主的問題有與你何干?

9樓:芬必得

機會總是有的

哪怕微乎其微

經濟落後2.5W都能翻出來的局,讓你乙個C六神又如何?

背靠世界樹,狂躁一打五

在遊戲裡都沒有背水一戰的勇氣,還指望你能夠面對生活的磕磕碰碰像個戰士一樣昂首挺胸?

10樓:貝倫先生

可以去看看今天(6月2日)德杯的八強賽RNG對戰LGD,一共打了四把,RNG3比1戰勝LGD。

四把比賽均是前期大優勢被拖到後期翻盤,最後一局甚至到了RNG拆掉對面水晶經濟都是落後接近一萬。

電子競技沒有輸贏,只有堅持或者放棄。

——當然,這並不能掩蓋兩個隊失誤都特別多的事實。

11樓:

昨天打D,我拿術士想打個醬油位,放了拉比克去中路自己想去劣勢路混個溫飽。(低端局勿噴)

開局不利,拉比克被各種針對,我也在前期損失了一波經驗,又被力丸一波越塔強殺,落後對手6級左右。

謎團掉線。。。?

對方酒仙力丸各種超神。

然後對面幻刺也掉線了。

慘啊,20多分鐘我只有一雙膜法鞋乙個精氣球,內心深處十分崩潰,甚至想投翔。

但是有一波,對方四人在我方神秘商店處伏擊我方拉比克幽鬼,我在中路二塔處往那趕,但是我趕到時,隊友已犧牲,但換的對面四個殘血。

我有大。

當然我被酒仙分身摁死了,但我拿了三殺,當場A杖。

寶寶線野刷了一波然後中路帶一波砸了個大掩護隊友打了肉山順道推了一波線。

起重新整理球,中路一波。

贏了。不敢講輸啊。萬一翻了多尷尬。

12樓:逍遙de人

一塔守不住,守二塔,

二塔守不住,守高地,

高地守不住,守泉水,

什麼?泉水也守不住?

想辦法藏起來有本事你來找我啊,

這遊戲又不是只有推塔一種娛樂方式。(認真臉)

13樓:境界上的大賢者

我有兩個叔叔,二叔和三叔05年開礦賠了錢,06年春的時候三叔要退股,而二叔認為前一年是經營方法有問題,全盤接下繼續幹。

然後三五年光景就做起來了,後來自己蓋了大樓開著霸道。

當你覺得翻盤無門的時候別人以為還有機會。

我認為在dota2的世界中翻盤無門有兩個必備條件:第乙個是我方五個人的輸出打上去秒不掉對方乙個人。第二個是對方無限抱團且我方無法帶線。

第乙個條件下打團打不過,第二個條件抓人帶線都不好使,這種局面翻盤概率非常小,基本可以gg。只要其中一條路還有可能性存在,就有翻盤點。

14樓:阿球

1.放棄和被打敗是兩種概念。前者是輸給了自己,後者是輸給了敵人。

2.放棄了就真的輸了,堅持或許還有一絲絲的機會。遊戲和人生一樣充滿戲劇性。

3.既然玩了這個遊戲,就要遵循遊戲規則。體驗輸的挫敗感,贏的成就感。提前退出遊戲是對遊戲規則的不尊重,也是對對手的不尊重。成王敗寇,勝者應當有享受俯視敗者的權利。

4.個人沒有投降,放棄,秒退的習慣。能承受多少勝利的榮耀,也必須要能承受多少失敗的恥辱。

最後,說乙個昨晚天梯單排的一場比賽:

平均5k的局,我們選了個奇葩的陣容,但123號位都比較給力,在前期線上劣勢的情況下,中期打出了極大的優勢。但對面螞蟻不斷的帶線牽制,我們這邊缺少控制,被他牽制。甚至在我們破對面一路的時候,對面螞蟻換掉了一路。

然後我沉默第一把羊刀出爐,抓了幾次,但對面守高能力太強。終於連續滅對面兩波團戰,推平對面三路,在推基地的時候,我站在對面泉水前邊殺人邊嘲諷。

結果,最嘲諷的情況出現了:天輝軍團獲得了勝利!

大家都在打字嘲諷,沒乙個人發現己方基地被一路小兵摸掉了。

雖然結束後,我嘴硬說:不就是25分麼,殺人殺爽了。

但輸了就是輸了,儘管這個4800分的卡爾被我打爆,但他是贏家。再多的嘲諷頂不過他乙個

這或許是我打了幾萬局dota中輸得最冤枉的一局。大起大落來的太突然。

遊戲和人生一樣,總是充滿了戲劇性。不到最後一刻永遠不知道結果。

15樓:TinyBlackM

在下的粗淺見解:

MOBA遊戲(特指Dota2) 輸贏其實無所謂該做到的都做到位了,不是無聊贏不是無聊輸

打出風采就好

萬一翻了呢是不是

16樓:鬼箭羽

當年汪精衛也認為「不可能贏」,所以新開了一盤偽政權,而常凱申堅信「穩住,我們能贏」,後來逆風翻盤了。

抗戰後太祖他們也堅信「穩住,我們能」,後來也逆風翻盤了。

我們的民族骨子裡是透著「不認輸」的精神的。

17樓:長得安安安

所以我打排位最煩這種人.大劣勢怎麼了?基地爆了嗎?大家都是人,誰不會犯失誤?萬一抓到了翻盤了呢?

最討厭的就是那種開始劣勢就一句呵呵站在血池裡開始問候隊友家人的.自己想贏還不能罵他,還要把他當成兒子一樣勸.

前幾天有一把是這樣的

這把最後贏了,或許沒人知道我和那四個路人有多開心

18樓:淡漠

事先宣告。魚塘菜雞乙隻=。=開局下路一直死。對面殺了20多個,我們家就幾個人頭。還被破了一路,巨魔和大聖都不想玩了,我就說穩住應該有機會的,結果……

19樓:李明陽

不說沒用的,最核心的乙個原因:

這個遊戲中英雄的成長是有極限的——十五級,六神裝。

達到這一步後,經濟上的增長近乎於無用。

當我方處於劣勢,我們很難受,很痛苦,很被動,但我們知道,越拖到最後,雙方的差距就越小。

我知道答主說的是那種已經崩盤的局面,但核心思想是一樣的。只要能拖住,誰怕誰?

20樓:瘋蛙

魔獸爭霸和DOTA的逆風局,只要你咬牙堅持下去,或許對面的一次小的失誤,那麼僅僅是一場團站你就有可能反超對方,但多半的人都在那場團戰之前選擇了退出遊戲。人生其實也是這樣,有時候我們需要的僅僅只是對自己內心深處的一種勝利的渴望和執著,然後再有那麼一點點的運氣。有一種勝利叫執著,兄dei~

21樓:

單人遊戲向來是一波流,要麼瞬間拿下城池要麼速速繳械,不想浪費時間

DOTA的話得看情況了,隊友們鬥志滿滿的話會陪著一起戰鬥到最後,否則寧願扣分也不忍直視

有些人說遊戲也類似人生,本人不敢苟同,遊戲只能部分反映和激發你的性格指數,畢竟人生是在你禁不起大輸的心態下經營的

22樓:woon siew

你就得看你對這遊戲的熱忱了。

我玩dota 14 年了 ,劣勢碰過無數回 。

但只要你夠熱忱 ,玩得夠多 , 你就知道接下來局勢的走勢 。

在無數的道路上有些路正閃爍著微弱的光芒 。

能不能到達就是考驗你的經驗與技巧 ,縱然失敗亦有收穫。

說起來很中二,如果你玩了14年從不投降 ,你會明白的 。

23樓:肖日音

(﹁"﹁)

題主你別再修改問題了了

再改你也改不了【我們還沒輸 】這個事實

你不懂什麼叫貫徹始終也無所謂

你別拖那些堅持的人後腿就行

走吧這沒有你想要的答案

24樓:「已登出」

我想起我有一次匹配。中單發條。我7/0。ad8/3。輔助一直罵ad sb什麼的。打野一直罵上單sb。然而我們所有人戰績都是正的。輔助偶爾還會來中幫我。

後來有人發投降我當然拒絕了。我們無論經濟人頭都比對面好。

可他們四個投了。

我覺得這種比那種崩盤局不投降更難受。

25樓:星雄是石雄二師哥

看到近期這麼多類似提問我就回答一下吧我也湊個熱鬧回答一下,這次就用一下我討厭的雞湯文吧。

某次和朋友兩人通宵,在浩方上開黑玩dota1,終盤時,對面5人都是6神裝,我們這邊退的只剩我倆,扒了一身裝備也是6神裝,然而那天我們並不想退讓,於是便沒有退,我們這邊高地還在,對面高地也在。接下來我們抓了對面兩個相對較弱的幾次,再後來單殺他們幾次,於是對面心態崩了兩個,退了。這時已經過去了乙個小時,我們還剩下兩個門牙塔,對面高地塔還剩下乙個。

隨後我們再互抓中耗了又有半小時,再次耗走一人,由於我方抓好了一波,所以順利的推掉對方門牙並最終推家,最終再這場歷時2小時的漫長的消耗戰中獲勝。

說了這麼多廢話,我要回答問題了,為什麼我們那個時候不退,要是局勢的話,其實對面打的耐心的話我們根本耗不過對面。這種可以拿來吹的翻盤局打一百局也不見得會有一局。不過就算這樣我也不想退,畢竟怎麼可能讓對面那麼輕易的就拿到勝利。

乙個經常玩遊戲的人會因為什麼不喜歡MOBA類遊戲?

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