屠夫加炸彈人咋了?

時間 2021-05-29 22:34:39

1樓:風夜

主要的,比賽敢拿屠夫炸彈是一種自信。

wings會的多,玩的花,比賽使用過的英雄極多。再加上當年wings的bp有著自己的理解,職業選手都很難讀對他們的bp。因此bp被戲稱random。吹屠夫炸彈不乏這方面的原因。

TI比賽,重中之重。

各大戰隊求穩,英雄選擇都是考慮盡量拿到自己練的體系的核心,再是選版本強勢的,然後是手熱的,起碼也是穩定的。這是重要性方面的。

而炸彈和屠夫很例外。DOTA是個五人的團隊遊戲。炸彈屠夫太獨了(但是很好玩)。

這兩個英雄16年的版本下,沒有體系(屠夫曾有泉水勾的套路,被砍了),極不穩定,炸彈還是版本弱勢。

炸彈這英雄突出乙個孤兒,拿出來就是乙個人的遊戲,很難和隊友打出精妙配合。(除了TI5的2000的炸彈,職業隊都沒見幾個人能把這英雄融入體系的)

屠夫,英雄本身很好玩,但是要拿出來硬碰硬,缺點太容易被放大了。他不穩,容錯低。雖然肉鉤是乙個神技,但是在職業隊的視野和反應面前會效果大打折扣。所以,屠夫「他不過是個死胖子」。

而在職業賽場敢拿屠夫就必然值得一吹(心態好,就是來玩的了)。職業賽場用得好的屠夫,Dendi,到現在都值得吹。

因此,敢玩敢打,本質是對實力的一種自信了。

(同時,炸彈屠夫一起出的是勝者組第一輪第二場,妖路子的不只是這兩個,還有大哥沉默,小黑五遠等等等等

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