1樓:花小邪super花
玩的人很少,特別小眾。但是喜歡YY的玩家一定是樂於付費的,不需要什麼技術成本,適合小工作室或個人創業,所以投入產出比不錯。
2樓:徐小懶
文字mud玩的人不多,遊戲體驗簡陋但比較細膩,主要靠使用者想象力,慢熱,生命週期長。
更重要的是絕大多數文字mud操作太繁瑣,那些指令不是一般人能記得住的,用起來也麻煩,所以導致大量機械人的出現。
但我還是喜歡文字mud遊戲那種想象空間,再精良的圖形遊戲也不足以望其項背。
3樓:麻友友
文字類遊戲本來就沒主流過是小眾遊戲
文字類也是有一定市場的發霉通幾年前滿分遊戲就有乙個是文字類的 428 被封鎖的涉谷(Wii) 雖然銷量也是滿分遊戲裡面最低的=。=
4樓:pansz
這個完全沒有必要懷疑,Mud 就是被淘汰了。這個跡象從當年 Beek 放棄繼續開發 MudOS 就看得出。
不過,淘汰的意思是非主流了,而不是完全消失,正如毛筆仍然有人用,膠片相機仍然有人用,Mud當然仍然有人玩,但都已經非主流。
5樓:雷達
1.從市場來看,尚未淘汰,現在國內外運營的大部分WAP遊戲都可看做文字MUD的範疇,如空中網的《奪寶中華》。
2.文字MUD雖然給予人們想象,但是在遊戲的代入式體驗上是非常差的。我們完全可以說,從技術角度來看,文字MUD已經被淘汰了。
3.休閒桌遊的活躍個人認為是主要是由於現在年輕人普遍增多的線下聚會。從「真心話大冒險」 「搖篩子」之類很掃雷的小遊戲向更加強調多人互動樂趣的遊戲演進。
6樓:
MUD遊戲是靠人們的想象去虛擬實境的...但是我們的想象力畢竟有限, 總是沉浸在自己的想象裡也並不總是有意思的...這時候那些精良的圖形遊戲比如WOW就勝出了, 我們遊走在那些地圖裡領略著異樣的風景, 給予我們視覺的衝擊, 而且這類遊戲更容易上手而帶來更多樂趣(畢竟遊戲就是讓我們開心的嘛)...
自然比較geek的MUD就漸漸衰落了....桌遊魅力之一就是能讓朋友們坐在一起享受美好時光, 這是虛擬遊戲永遠做不到的.
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嘉曦 或者是,給玩家增加一點安心感?之前玩地鐵系列,有夥伴在,就算他槍法再差,我也有一種背後放心的感覺,但自己行動時,周邊都是怪物的冷笑聲,那種背後發冷,或者危急時每人分擔的感覺很不舒服。 悠鈾 我腦子裡現在只有ICO中的白衣女孩 我覺得同伴設定是玩家與遊戲環境互動的一部分,它豐富了環境的層次。同伴...