為什麼現在的人們只談適度遊戲而閉口不談電子遊戲的成癮性?

時間 2021-05-05 23:18:54

1樓:公子虛

其實這就是個個人選擇的問題,對於絕大部分人來說,適度遊戲都是可以接受的生活方式,畢竟即使是996也有一天整段的休息時間

但乙個人要努力奮鬥的時候,996其實也是不夠的,需要的是一直在工作學習上用心,那麼一點不沾才是正道。就我個人來看,大半年前其實也就是週末玩下p社,然而還是很影響注意力,關鍵是工作中挺少遇到比這更爽的玩意。於是決定戒了,雖然當時工作怠慢造成的一些影響一直持續到最近,但確實注意力好了不少

不過我也認識到自己多少算個幸運兒,有著值得去努力的事情。如果生活本身就是努力也無法完全如意的話,遊戲多少算個合適的麻醉劑,至少比菸酒,乃至黃賭毒要好吧

2樓:Belisarius

答非所問。

我從前也覺得遊戲有成癮性,我爸從前也這麼認為。

我現在認為,遊戲並沒有多少成癮性,否則一定要說起來,任何事不都有成癮性麼?

咱們別說的那麼高階,不就是「成習慣」了麼?

小時候玩遊戲,不僅僅是因為遊戲好玩,很重要的乙個原因是:我不想讀書。

現在不玩遊戲,不是因為遊戲不好玩,不是因為朋友不玩,而是:我沒時間浪費在遊戲上了。

我原來一直覺得遊戲有成癮性,我現在也不能否認遊戲沒成癮性。

但我更加認為:遊戲只是很多人逃避正事的手段之一而已,只不過這個手段順便也有點意思,所以選擇它的人比較多。

3樓:波波沙

又因為「成癮性」本身不具備太大的危害。

賭博的成癮性的危害小於其經濟性的危害,

所以只要金額在一定程度之下,

可以玩(賭博),「不犯法」。

至於成癮性到底有多大的危害,

就是會占用工作學習和休息的時間唄。

想辦法調整下不就行了。

工作學習本身也有成癮性呢。

吃喝拉撒健身旅遊,

購物睡覺談戀愛ooxx,哪個不成癮。。

4樓:暖紅

雖然遊戲本身有很多促成上癮的機制,但人的三種基本心理需求得不到滿足才是上癮的關鍵。

自我決定論指出,人有自主,勝任,歸屬三種需求

5樓:禁與千尋

但凡有成癮性的東西是看起來輕易可以戒斷,但是卻很難戒斷,讓人痛苦無法替代。而電子遊戲不屬於。抽菸喝酒的人是很難因為談戀愛了,玩遊戲了就戒除它們的。

而乙個人卻可能因為談戀愛了,而放棄遊戲。

而乙個人可以無緣無故突然不玩遊戲了,但是卻不大可能無緣無故不抽菸喝酒。

6樓:啊土豆

兩個選擇,學習或者遊戲,我選擇遊戲。

兩個選擇,遊戲或者女朋友,我選擇女朋友。

這時候你會問我為什麼瘋狂地愛她而不是保持適當的距離嗎?

畢竟**一時爽,一直**一直爽啊。

7樓:李慢慢

為什麼分人群的

1 尊重個體的前提下,遊戲其實只是社交手段或者說是排洩壓力方式,這樣的遊戲和打籃球,聽歌,練琴,沒有,任,何,區,別。

但是,現在是處於這個情況下講的群體的數量啊,wie sxhade2 就像有人會天然無理由推鍋給遊戲一樣,自然也會有人天然把鍋再推出去,不管是不是有弊端咯。

區別,在,且,僅,在,立場問題

8樓:劉百億Rhine

你首先要考慮想你宣傳這些人的利益,如何在最大限度維護自身從網路遊戲上獲得收入的同時獲得道德制高點,就好像為什麼遊戲介面都有防沉迷順口溜一樣

9樓:旺財

現在遊戲高手職業化且能得到認可,企業為了賺錢,宣傳適度遊戲強身健體,飯後來一把,活到八十八

同時為那些沉迷遊戲的孩兒,找到了乙個玩遊戲的藉口,向著職業化進發!!

至於上癮嘛,看自己意志力

遊戲這方面估計未成年人自制力差一些,建議未成年人多多學習知識,領會黨對培育青少年發展的各項檔案精神,將來才能為建設社會主義現代化強國,實現中華民族偉大復興做出貢獻嘛!

10樓:小王子

遊戲之所以成癮是因為它促使大腦分泌多巴胺,形成獎勵機制 ,繼而獲得成就感或者說快樂 。

而所有能給你帶來多巴胺分泌形成獎懲機制的活動或者行為都可以造成一樣的結果。包括學習也是可以的。

所以一切東西只能談適度,不能只片面的看乙個方面。

11樓:智商不高情商很低

我曾經下象棋成癮,大半年的時間,時時刻刻想著象棋,想著怎麼下殘局。

我曾經打籃球成癮,整個初中加高一高二,課間十分鐘都要拿球排兩下,超過三十分鐘的課餘時間,絕對能在籃球場上找到我。

我曾經也玩電腦遊戲成癮,高三的時候,晚上十點下了晚自習都要跑去網咖玩兩把。

我在初三的時候也有做數學題成癮,不管什麼課都偷偷做數學題。

12樓:

我也想這麼問幾個問題

為什麼現在的人們只談適度喝酒而不談喝酒的成癮性?為什麼現在的人們只談吸菸有害身體健康而不談是否該禁售香菸?

……

13樓:

先問是不是再為為什麼

關機詞只談,閉口不談

順便一提,只有多巴胺構成成癮,也就是建立類似巴普洛夫的狗一樣的反射對應到多巴胺上,一切都具備成癮性,包括虐待都能有抖m...

談論遊戲成癮歷來是個稻草人問題配上個屁股問題

14樓:Utopia

這世間但凡是吸引人的事物都具有或多或少的成癮性。

而除去菸酒毒品此類傷人之物,能夠使人成癮的事物都具有著莫大的魅力。

獨具魅力的遊戲是藝術品,單純以使人沉迷其中來牟利的遊戲是毒品。

至於沉溺於遊戲逃避現實的人,並不是遊戲讓他沉溺,而是想沉溺的他找到了遊戲。

15樓:4399遊戲盒

因為任何東西都有成癮性,不過是程度的高低罷了。

就像是你喝一杯可樂,如果有人時時刻刻在你耳邊說這東西會上癮,你會怎麼樣?

那當然是繼續喝,還會覺得煩。

可見,當你發自內心想要做一件事的時候,過度的提醒只會令人覺得反感與排斥。

遊戲屬於娛樂專案,能夠令人愉悅放鬆。適度遊戲即可,既能夠享受遊戲,又能夠不那麼浪費時間。

如果逢人就說遊戲的成癮性,並不能達到勸誡人的效果,反而適得其反。

適度遊戲,享受生活。

16樓:貔貅

個人覺得,這不但無法說明人們在逃避遊戲的成癮性,相反,這反而說明了人們對遊戲的成癮性有了正確的看法和合理的重視程度。

在我看來,以前妖魔化電子遊戲甚至網際網路的做法才是逃避和不願正視新興事物的表現。

我們可以用乙個循序漸進的方式來看這個問題。

首先,毒品是非常非常難以戒掉的東西,這種生理上的癮症,一般人粘上就完蛋。國家重視嗎?當然,吸毒販毒都是特別重的罪。

其次,菸癮也不好戒,但是遠不及毒癮的程度。自制力強點的人都不需要別人幫助就可以戒掉。那麼社會重視嗎?重視。所有菸盒上都寫著吸菸有害健康。(不清楚是不是法律規定的)

最後來看遊戲癮症,它連個生理癮症都算不上,只是心理上的癮症。隨便乙個深度玩家,你讓他乙個月不玩遊戲,只要有替代的娛樂方式,幾乎不會有啥問題。電子遊戲,甚至網際網路,只是一些社會性心理問題的集中地而已,嚴重的是心理,而非平台本身。

相對於早些年妖魔化電子遊戲的情況,現在所有遊戲都能看到的六字絕句反而是一種合適,恰當的對待方式。

回到題主的問題,我的看法就是:電子遊戲的成癮性遠遠沒有達到需要拿上桌面談的程度。一句「沉迷遊戲傷身」足矣。

17樓:賈除蟲

因為最早一批玩遊戲上癮的人已經開始掌握話語權了(沒錯說的就是你,80後,曾經被稱為垮掉的一代。)

我們知道遊戲是怎麼一回事,經歷過,所以覺得遊戲癮跟其他任何癮沒區別(當然除了毒癮)。

18樓:李碧輝

個人感覺跟遊戲時長有關,大部分單機遊戲的體驗時長都在十幾小時左右,rpg型別會更長,網遊甚至可以像上班一樣玩,尤其現在的遊戲都推崇沉浸式遊戲體驗,這一沉浸就沉進去十幾個小時甚至幾十個小時,在周圍人看來可不就是魔怔了麼...反觀傳統的娛樂方式,體育類,誰能一玩就十幾個小時不停?怕不是超人轉世...

即使是低強度的體育運動,三四個小時也不是一般人能承受的...看電影,最長的電影87個小時,僅此一部看完就沒了。教父三部曲,算600分鐘,也才10個小時,星戰把外傳算上一共8部,就算一部200分鐘,1600分鐘,同樣是看完就沒了,你倒是想沉迷,先找到能沉迷的物件再說...

客觀的來說,電子遊戲的成癮性確實是存在的,而且是人為設計的...

19樓:楠俊少俠

啥問題不都可以往遊戲上扯嘛。

我成績不好,遊戲害的

我眼睛近視,遊戲害的

我品行不好,遊戲害的

我殺人犯法,暴力遊戲影響

所以,遊戲上癮是個例,出了啥壞事都往遊戲扯明顯不對。

20樓:lostvlost

這是個很嚴重的問題,下次人大會議一定要上交議題,包括,遊戲的成癮性,電視劇集的成癮性,手機社交軟體的成癮性,嘮嗑的成癮性,嗑瓜子的成癮性,擼串的成癮性,睡覺的成癮性。。。

實話,這世上能成癮的太多了,電子遊戲是不是體育不重要,當年八旗子弟的聲色犬馬不是玩兒嗎?是個跟玩兒有關的,你都可以說他成癮,說他玩物喪志,可這就是生活,之所以說要適度,就是因為凡事都有個度,要是沒度,什麼事都能達到傷身害體的程度,除卻黃賭毒這種危害極大,人無法自製的專案,其他的,適度就好,別矯情。

要是你們家孩子管不住,那一定不光是玩遊戲這一件事你管不住,你管不住的事還多了呢,件件你都要求國家禁了?

21樓:醉酒狂歌行

其他人回答的很好/手動狗頭

我就說一句(已經是第二句了)

事物都是對應的,有人只談電子遊戲成癮性還不談適度遊戲,就有人只談適度遊戲而不提成癮性

22樓:cesium99

steam上面明明白白寫的什麼?

tx系遊戲也有未成年人監管機制,每個遊戲僅能玩兩小時一天。

而管教子女是父母的責任,不是遊戲公司責任,你繞過監管去玩沒辦法。

23樓:且看

因為有人說的很大聲

我們也只能吵得更大聲

關於電子遊戲,從來沒人跟我們講理,大家就是在吵架。過去幾十年,成癮性的理論不見有人研究(至少傳播的不廣),倒是有很多人動輒毀了孩子。也不見有人談論成癮性和禁止之間的關係,倒是有很多人動輒電你。

大家都被電成了神經病,那大家就都別講理了,吵架就好了,比聲音大嗎,年輕人會怕跟你們在網上比聲音嗎?

事實上這些都是表象,也都只是吵架很多政策其實也就是在平衡成癮性,這是很合理的,只是可能有些東西大家都是第一次摸索做的不太好,才讓這場架吵了這麼久

24樓:chopperGO

成癮?我只能告訴你對於成年人這玩意有幾個成癮的?只是有時間了偶爾放鬆下而已。

對於長時間玩遊戲的人多累自己不知道嗎?遊戲只是無所事事時的代替品而已。有的是說不玩難受,那只是一種習慣而已吧。

還有戒不了的遊戲?不存在的!

25樓:「已登出」

如果煙/酒/麻/黃/賭(之類)的存在是合理的,那麼遊戲的存在也是合理的,可能還要更合理一些。

圍棋,據估計起源於西元前23世紀

恰圖蘭卡,可以追溯至西元前5世紀

猜拳,某種猜測認為起源於漢朝

——古老並不天然帶來正當性,畢竟某些考古證據指出,人類自新石器時代就已經使用了某種藥用植物,而人類使用酒精也有長時間的歷史。但是這至少說明,電子遊戲並不是什麼新物種,而是已經長期存在某些東西的乙份子。

遊戲是現代文明的一部分。比如奧運會(沒錯,那些全都是遊戲),比如對人工智慧的研究(電子遊戲在某一領域被大量使用),以及,某乙個對經濟學很重要的數學分支。

而那個分支是專門研究怎麼玩遊戲的。

所以你看,數學上居然有某個分支是專門研究怎麼玩遊戲的。這可是其他所有東西都無法獲得的殊榮。

遊戲是推動工業和科技進步的動力。

為了更高,更快,更強,以及更清晰,更流暢,更持久。(好像畫風不太對)。

遊戲是人的天性

[引用,自維基百科「遊戲」]

德國詩人和劇作家席勒提出了一種遊戲理論。這種理論認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造乙個自由的世界,它就是遊戲。

這種創造活動,產生於人類的本能」。

席勒說:「只有當人充分是人的時候,他才遊戲;只有當人遊戲的時候,他才完全是人。」

[/引用]

既然遊戲比另一些東西更合理一些,那麼就沒道理消失在另一些東西前面。

當然:並不是所有的遊戲都是好的,但那是另乙個問題。

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