現在為什麼都在出FPS型別的遊戲而類似於DMC(鬼泣5)這一類純近戰動作遊戲反而出得少了?

時間 2021-06-08 11:53:11

1樓:Nero

給我乙個朋友介紹了鬼泣4,讓他試試,他說他是路痴,我說沒關係我全程教你,然後開場我幫他改鍵(pc版,不改鍵很難上手):j普通攻擊、空格開槍、左alt鎖定,玩起來我告訴他上挑怎麼放,然後問題1就來了:

1:哪個是前鍵? 對於很多傳統玩家來說認為要不是w要不是上鍵是前,但是對於鬼泣系列來說真正的前鍵是人物面向的方向,這個誤區就很有可能造成放不出技能

接下來他又幹了乙個很令人困惑的舉動:

2心急,直接跳過劇情,鬼泣的劇情雖然老套,但是絕對精彩。跳過了,遊戲就少了一點樂趣。

3到了新人勸退boss火麒麟時,他打了10次,過程十分坎坷,才打得過,玩的普通難度。

5後面的關卡他連門都找不到,小地圖不會看,一些劇情提示直接跳過導致不知道怎麼走導致卡關

綜合上面的一些原因,最後他放棄了。

從我朋友的這個例子很明顯能看出,傳統act遊戲在一些地方做的確實是不太人性化,比如鍵位又如地圖等等。

但是,這些才是act遊戲有意思的地方。這卻和現在的浮躁的社會相衝突。

這,恐怕就是傳統act沒落的原因吧

2樓:山楂餅

有個很玄學的東西,叫做打擊感,只能意會不能言傳,上手就清楚。ACT遊戲其他方面做得再好,打擊感不行那最多只能叫ARPG。現目前能把打擊感做好的公司已經沒剩幾個了,相比而言RPG、FPS等遊戲的門檻低多了。

3樓:Hippias

題主玩劍豪去,一人一劍幾十人風格不重樣。ACT領域的創新差不多都被榨乾了,這不是鬼泣4特別版出了嗎,趕緊去感受一下什麼叫日式ACT。fps基本不用腦子當然賣的快,稍微動點腦子的就把70%的人攔在門外了,極品飛車要考慮漂移點,就這一條就可以把它跟ACT乙個待遇,不得不承認大多數人智商還是很低的。

4樓:danny xu

做出世界第一act的硫酸臉被脫褲魔掃地出門,脫褲魔後和暗榮合併動作世家南夢宮萬代也是舉步維艱

活的比較好的也就卡婊了

主要還是因為日本經濟疲軟,大闊步地遊戲創新已經不再了,以後遊戲產業是白皮的世界

好了,我改還不行嗎

5樓:

純正act遊戲做出來可是很考研技術的,而有技術得廠商不夠多,與其餘做個不太好的作品被人噴,不如保守點點fps或者RPG。

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