每個版本都有人說有各種各樣的毒瘤卡組,說設計師愚蠢,那些罵毒瘤的人,你們到底想要乙個什麼樣的天梯環境?

時間 2021-05-29 22:20:25

1樓:秦庚

毒瘤指無腦走流程,勝率高,出場率高的卡組。

平衡是不可能的,爐石職業設計就不允許完美平衡。我只是不希望面對乙個毒瘤卡組;我使出信仰職業最強卡組,加入反制毒瘤的單卡,抽牌順暢,沒有失誤,反覆斟酌,而對面只是走流程,根本不在乎我在做什麼;我依然無法在勝率上有優勢,甚至無法與他55開。那這遊戲還玩什麼呢?

個別職業卡組略強是一定的,弱勢對局也一定會有。但是你要獎勵我的努力和思考。我能用技術和經驗扳回局勢,我會因為考慮不周或失誤而措施良機。讓人感覺勝負瞬息萬變才是好玩刺激的遊戲。

當乙個職業強大流行起來,其他人可以開發新戰術,針對而誅之,如此迴圈,就是好環境。

當八個職業圍剿乙個職業,打了三個月都沒能撼動他的地位,那……卡牌,戰術,針對,經驗,就全都沒有意義了。

2樓:鸑鷟

零和遊戲還要考慮對手情況?

要是強度高的「毒瘤」能導致大家都不喜歡,你不用我不用,那天梯上這麼多總不能全是指令碼吧?

其實大家只是不喜歡被打爆而已

我個人感覺,罵的人大部分情況下真正想要的其實是一套「只有我能用,別人用不了」的「特強」卡組,這樣我想娛樂的時候別人不會用這套打爆我,而我想上分的時候可以拿這套打爆別人,而且還能體現的我技術特別好

說實話,我各種單機遊戲裡要給自己改一套超強技能也有這個目的,想打爆誰就打爆誰,二選一的問題直接把另乙個選擇也帶過來,特殊劇情需要操作啥的就靠高屬性堆過去,堆不過去就開隱身,開瞬移,開無敵,反正單機,我怎麼作都不會有npc跳出來喊:嘿你作弊了我要封你的角色

但是除了地球ol,也只有純氪金遊戲/頂端技術玩家這兩個才能做到有機會讓人獨一無二

當然還有另一種解釋:出場率最高的那套是毒瘤,這招堪稱完美

3樓:似水年華

其實很多玩家需要的就是那種天梯能夠百花齊放的那種。也就是各個職業相互對戰都有一戰之力,而不是因為某些卡組太過於強大,也就是還沒開始,就已經預知到結果的這種,也就是玩家所說的一些毒瘤卡組和毒瘤環境。

其實想要做到每乙個職業都能完全的平衡,這基本上不太現實,因為無論是新卡的出現,還是一些卡組的削弱,都會伴隨著一些卡組和一些職業崛起,而設計師們也不是萬能的,有些地方可能也考慮不到。所以請給設計師一些時間,設計師也是人,平衡並不是一件好做的事情。

4樓:mazjojo的迷弟

現在狂野環境就挺好的。T1快攻全都捱過刀了,毒瘤也都挨個槍斃過了。德魯伊半身不遂了。控制娛樂卡組存活條件逐漸改善。

大哥牧爆牌賊雖然對後期卡組壓力很大,但慢速卡組已經不再像面對七七德弒君賊那樣束手無策了。髒牧終於站在了控制的制高點(歡呼)。現在隱患就是暴雪一再打包票過不會再出卻一遍遍打自己臉的無限資源。

賊也因此穩居出場率前二。

總之一句話,只要沒有打後期慢速卡組九一開的毒瘤卡組,環境就很適宜;如果連打後期慢速卡組八二開的毒瘤候補卡組都沒有的話,那簡直就是海晏河清啊!快攻作為環境的固有一部分只要不越線(海盜戰)就完全可以容忍~

5樓:陳宇明

那個知名的、四個字的、你們應該已經遮蔽的、理論大神不就是乙個好例子嘛!

我斷言新環境就是( )→設計師真是用腳設計→暴雪藥丸了

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6樓:凡塵少年

你能體會到天梯你看一下對手你就知道對面是什麼卡組,看一眼對手,就大概知道自己這把勝利的概率是多大,解掉什麼自己就贏了的心情嗎?

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