暴雪怎麼做才能讓《守望先鋒》達到比較好的平衡?

時間 2021-05-29 22:19:04

1樓:乙隻陶罐

調整乙個英雄,需要找到他的特點,然後往想要的方向去改動。

就如同為長槍位,相比於百合,加強半藏的位移能力(貪玩嵐躍)和中短程作戰能力(風暴箭)可以實現加強;點殺性質的技能,削弱脈衝炸彈的傷害可以在幾乎不改變對c位的統治力的前提下,有效減少獵空對於t位的威脅。

進一步的,對某個英雄的改動其實會密切地影響整個環境。

正如老爺子在222的登場會帶動盾坦變種地推的模式,進而使得不受盾限制、更不吃資源的鐵拳得以登頂t0,而原本的傳統狗位則因為t的對於戰場的分割能力過於強勁而黯然失色。

而同時立體作戰的代表法雞也由於其極其強力的aoe傷害得以成為一套可用的戰術。(貌似是震動對獵人的那一場?303遇到法雞法雞乙個彈夾打出乙個大來)

因此,我認為修改乙個英雄,應該從版本環境,而非這個英雄本身表現如何出發,推演某個方案可能對於環境的影響,來決定是否做出更改和除錯。

不用非得拿owl的陣容說事,因為他們玩哪個就削弱什麼,職業賽永遠都只會拿最佳陣容,削弱了末日鐵拳還會有末日鋼拳。

其實今年的owl看下來,從地推到天地狗,到303,到吸鉤美狙,再到羊駝老大爺鐵拳,每個比賽各自有各自的精彩,但是絕對不會是僅僅改動某個英雄的技能數值就能決定一切的。

303困境的背後蘊含的是乙個平衡上的大工程,我個人並不認同鎖222是乙個最優解,而是暴雪不去努力思考的原因。

作為乙個魚塘渣渣,愛玩這個遊戲還是因為那無限的可能性,極大的組合自由本身才是這個遊戲與眾不同的特點。

1.士兵76,我們想到這樣三種可能性:

a.讓76的攻擊對於盾類和藍甲有額外的傷害

b.讓76通過攻擊護盾能獲得能量

c.76的攻擊命中目標提供減速效果

2.天使:

增加代幣機制,比如可以通過獲得每100能量算乙個代幣,然後乙個代幣啟用女武神,兩個代幣是群體復活,同時移除復活小技能,這樣天使玩家就增加了對於投資的考慮,比賽可能也會很好看

3.鐵拳:

鐵拳的位移不再能穿過盾牌,其他不改變

4.源氏:

連續命中是新增流血效果,數量不用太高,但是應該使得源氏的單殺效率更高。

5.莫姨:

持續的左右鍵命中可以增加另一種模式的效果

當然,新的大環境下又會有很多不同,咱這也只是聊天開的腦洞。希望ow能越做越好吧。

2樓:你的耳朵會幻聽

直接回答,基本沒有辦法做到

再直接回答,守望先鋒之所以涼成這個樣子,根本原因就是太吃團隊配合,不解決這個問題,反而一心的砍這個削那個,還有所謂的222都是沒有用的

特別是222,這個看似魚塘玩家的福音,其實則是魚塘玩家的噩夢

其實所謂的炸魚,是有,但也是建立在自己團隊的實力基礎上的

主播炸魚大家應該都有看到過,有點局後排被切的稀碎,正面一點都扛不住,對面的76打了一整局乙個大都沒有,那活該被炸

但有的局主播源氏一切過去毛妹就套盾,然後要不麥克雷6連要不鎚妹開始左鍵馬來狗式攻擊,切不掉對面任一一人,保後排意識強,輸出也很強勢,果斷戰敗,完美融入分段

從這就能看出來,主播的實力並沒有變化,絕對強於他們n個階段,為什麼不能1打6呢?其餘的遊戲,CS啊甚至LOL,你足夠的強完全可以1打5,1打6,但是守望先鋒不行,只要這裡稍微有一點點團隊配合的意識,你就不可能1打5,1打6,500強也不行

這又引出了乙個結論,你沒有別的遊戲可以以1打多的設定(q除外),再強的操作也必須嚴格依賴隊友及對手間的團隊配合意識

我又為什麼說222是魚塘的噩夢呢?因為所謂的222,徹底使守望先鋒淪為「強的更強,菜的更菜」惡性迴圈中。乙個隊,奶要及時奶t,c要及時輸出,t要及時擋傷害,奶不行t就得死前排蹦,c不行大打的慢對面一波前排蹦,t不行c就得死前排還是蹦

以前毒瘤陣容乙個人玩的菜其他的c也許可以靠一波大挽回局勢,現在222你試試?激素刀現在衝到陣容裡都不能活著出來更別說其他的了,所以暴雪你怎麼能保證我這一隊每個人都是玩的正常的,乙個人不行我們一隊就得蹦,就得戰敗,戰敗幾局不刪遊戲就算不錯的了。

所以回到問題,我認為暴雪要達到平衡,這是乙個死結

這個遊戲的本質就是乙個團隊配合的遊戲,而要講求團隊配合又會碰到一開始我講的這些問題,又會陷入惡性迴圈

所以暴雪你去出pve不行嗎?這麼巨集大的價值觀要是在某廠商手裡pve的dlc都能出兩頁了……

之餘現在的ow,222出完你就讓它自生自滅吧,也別在改這改那了,越改人越少,現在匹個c要15分鐘你是在玩蛇皮?

3樓:水果蛋撻

今年剛玩的,也差不多習慣了。

要從平衡來說,我覺得最該平衡的是肉、輸出、奶這三者的關係,也就是輸出和生存,付出和收益的關係還有個人的特點和數值,普通玩家和職業聯賽之間的關係。

現在只要改乙個全都會受影響,乙個特性乙個數值直接影響後面的大趨勢,如果全改還不如重新做,但是真要重新做除非換個團隊否則不敢期待。

4樓:典典

已經不可能了,後坐力系統的設計導致職業哥和路人弟弟差距太大。所以像法雞和麥克雷這種英雄的克制在非5%以內的天梯都是不明顯的。

5樓:Ming丨Iamgoda

末日鐵拳:和諧超級跳(特性個雞兒bug就是bug)最佳防守:增加的額外護盾受到禁療效果影響時消失76:

戰術目鏡會自動鎖定敵人弱點而不是身體。持續時間內彈藥變為∞源氏:手持龍刃時增加移動速度10%

暴雪你可長點心吧

6樓:illidan

說下需要削弱和增強的c

削弱的:鐵拳、麥克雷

鐵拳不用說了吧加藍盾400血,還特麼無視禁療。加上大招4個位移加3段控制加超強爆發,只有黑影和全隊帶控才能針對橫向對比源氏獵空,完全不在乙個平衡點上。路人局經常能乙個人殺穿,天梯配合毛妹盾無法反制,想針對只有黑影乙個。

還有超級跳,源氏的超級跳是bug我認了,錘妹的超級跳也是bug我也認了,怎麼鐵拳的超級跳就是英雄特性了?削弱建議:右鍵不能無視護盾,技能冷卻增加2秒,或者整體削弱技能傷害。

麥克雷,自從被加強射速局局見得到,不管你打不打的準,特別是打t,傷害太高了。再菜也會閃光彈6連吧?打不死翻滾繼續6連,豬都給你打死,相比較下大招顯得非常雞肋,我都是用來午時換子彈。

橫向對比76,76的滋水槍加上距離衰減加上黃甲,一梭子下去差不多能打掉t位100點血吧??削弱建議:傷害降低2點或者增加衰減,改回射速也可以。

需要增強的:76、源氏

先說76,多弱不用說了吧,官方都已經放棄了,我以前主玩76,面對正常陣容,命中率35-55之間(取決於對面t位多少),傷害是金但是根本打不死人啊,就是給對面奶媽送能量的。就不說現在奧麗莎了猩猩的護盾了,麥克雷乙個六連翻滾點兩槍盾就碎,76要一梭子加乙個榴彈。其中的效率可想而知,大招隨便找個掩體就躲了,和麥克雷大一樣雞肋,而且面對錘妹的情況下,用大打脆皮都不一定打死。

增強建議:彈夾容量增加到30,或者加快換彈速度。

源氏:人氣最高的c,也是最難的c。從曾經的8秒刀超級跳,到後來的削弱e的範圍,現在已經弱的和76一樣,唯一能比76強的也就憑藉玩家的基本功操作來勉強做到能上場。

以前的e範圍確實大,閃光彈、毛妹阿貢、獵空大、小美大甚至半藏大經常反,到e的範圍削弱至今,我只反過個位數次毛妹大,若干閃光彈,其餘技能想反幾乎不可能。就因為e的削弱,我現在玩源氏都不敢找麥克雷,80%會被暈一套帶走。大招也是源氏最關鍵的技能,同樣也是所有玩家最熟悉的技能,導致反制措施非常多,沒有激素或者毛妹盾的情況下極容易暴斃。

因為源氏開大後每乙個shift都非常重要,有沒有s到人就意味著你能不能砍到人,砍不到你大就白開甚至很容易死。放眼全守望先鋒英雄,除去大招,沒有反制措施的只有和尚76和半藏,76半藏還能加速跑或者跳爬牆賭源氏看不到,其餘所有英雄都有乙個或者多個反制技能,不管脫離戰場、控制、護盾、禁療瓶砸腳底對源氏來說都是致命的。

增強建議:開大瞬間獲得0.1秒免疫,至少讓我把大喊出來不是嗎?

更新:ptr鐵拳右鍵加強咯

7樓:

1、布里吉塔、阿

三、托比昂、莫伊拉徹底重做。

也就是說他們的技能或者射擊需要更」技術性「且實用一些。

2、半藏回歸出嵐之前的版本,也就是散版本。

3、閃光炸彈回歸400血。

4、安娜回歸10子彈一槍80血。

5、和尚右鍵回歸因章魚而導致削弱的版本。

6、DVA矩陣距離削弱回歸,但飛彈傷害需要酌情減少。

7、76加強(個人傾向於大招更改,比如說開啟大招時彈匣加大,射擊無散布),麥克雷射速調整,可以加強,但是不能像現在這麼BT。

8、毛妹右鍵削弱回歸。

9、DJ光環酌情擴大一些範圍。

10、鐵拳回歸手炮加強第一版本(右鍵判定範圍未增加,手炮傷害不至於過於集中,CD未減少,控制未削弱版本,這個版本也是鐵拳受到吐槽最少的版本,也是鐵拳作為冷門英雄的版本)

以上改動不一定平衡,但是保證了每個英雄擁有更強的操作體驗和獨特能力。

8樓:韓信

其實暴雪的平衡也是自己挖的坑吧,當年錘妹還是那個女人的時代削獵空削狂鼠削法雞,導致303橫行,現在砍303不到位,反而222怨聲一片

做好平衡的話,首先也是最主要的一點,是不要讓OWL的情況影響對於普通玩家的感受(特指死神麥克雷等增強)畢竟不是人人都是有良好交流的玩家,總有閉麥孤兒玩家,而且配合意識也是參差不齊,222已經是有人犧牲補位的結果了,結果各種砍t奶增強c位,不僅想玩c的玩家增多了(比如我這種主阿三的玩家排位戰術詭光日常火力全開,但只能補t奶導致2000魚塘段位都很難達到qwq),而且t奶的遊戲難度進一步增大,這一切的原因主要都在OWL和普通遊戲的差距

其次,新英雄的更新較慢,英雄池深度不夠也影響了遊戲的平衡,遊戲的陣容過於單一,T1英雄翻來覆去就那麼幾個,如果有更多更新穎的英雄出現,往往會解決很多這樣的問題

第三點,遊戲的平衡往往也跟專精難度有關,比如鐵拳明擺著簡單無腦,很多人練了幾百小時的源氏也達不到鐵拳的效果,這個時候需要平衡的一點就是操作難度與英雄能力的方面關聯

還有的話,現在環境下很多英雄都是所謂的版本棄子了,獵空76還有路霸(路霸算是有點加強了但很多時候還是充電寶吧),與其調整那些強勢英雄不如適當增強一下這幾個英雄,必要時刻打一下自己臉也是可以的(獵空炸彈傷害等),現在為了針對303增強些麥克雷死神但忽視了其他英雄實在是有失偏頗的,對於專精玩家是一種傷害,很大程度上對其他英雄的加強只會更加影響棄子的出場與環境。

能想到的大概就這些,有想起來其他的再補充吧

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