同樣有模型重複,遊戲 戰神4 比遊戲 大聖歸來 強在哪些地方

時間 2021-05-05 23:12:42

1樓:

野吹和戰神的模型重複都很厲害,這也是他們的黑點,確實不能雙標

但是野吹和戰神其他的加分項讓人原諒了這個缺點,大聖歸來其他的減分項卻放大了這個缺點而已

2樓:siqi wang

我知道不該拿19年7座SUV銷量冠軍和納智捷大7這玩意比,但兩款車都是雲駕駛(沒有駕照,以及不想踩雷)的我有點想知道同樣是方向盤+油門以及7座SUV,HIGHLANDER具體強在哪些地方呢?

看到沒有,你的重點一開始就錯了。

為啥從你的問題來看,你覺得是建模重複在戰神4是優點,在大聖歸來是缺點?就算是戰神,建模重複也是減分點。但是人家別的地方做到了極致啊,敘事,畫面,打擊感。

真的不是在釣魚嗎?

3樓:本願先森

你好像對大聖歸來有什麼錯誤的理解?

大聖歸來的噴點從來就不只有模型重複一條,關卡設定不合理,上個樓梯都要讀條五秒三黑,過場動畫從開頭到結尾全程PPT演示,故事情節就不說了純電影情節改都不用怎麼改,戰鬥動作僵硬,技能十個手指數的過來,畫面「還原電影細節」一點長進沒有

你瞅瞅戰神4有這些毛病不?戰神的動作、畫面表現力、劇情、人物塑造哪方面不是甩大聖歸來十條街?哦不,兩個人拿出來比較就跟香山飯店與老家民房一樣,雖然都是住人的房子,但是你拿出來比就TM離譜

4樓:裝甲未擊穿

沒人會指責遊戲廠商復用模型,畢竟對於乙個敵方小兵的設計需要付出的從早期的概念圖到細緻的原畫再到建模,製作動畫,製作AI等一系列繁雜的工序,製作乙個能融入玩家遊戲體驗而不違和的小兵尚且需要數個小組的共同努力,更別提能給玩家留下深刻印象的了。

同樣是動作+解密以及怪物模型重複,戰神4強就強在它全方位的強,不管是美術風格,關卡設計,人物動作,指令碼流程還是劇情演出,全都遠遠強於大聖歸來,你不能說我的Alto也是汽油車,你的路虎也是汽油車,我們都用方向盤開,用腳踩剎車,我們就是乙個level的對手吧?

沒有玩過《戰神3》影響《戰神4》的遊戲體驗嗎?

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